World of Warcraft

World of Warcraft

Precies weinig activiteit opt forum.

Ben zelf nog wel licht enthousiast met de nieuwe expansion. Einde van de zomer is wel een matige timing voor mij. Momenteel nog wel redelijk veel (zoveel als men vrije tijd toe laat) remix aan het spelen, bijna max ilvl en dan kunnen we bronze beginnen farmen. Heb alle remix specific mounts maar nog zoveel andere shizzle te kopen, hoewel die niet direct hard-required zijn :D
 
Het forum is idd niet zo actief wat betreft WoW. Ben zelf vooral de beta aan het spelen nu. Sommige classes zijn zo spot on met gameplay en class fantasy met de hero talents.
 
Ik ben ook de beta een beetje aan het spelen na een paar characters op panda remix.
Classic gespeeld tot de vorige expansie, maar zonder raiding.
Cataclysm heb ik nooit graag gespeeld en ben ik ook in de classic versie niet meer aan begonnen.
Het sluit ook al zo dicht aan bij de retail versie.
 
Niet om te haten op de cata spelers maar why? Cata classic is toch echt niet meer 'classic' en was de expansion die meer op retail aan het lijken was dus waarom willen we dat opnieuw beleven? Vanilla, TBC en WoTLK snap ik nog maar vanaf dan is het toch niet meer echt classic imho.

Ik heb ook beta access maar tot op heden nog niet echt ingelogd, wil niet direct gespoild worden met alle nieuwe zaken. Dat is misschien ook een ander discussiepunt. Alles wat tegenwoordig uit komt wordt meteen data-mined en op wowhead gesmeten. Niemand neemt nog de tijd om zaken zelf uit te zoeken en nemen gewoon alles over van wowhead/icyveins. We moeten niet meer de talents lezen want je plukt ze beste build, qua gear net vant zelfde, simmen en dan kiezen wat het beste is. Dat er mensen min-maxen moeten ze weten maar op zich wordt er bijna van iedereen verwacht om bepaalde builds, gear, ... te hebben. In de tijden van vanilla en tbc wat is naar mijn gevoel vinden en moest men nog dit proefondervindelijk ontdekken ingame of met guildies overleggen.
 
Ik denk niet dat het de bedoeling was van Classic om een andere WoW-ervaring aan te bieden, eerder de WoW-ervaring toen die expansies "current content" waren.

Ja Cata lijkt veel op retail omdat retail nog steeds de post-Cataclysm wereld is en wss zal blijven, ik zie ze niet de wereld nog eens revampen. Maar het is moeilijk om op retail Cataclysm te ervaren toen het de meest recente expansie was. Daarvoor dient Classic.

Ik kijk overigens uit naar MoP en WoD Classic. Toen was ik het meest actief en ik genoot met volle teugen van de expansies.
 
Je hebt altijd wel mensen van wie dat hun favoriete expansion was, of dat ze tijdens cata met WoW zijn begonnen en daardoor met veel nostalgie daar naar terug kijken. Ook bestaan de classic servers ondertussen al bijna 5 jaar en heb je veel mensen die gehecht zijn aan hun character, guild etc en gewoon verder blijven spelen zolang Blizzard er geen einde aan maakt. De era (vanilla) realms zijn er ook nog altijd voor mensen die de echte classic ervaring willen, daar zijn ook nog een paar servers die heel actief zijn.

Gek eigenlijk hoeveel versies van WoW je op dit moment kan spelen, retail, cata, era, season of discovery, mop remix, hardcore, laatst ook nog plunderstorm.
 
Laatst bewerkt:
Gek eigenlijk hoeveel versies van WoW je op dit moment kan spelen, retail, cata, era, season of discovery, mop remix, hardcore, laatst ook nog plunderstorm.
Inderdaad, voor ieder wat wils. Enkel weet ik niet of het versnipperen van de playerbase goed is voor de game. Gelukkig was plunderstorm een tijdelijke mode (en remix ook). Bij Remix heb je dan nog wel het geluk dat de chars overgezet worden naar retail na het event. Al de andere soorten zorgen voor een versnipperde playerbase. Er zullen er ook een heel pak spelers zijn die niet zouden spelen als er geen era of cata was maar toch.

Verder hoop ik dat ze gewoon elk jaar of half jaar een soort van remix gaan doen van de verschillende expansions. Lijkt me nuttiger dan straks cata classic verder uit te melken. :)
 
Niet om te haten op de cata spelers maar why? Cata classic is toch echt niet meer 'classic' en was de expansion die meer op retail aan het lijken was dus waarom willen we dat opnieuw beleven? Vanilla, TBC en WoTLK snap ik nog maar vanaf dan is het toch niet meer echt classic imho.

