Virtua Fighter heeft om het zacht uit te drukken een lange geschiedenis en er was zelfs een periode wanneer sommige delen ook op pc verschenen. Dat laatste punt begint SEGA opnieuw te overwegen, want recent kondigde de firma aan dat Virtua Fighter 5 R.E.V.O. deze winter een weg zal banen naar Steam! Niet zomaar een heruitgave van een reeds bestaande iteratie, want er zullen verrassend genoeg enkele nieuwigheden in R.E.V.O. schuilen. Zo is SEGA van plan om de kern van Ultimate Showdown aan te passen met onder meer een herwerkte gameplay balans, zodat elk van de negentien speelbare vechters anders zullen aanvoelen. Het spel zal eveneens hogere resoluties (tot en met 4K) toelaten, terwijl de framerate natuurlijk tegen 60 frames per seconde zal draaien. De ontwikkelaars beloven alvast "de volledige ervaring," dus verwacht ook de terugkeer van alle vorige modi zoals Arcade, Training en (lokale) Versus.
De multiplayer bevat echter de belangrijkste wijziging. Las je ten tijde van de PS4-release mijn recensie van Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, dan zag je dat de kwaliteit van de online connectiviteit één van m'n voornaamste klachten was. Dit wilt men via R.E.V.O. corrigeren, want SEGA gaat voor het eerst rollback netcode in een Virtua Fighter implementeren! Idealiter zal dit uiterst responsieve (en nota bene stabiele) verbindingen garanderen, vooral vergeleken met wat de serie vroeger voorschotelde. Helaas geen sprake van een cross-platform netwerk, maar dit component zal wel maximaal zestien spelers in een lobby ondersteunen, samen met een Spectator-functie, Ranked Matches, in-game toernooien en zelfs een nieuwe League-modus.
De console-versie zou simultaan ook een v2.0 update ontvangen, hoewel er op dit moment enige onduidelijkheid heerst over de exacte omvang ervan. SEGA zal in de nabije toekomst meer concrete informatie over zowel deze patch als R.E.V.O. leveren en luister ondertussen naar het gezang van Takenobu Mitsuyoshi, oftewel de aanstekelijke stem van onder meer Daytona USA:
De multiplayer bevat echter de belangrijkste wijziging. Las je ten tijde van de PS4-release mijn recensie van Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, dan zag je dat de kwaliteit van de online connectiviteit één van m'n voornaamste klachten was. Dit wilt men via R.E.V.O. corrigeren, want SEGA gaat voor het eerst rollback netcode in een Virtua Fighter implementeren! Idealiter zal dit uiterst responsieve (en nota bene stabiele) verbindingen garanderen, vooral vergeleken met wat de serie vroeger voorschotelde. Helaas geen sprake van een cross-platform netwerk, maar dit component zal wel maximaal zestien spelers in een lobby ondersteunen, samen met een Spectator-functie, Ranked Matches, in-game toernooien en zelfs een nieuwe League-modus.
De console-versie zou simultaan ook een v2.0 update ontvangen, hoewel er op dit moment enige onduidelijkheid heerst over de exacte omvang ervan. SEGA zal in de nabije toekomst meer concrete informatie over zowel deze patch als R.E.V.O. leveren en luister ondertussen naar het gezang van Takenobu Mitsuyoshi, oftewel de aanstekelijke stem van onder meer Daytona USA:
Laatst bewerkt: