Review: Sweet Mess: Pastry Competition

Een goede eerste indruk maken geldt niet alleen voor mensen maar ook voor bordspellen. Zo heb ik in een heel ver verleden eens lang - lees enkele maanden - getwijfeld om een bepaald spel aan te schaffen, wat dan uiteindelijk mijn persoonlijke nummer één is geworden. Dat het oog ook wat wilt is dus niet zomaar een uitdrukking, maar het kan je veel sneller tot een aankoop doen overgaan. Een kleurrijk thema springt dan ook gemakkelijk in het oog, maar soms kan het ook te veel worden. Een goed evenwicht vinden is dus de boodschap.

Niet elk thema leent zich gemakkelijk tot een opzichtig uiterlijk, maar koekjes bakken kan je in alle vormen, maten en nog belangrijker in héél wat verschillende kleuren. Bij Sweet Mess: Pastry Competition ga je dan ook aan de slag om de lekkerste en kleurrijkste desserts te maken. Het is nog maar de vraag hoe groot de knoeiboel zal worden en wie zich zal kronen tot de beste bakker in deze competitie. Of de keuken er dan nog spic en span uitziet is uiteindelijk bijzaak, niet?

SweetMessPastryCompetition-04.jpg

Snel of consistent​

In elke competitie draait het uiteindelijk om de eerste plaats te behalen. Om het eerst medailles behalen in verschillende onderdelen is essentieel hierin, want de waarde neemt elke keer af telkens iemand er eentje behaalt. De meeste punten zijn dus gereserveerd voor de snelste speler. Maar er wordt op het einde ook rekening gehouden met de voltooide recepten, de ingrediënten die je in potten hebt bewaard en wat er nog in je bezit is als het spel is afgelopen. Blijven strijden en volhouden is dus de boodschap, want met een consistent niveau kan je nog ver komen in dit spel. Dit principe oogst altijd veel bijval voor mij, want zo kan het veel langer spannend blijven. Niets zo ergerlijk als op voorhand weten dat je geen schijn van kans meer maakt.

Gebak en taarten maken doe je door regelmatig ingrediënten te verzamelen in de gemeenschappelijke ruimte en deze te combineren, volgens passende recepten in terug een openbare ruimte die iedereen kan gebruiken. Je kan ook recepten reserveren en de samenstellingen vervolgens in je persoonlijke ruimte klaarmaken. Dit principe zal je vast bekend voorkomen, een veel gebruikt voorbeeld is Splendor. Er valt wel veel meer te beleven in dit spel, wat een mes is dat langs twee kanten snijdt. Enerzijds is er veel meer interactie omdat de genomen zetten van de spelers veel wijzigen aan de situaties, anderzijds zorgt dit voor veel meer onderhoud en opvolging, want er gebeuren telkens verschillende dingen die je in de gaten moet houden.


Knoeien, verschuiven en draaien​

Tijdens een beurt kan je verschillende acties uitvoeren. Ingrediënten verzamelen is daar één van. Je kan maximaal vier ingrediënten halen uit het rooster van vier op vier kommen in het midden van het spelbord. Maar voordat je ze kunt verzamelen, moet je controleren of je ze kunt behouden op je eigen bord, dat onderverdeeld is in drie gebieden met een aantal beschikbare locaties om de ingrediënten te plaatsen. Vier keer een verschillend, tweemaal dezelfde of viermaal hetzelfde ingrediënt zijn de mogelijkheden, maar pas op want eens geplaatst kan je ze niet meer verplaatsen. Goed op voorhand je recepten plannen bepaalt hoe efficiënt je kan bakken.

Knoeien of niet, blijven bakken! Plannen kunnen wijzigen, maar met de nodige aanpassingen maak je altijd nog kans op de overwinning.


De zone met al die benodigde onderdelen kan snel leeg geraken. Hier komt het knoeien of morsen in het spel. Het aanvullen gebeurt door een soort verspilling, een knoeimomentje zeg maar. Wanneer een vakje of kom met ingrediënten leeg is, moet je een ingrediënt van zijn kleur op de horizontaal en verticaal aangrenzende gebieden plaatsen. Dit zorgt dat andere kommen een extraatje ontvangen en er terug heel wat verandert in het spel. Je plannen worden zo dikwijls in de war gestuurd, zowel positief als negatief.


En bakken maar​

Op een gegeven moment moet je alle verzamelde onderdelen gebruiken, want die plaatsen zijn beperkt. Via een actie neem je maximaal twee recepten door de gevraagde ingrediënten weg te gooien. Je kan eerder maximaal één munt en drie ingrediënten verzamelen die beschikbaar zijn in een van de vier zones aan de zijkanten, die ook gevuld worden na het knoeimomentje. Elk recept moet vervolgens onder een van de inzetstukken van de eigen bakplaten worden geschoven, zodat de bereiding begint en er ook meteen een voordeel volgt.

Bij de start kies je een chef die een voordeel oplevert, zoals het gebruiken van bepaalde ingrediënten als jokers in recepten. Er zijn ook heel wat handige hulpmiddeltjes in de keuken beschikbaar. Een mixer of keukentang geven je een mooi voordeel tijdens het bakken. Muntjes kunnen gebruikt worden om een tweede actie in je beurt te activeren, verlies deze optie dus ook zeker niet uit het oog. Uiteindelijk heeft ons hele gezin zich zeker geamuseerd, al blijven vooral de kleine, verschillende momentjes om de zaken op orde te houden een strijd voor wie de regels in de gaten moet houden. En ja: dat is voornamelijk ikzelf die dit bij ons thuis doet ...

Conclusie

Het kleurrijke thema spreekt erg aan en ziet er misschien kinderlijk uit, maar schijn kan bedriegen. De essentie zit hem in het verzamelen van benodigde ingrediënten om een specifiek recept te maken. Wie bepaalde vereisten vervolledigt krijgt een medaille, waarbij de snelste de meeste punten verzamelt en onderliggende medailles bijgevolg zakken in waarde. Het is leuk dat er veel gebeurt tijdens het spel, maar dat vraagt wel veel onderhoud en opvolging om zeker te zijn dat alles volgens de regeltjes verloopt. Er is ook een solovariant beschikbaar, maar deze heb ik niet getest. Algemeen kan ik het spel zeker smaken, maar soms voelt het aan dat er nét iets te veel ineens aan de hand is om vlot te kunnen spelen. Een positief punt is het feit dat een consistente speler ook kans maakt om te winnen en het veelal pas na de puntentelling duidelijk wordt wie de beste bakker is.

Pro

  • Kleurrijk
  • Veel interactie
  • Veel opties en mogelijkheden
  • Geen duidelijke winnaar tot het einde

Con

  • Veel onderhoud en opvolging
  • Tracht te veel tegelijk te doen
7

Over

Uitgever

  1. Lucky Duck Games

Designer

Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax

Aantal spelers

2-4

Tijdsduur

45-90 minuten
 
Terug
Bovenaan