Ik heb ook beta access maar tot op heden nog niet echt ingelogd, wil niet direct gespoild worden met alle nieuwe zaken. Dat is misschien ook een ander discussiepunt. Alles wat tegenwoordig uit komt wordt meteen data-mined en op wowhead gesmeten. Niemand neemt nog de tijd om zaken zelf uit te zoeken en nemen gewoon alles over van wowhead/icyveins. We moeten niet meer de talents lezen want je plukt ze beste build, qua gear net vant zelfde, simmen en dan kiezen wat het beste is. Dat er mensen min-maxen moeten ze weten maar op zich wordt er bijna van iedereen verwacht om bepaalde builds, gear, ... te hebben. In de tijden van vanilla en tbc wat is naar mijn gevoel vinden en moest men nog dit proefondervindelijk ontdekken ingame of met guildies overleggen.
Ik heb zelf het meest gespeeld Vanilla tem MoP. Is retail echt nog daarme te vergelijken? (ik bedoel dan MoP)
Heb altijd het idee gehad dat het meer als een action RPG speelde en nog meer themepark werd na MoP?

Maar ik kan volledig fout zijn natuurlijk :) Dan zou ik retail misschien wel eens overwegen na al die jaren.
Ook qua activiteit geen idee wat het verschil is tussen Cata Classic en retail.
 
Niet om te haten op de cata spelers maar why? Cata classic is toch echt niet meer 'classic' en was de expansion die meer op retail aan het lijken was dus waarom willen we dat opnieuw beleven? Vanilla, TBC en WoTLK snap ik nog maar vanaf dan is het toch niet meer echt classic imho.
cata heeft heel goeie raids en imho de 2de beste expansion voor rated pvp. Het probleem met cata was dat er heel vaak content droogtes waren omdat ze heel veel resources in het revampen van de wereld gestoken hebben en niet klaar geraakten met hun patches.

Enkel mop is imo beter en daarna gaat het bergaf, met een opflakkering bij legion ( ook al was dit de expansion die alle classes hun eigenheid heeft doen verliezen) en dan weer bergaf.

ik speel het zelf niet omdat ik alles dat ik wou bereiken daar gehaald heb, ( gladiator op men rogue + fangs of the father legendaries) maar ik snap de appeal wel.

retail wow is een clusterfuck geworden van micro CC en rotaties waar je een PHD voor nodig hebt (sub rogue, arcane mage, shadow priest).

Qua gameplay leunt cata nog steeds veel maar aan bij classic dan bij retail hoor. core abilities hitten hard.

Retail is helemaal getuned naar mythic plus. elke class heeft 10 micro cc's, heeft cleave, heeft bakken aoe, self sustain, escapes, en alle damage zit in cd's gebakken om grote pulls in m+ op te kunnen ruimen. in cata zit die eigenheid nog van elke class.



Ben persoonlijk meer fan van SOD, maar men sub ondertussen ook al een maand niet meer vernieuwd omdat ze te traag zijn met hun nieuwe content.

Nieuwe retail expansion geef ik wel eens een kans maar zolang alles getuned is naar mythic+ ga ik het snel beu zijn. elke class speelt min of meer hetzelfde daardoor en enkel visueel zijn ze anders.
 
Laatst bewerkt:
Inderdaad, voor ieder wat wils. Enkel weet ik niet of het versnipperen van de playerbase goed is voor de game. Gelukkig was plunderstorm een tijdelijke mode (en remix ook). Bij Remix heb je dan nog wel het geluk dat de chars overgezet worden naar retail na het event. Al de andere soorten zorgen voor een versnipperde playerbase. Er zullen er ook een heel pak spelers zijn die niet zouden spelen als er geen era of cata was maar toch.

Verder hoop ik dat ze gewoon elk jaar of half jaar een soort van remix gaan doen van de verschillende expansions. Lijkt me nuttiger dan straks cata classic verder uit te melken. :)
Dat versnipperen lijkt mij inderdaad niet ideaal, het is ook niet alleen het versnipperen op zich, het zorgt er ook nog eens voor dat er teveel alternatieven voor handen zijn waardoor mensen 2 of 3 versies door elkaar spelen en dus van de ene naar de andere versie overspringen. Dat versterkt het raid logging gegeven alleen maar verder en maakt community building (eigenlijk de grote sterkte van WoW) nog veel moeilijker.

