Hoewel we op pc, PlayStation en Xbox ook kart racing games hebben, vaak gebaseerd op bestaande franchises zoals Garfield, Nickelodeon of De Smurfen, blijft Mario Kart toch de onverslagen kampioen in het genre. Intussen kunnen Nintendo-fans genieten van een nieuw geweldig deel op de Switch 2, maar als je geen Nintendo-console in huis hebt, dan blijf je helaas op je honger zitten. Al komt hier binnenkort verandering in. Op 25 september keert Sonic Racing immers terug. De blauwe egel leverde in het verleden al een van de meer geslaagde kart racers af, naast Crash Team Racing, en ook dit nieuwste deel lijkt alvast een interessante toevoeging.
In Sonic Racing: Crossworlds
staat immers het multiversum centraal. Sonic heeft doorheen de jaren al heel wat werelden verkend, maar deze keer komen verschillende werelden samen om ons heel wat raceplezier voor te schotelen. Hierbij worden we niet enkel getrakteerd op werelden en personages uit het Sonic-universum, maar maken ook andere IP's van Sega en zelfs andere bekende franchises hun opwachting, zoals Minecraft, SpongeBob SquarePants en Pac-Man. Op gamescom mocht ik alvast even proeven van de interdimensionale actie die ons volgende week te wachten staat en met een PlayStation 5-controller in de hand dook ik in het spel.
Hier maakte ik namelijk kennis met de Travel Rings. Tijdens een race verschijnen op het einde van de eerste ronde twee van deze Travel Rings, waarbij de raceleider kiest welke Ring de racers zal meenemen naar een ander circuit. Hierbij krijg je de keuze uit een voorgesteld circuit of je kan je laten verrassen door een willekeurig circuit. De gekozen ring wordt vervolgens een portaal die je meeneemt naar de andere track, en de vlekkeloze manier waarop dit gebeurt, deed mij onmiddellijk denken aan het interdimensionale reizen in Ratchet & Clank: Rift Apart. Deze Travel Rings brengen alvast een frisse twist aan de klassieke drie lap-races, omdat je nooit weet hoe de race exact zal verlopen. De circuits die ik kon ontdekken toonden ook alvast zeer veel diversiteit, gaande van een vliegdekschip en een winkelcentrum tot een uitvergroot casino en futuristische arena. Tijdens de gewone races had je ook een hoofdrivaal die je moest proberen te verslaan, maar hoe dit concept exact in elkaar steekt, heb ik nog niet volledig kunnen ontdekken.
Een andere leuke toevoeging in Crossworlds, is dat je heel wat aanpassingsmogelijkheden hebt, zowel wat de karts zelf betreft als de gadgets die je uitrust voor de race. De karts zijn niet meer gebonden aan de personages en je kan zelfs je eigen kart samenstellen door delen te combineren. Belangrijk hierbij is om te noteren dat de karts onderverdeeld zijn in vijf categorieën: Speed, Acceleration, Handling, Power en Boost, waarbij elke specialisatie met zijn eigen rijstijl komt. Naast het samenstellen van de kart, kan je vervolgens ook de bijvoorbeeld kleuren en stickers aanpassen. Voor elke race kies je vervolgens een set van gadgets die je tal van voordelen geven. Dit gaat van bijvoorbeeld meer bokshandschoenen als pick-ups krijgen, meer boost als je drift, tot de mogelijkheid om een derde pick-up bij te houden of de race reeds te starten met een boost pick-up. Dit lijkt dus een volledig nieuwe dimensie toe te voegen aan het racen, waarbij je vooraf goed moet nadenken over welke set van gadgets je wil gebruiken.
In Sonic Racing: Crossworlds
Interdimensionaal plezier
Als eerste dook ik eventjes in een Time Trial-race om de controls onder de knie te krijgen. Net zoals andere kart racing games zijn deze controls op zich vrij eenvoudig en legt het spel een grote nadruk op driften door de bochten om zo een boost te verdienen, waarbij je meer boostcapaciteit krijgt naarmate je langer de drift kan aanhouden. Boost pads, jumps, en natuurlijk pick-ups tijdens de races, ook hier zijn ze allemaal aanwezig, en ondertussen kan je tricks uitvoeren met je kart om een extra boost te verdienen. Ook de kenmerkende gameplay waarbij je voertuig transformeert in een boot of een vliegtuig afhankelijk van de route die je kiest op het track is hier opnieuw aanwezig. De Time Trial-modus voelde verder vrij klassiek aan. Het was pas als ik een race in de Grand Prix-modus indook dat het spel zijn troefkaart bovenhaalde.Travel Rings brengen alvast een frisse twist aan de klassieke drie lap-races.