I dunno, ik heb met SoD misschien de verkeerde versie gespeeld maar die playerbase was echt ver-schrik-ke-lijk toxisch. Of misschien is dat gewoon online gaming anno 2024 :unsure:
 
I dunno, ik heb met SoD misschien de verkeerde versie gespeeld maar die playerbase was echt ver-schrik-ke-lijk toxisch. Of misschien is dat gewoon online gaming anno 2024 :unsure:
wow community is in zijn geheel toxic. FFxiv is waar je moet zijn als dat je ding is. Is al sinds enkele jaren de betere pve mmorpg ook trouwens :p
 
Ik heb zelf het meest gespeeld Vanilla tem MoP. Is retail echt nog daarme te vergelijken? (ik bedoel dan MoP)
Heb altijd het idee gehad dat het meer als een action RPG speelde en nog meer themepark werd na MoP?

Maar ik kan volledig fout zijn natuurlijk :) Dan zou ik retail misschien wel eens overwegen na al die jaren.
Ook qua activiteit geen idee wat het verschil is tussen Cata Classic en retail.
Nee, retail is zeker niet meer te vergelijken met classic Vanilla tem MoP. Retail is meer zoals zaj hierboven wat aangaf. Je kan altijd eens een kijkje nemen in retail, je kan dat namelijk gratis spelen tot level 20. Je het je toch bevallen zou ik daarna gewoon een maand sub kopen, kost je, rond de 12 euro ofzo, en dan kan je tot level 60 spelen. Je kan dan enkel de laatste 10 levels niet doen en niet in het nieuwe gebied.

Er is zelfs tijdelijk een actie dat als je de "Welcom to Azeroth"-bundel koopt je voor 22 euro 2 maanden gametime krijgt, een level 60 boost en de laatste uitbreiding (Dragonflight) krijgt. (nog tot de 23ste geldig).

cata heeft heel goeie raids en imho de 2de beste expansion voor rated pvp. Het probleem met cata was dat er heel vaak content droogtes waren omdat ze heel veel resources in het revampen van de wereld gestoken hebben en niet klaar geraakten met hun patches.

Enkel mop is imo beter en daarna gaat het bergaf, met een opflakkering bij legion ( ook al was dit de expansion die alle classes hun eigenheid heeft doen verliezen) en dan weer bergaf.

ik speel het zelf niet omdat ik alles dat ik wou bereiken daar gehaald heb, ( gladiator op men rogue + fangs of the father legendaries) maar ik snap de appeal wel.

retail wow is een clusterfuck geworden van micro CC en rotaties waar je een PHD voor nodig hebt (sub rogue, arcane mage, shadow priest).

Qua gameplay leunt cata nog steeds veel maar aan bij classic dan bij retail hoor. core abilities hitten hard.

Retail is helemaal getuned naar mythic plus. elke class heeft 10 micro cc's, heeft cleave, heeft bakken aoe, self sustain, escapes, en alle damage zit in cd's gebakken om grote pulls in m+ op te kunnen ruimen. in cata zit die eigenheid nog van elke class.



Ben persoonlijk meer fan van SOD, maar men sub ondertussen ook al een maand niet meer vernieuwd omdat ze te traag zijn met hun nieuwe content.

Nieuwe retail expansion geef ik wel eens een kans maar zolang alles getuned is naar mythic+ ga ik het snel beu zijn. elke class speelt min of meer hetzelfde daardoor en enkel visueel zijn ze anders.
Retail wow is misschien wel teveel gebaseerd op het m+ stuk waardoor je ook gelijk hebt dat elke class 10 cc's, cleave, aoe, ... moet hebben. Hoewel ik het ook anders zou zien kan ik er wel inkomen waarom ze het zo doen. In classic (en de paar versies erna) was je lang bezig met het levelen van je char en eenmaal je max level was kon ofwel PvP'en, wat raiden of wat rondlopen in de wereld. Dat laatste is natuurlijk een breed begrip maar in die tijd had je nog veel mensen die met hun max level char nog wat niet gecomplete quests speelde of guildies hielpen met het farmen van hun BiS etc.

Dat is nu allemaal geshift, je bent op 2u30 spelen max level, zelfs door AFK geboost te worden en dan begint het spel pas. Om te zorgen dat de spelers niet gaan raidloggen en voor de rest FFxiv gaan spelen hebben ze mythic+ uitgevonden. Hier kunnen de spelers zich mee bezighouden en gear verzamelen. Natuurlijk moet dan ook elke class viable zijn in M+ want anders krijg je nooit een groepje samen als je niet de FoTM speelt. Voor de rest helpt het natuurlijk ook niet dat alles voor het gereleased is op wowhead staat.

Kortom, snap wel dat ze mythic+ gemaakt hebben en dat ze zo goed als alle classes gelijktrekken maar had toch ook liever terug dat sfeertje gehad van classic. In het begin ook lang gespeeld maar wetende dat die chars waarschijnlijk ooit gaan verdwijnen (als classic stopt) maakt het ook een beetje dubbel om hier veel tijd in te 'investeren'.

Dat versnipperen lijkt mij inderdaad niet ideaal, het is ook niet alleen het versnipperen op zich, het zorgt er ook nog eens voor dat er teveel alternatieven voor handen zijn waardoor mensen 2 of 3 versies door elkaar spelen en dus van de ene naar de andere versie overspringen. Dat versterkt het raid logging gegeven alleen maar verder en maakt community building (eigenlijk de grote sterkte van WoW) nog veel moeilijker.

I dunno, ik heb met SoD misschien de verkeerde versie gespeeld maar die playerbase was echt ver-schrik-ke-lijk toxisch. Of misschien is dat gewoon online gaming anno 2024 :unsure:
Het probleem bij SoD is dat alles nog op realm niveau is, als je toevallig op een realm speelt waar veel toxic boykes rondlopen dan blijf je die ook tegenkomen. Bij retail is dat natuurlijk niet aangezien alle realms door elkaar lopen (ben hier ook niet echt fan van maar tja..).

wow community is in zijn geheel toxic. FFxiv is waar je moet zijn als dat je ding is. Is al sinds enkele jaren de betere pve mmorpg ook trouwens :p
Denk niet dat de wow community in zijn geheel toxic is, zoals Reverz zegt is het misschien zowat de trend van de laatste jaren om verzuurd op het internet te zitten trollen. De laatste tijd eens op CS2 ingelogd? :D
 
Het probleem bij SoD is dat alles nog op realm niveau is, als je toevallig op een realm speelt waar veel toxic boykes rondlopen dan blijf je die ook tegenkomen. Bij retail is dat natuurlijk niet aangezien alle realms door elkaar lopen (ben hier ook niet echt fan van maar tja..).
Ik denk niet dat dat de oplossing is... integendeel. Volgens mij is een groot deel van die toxische cultuur rechtstreeks het gevolg van het feit dat iemand gewoon echt een shitty attitude kan hebben en daar nooit gevolgen van draagt. Vroeger op de kleinere realms had je snel een naam maar nu? De kans dat je 2 keer dezelfde persoon tegen komt is gewoon zo klein dat je eigenlijk kan doen wat je wil zonder ooit accountable gesteld te worden... Ook dat is volgens mij toch ook deel van het probleem. Vroeger leerde je mensen kennen in het spel en waren dat mensen die je vaak terug op zocht om activiteiten mee te doen. Ik heb zoveel dungeons gedaan vroeger waar ik niks te winnen had gewoon omdat iemand anders iets nodig had. In SoD konden meer classes dan ooit tanken/healen en toch was het op veel grotere realms dan vroeger vaak erg moeilijk om een groep samen te krijgen.

Denk dat het probleem ook gewoon is dat WoW teveel 'opgelost' is. Een aantal websites zorgen dat er voor er een expansion/phase uitkomt eigenlijk al een soort Game Theory Optimal guide is: snelste manier om te levelen, welke build, welke rotation, wat BiS is... en mensen kijken daar naar en kopieren dat zonder meer. Je had in Vanilla, TBC, WotLK ook al Thottbot, Allakhazam en later Wowhead maar dat was toch niet te vergelijken met nu. Maar misschien is de meest logische conclusie wel de juiste: maybe I'm just getting too old for this shit :unsure: :tongue:
 
Ik denk niet dat dat de oplossing is... integendeel. Volgens mij is een groot deel van die toxische cultuur rechtstreeks het gevolg van het feit dat iemand gewoon echt een shitty attitude kan hebben en daar nooit gevolgen van draagt. Vroeger op de kleinere realms had je snel een naam maar nu? De kans dat je 2 keer dezelfde persoon tegen komt is gewoon zo klein dat je eigenlijk kan doen wat je wil zonder ooit accountable gesteld te worden... Ook dat is volgens mij toch ook deel van het probleem. Vroeger leerde je mensen kennen in het spel en waren dat mensen die je vaak terug op zocht om activiteiten mee te doen. Ik heb zoveel dungeons gedaan vroeger waar ik niks te winnen had gewoon omdat iemand anders iets nodig had. In SoD konden meer classes dan ooit tanken/healen en toch was het op veel grotere realms dan vroeger vaak erg moeilijk om een groep samen te krijgen.