Hier maakte ik namelijk kennis met de Travel Rings. Tijdens een race verschijnen op het einde van de eerste ronde twee van deze Travel Rings, waarbij de raceleider kiest welke Ring de racers zal meenemen naar een ander circuit. Hierbij krijg je de keuze uit een voorgesteld circuit of je kan je laten verrassen door een willekeurig circuit. De gekozen ring wordt vervolgens een portaal die je meeneemt naar de andere track, en de vlekkeloze manier waarop dit gebeurt, deed mij onmiddellijk denken aan het interdimensionale reizen in Ratchet & Clank: Rift Apart. Deze Travel Rings brengen alvast een frisse twist aan de klassieke drie lap-races, omdat je nooit weet hoe de race exact zal verlopen. De circuits die ik kon ontdekken toonden ook alvast zeer veel diversiteit, gaande van een vliegdekschip en een winkelcentrum tot een uitvergroot casino en futuristische arena. Tijdens de gewone races had je ook een hoofdrivaal die je moest proberen te verslaan, maar hoe dit concept exact in elkaar steekt, heb ik nog niet volledig kunnen ontdekken.
Racen in stijl
Na het voltooien van de Grand Prix, had ik nog even tijd om in de andere beschikbare gamemodus te duiken: Race Park. In de singleplayer-variant van deze modus stel je een team samen en probeer je om andere teams te verslaan door verschillende uitdagingen aan te gaan, waarbij het eerste team eentje was van drie Sonics. Deze uitdagingen namen verschillende vormen aan en de twee die ik gespeeld heb, waren een race waarbij je in drie teams van twee racet tegen elkaar en wint door als team zoveel mogelijk ringen op te rapen. In een andere race ging het om een race tussen twee teams van drie waarbij het team met de meeste aanvallen via pick-ups won. Deze modus wordt door de makers als een meer party-achtige modus omschreven, en zij lijkt inderdaad veel potentieel te bevatten voor multiplayerpotjes.Een andere leuke toevoeging in Crossworlds, is dat je heel wat aanpassingsmogelijkheden hebt, zowel wat de karts zelf betreft als de gadgets die je uitrust voor de race. De karts zijn niet meer gebonden aan de personages en je kan zelfs je eigen kart samenstellen door delen te combineren. Belangrijk hierbij is om te noteren dat de karts onderverdeeld zijn in vijf categorieën: Speed, Acceleration, Handling, Power en Boost, waarbij elke specialisatie met zijn eigen rijstijl komt. Naast het samenstellen van de kart, kan je vervolgens ook de bijvoorbeeld kleuren en stickers aanpassen. Voor elke race kies je vervolgens een set van gadgets die je tal van voordelen geven. Dit gaat van bijvoorbeeld meer bokshandschoenen als pick-ups krijgen, meer boost als je drift, tot de mogelijkheid om een derde pick-up bij te houden of de race reeds te starten met een boost pick-up. Dit lijkt dus een volledig nieuwe dimensie toe te voegen aan het racen, waarbij je vooraf goed moet nadenken over welke set van gadgets je wil gebruiken.
Conclusie
Sonic Racing: Crossworlds lijkt heel wat nieuwe en leuke toevoegingen te bevatten, die het racen des te gemakelijker lijken te maken, zoals het gebruik van gadgets en vooral de interdimensionale circuits, waarbij je steeds voor de nodige verrassingen zal komen te staan. Op het vlak van besturing doet de game niets wereldschokkends, maar lijken we vooral een oerdegelijke kart racer te krijgen die niet enkel op een Nintendo-console verschijnt. En wie kijkt er nu niet naar uit om het als Joker uit Persona 5 of Ichiban uit de Yakuza-reeks op te nemen tegen Sonic, Pac-Man of Hatsune Miku?
Over
Beschikbaar vanaf
25 september 2025
Gespeeld op
- PlayStation 5
Beschikbaar op
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
- PC
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
Genre
- Racing
Ontwikkelaar
- Sonic Team
Uitgever
- SEGA