Denk dat het probleem ook gewoon is dat WoW teveel 'opgelost' is. Een aantal websites zorgen dat er voor er een expansion/phase uitkomt eigenlijk al een soort Game Theory Optimal guide is: snelste manier om te levelen, welke build, welke rotation, wat BiS is... en mensen kijken daar naar en kopieren dat zonder meer. Je had in Vanilla, TBC, WotLK ook al Thottbot, Allakhazam en later Wowhead maar dat was toch niet te vergelijken met nu. Maar misschien is de meest logische conclusie wel de juiste: maybe I'm just getting too old for this shit :unsure: :tongue:
He-le-maal mee eens met je punt dat je vroeger accountable was voor je daden. Om weer even advocaat van de duivel te spelen, de spelers beginnen altijd te whinen dat ze met een dead realm zitten dus moet Blizz wat realms mergen en dan zit je weer met duplicate names etc (of wat de reden ook is om het dan niet te doen), dus linken ze gewoon de prul aan elkaar. :censored:
 
niet te vergeten dat current wow gecaterd is naar mensen met een attentiespan van 10seconden. als u queue popt je klikt op accept en je moet pissen maar je hield je in omdat de queue elk moment ging poppen, of de bel gaat ofzo, ben je 9/10 gekickt tegen dat je terug komt om dat het niet rap genoeg gaat. voor de rest van de groep maak het niet uit want zij hebben binnnen de 30 seconden toch weer iemand nieuw.

in classic probeer je kost wat het kost er toch door te ploeteren en de boel samenhouden want opnieuw beginnen is weer 20 minuten een groep zoeken.

voor de meesten is er op retail zelf geen tijd genoeg om halo te zeggen. bij classic had je wat momentjes van downtime omdat healers en dps iets van mekaar nodig hadden, moesten drinken,.... en zo ontstonden babbeltjes en vriendschappen. nu chain pulled iemand gewoon heel de dungeon en is er geen minuut tijd voor het sociale aspect. zeker in mythic + waar elke second telt.

Ik speel al sinds beta van de originele wow op en af en de laatste "vrienden" die ik gemaakt heb op retail was een decade geleden in cata LOL. ongeveer ook gelijk de laatste guild die ik had. guilds zijn ook zo iets die gewoon geen nut meer hebben in retail.... terwijl je in SOD/Classic nergens geraakt zonder guildies.
 
He-le-maal mee eens met je punt dat je vroeger accountable was voor je daden. Om weer even advocaat van de duivel te spelen, de spelers beginnen altijd te whinen dat ze met een dead realm zitten dus moet Blizz wat realms mergen en dan zit je weer met duplicate names etc (of wat de reden ook is om het dan niet te doen), dus linken ze gewoon de prul aan elkaar. :censored:
Ik geef wel toe dat er geen easy fix is voor het probleem. Allemaal kleine realms zoals vroeger heeft zeker ook wel zijn nadelen. Je hebt constant mensen die stoppen en nieuwe die starten en op termijn krijg je inderdaad problemen met realms die niet in balans zijn. Allemaal niet gemakkelijk om de kerk in het midden te houden.
niet te vergeten dat current wow gecaterd is naar mensen met een attentiespan van 10seconden. als u queue popt je klikt op accept en je moet pissen maar je hield je in omdat de queue elk moment ging poppen, of de bel gaat ofzo, ben je 9/10 gekickt tegen dat je terug komt om dat het niet rap genoeg gaat. voor de rest van de groep maak het niet uit want zij hebben binnnen de 30 seconden toch weer iemand nieuw.

in classic probeer je kost wat het kost er toch door te ploeteren en de boel samenhouden want opnieuw beginnen is weer 20 minuten een groep zoeken.
Klinkt bekend :) Aan de andere kant heb je ook altijd die mensen die er langs de andere kant de kantjes afrijden. Summoning stones werkten bv niet in SoD maar je had altijd wel die gasten die in de steden bleven plakken en er gemakkelijkheidshalve dan maar vanuit gingen dat ze een summon ging krijgen en van dat soort dingen.
 
Speelt er nog volk de panda remix? Ben al even 476 ilvl maar nu begint de bronze wel binnen te stromen. Zeker als je alle raids op heroic en mythic Siege speelt. Dan kom je al uit op 120k bronze ofzo? Jammer genoeg laatste tijd wow niet veel kunnen opstarten, mede door het EK. :(

Zou nog een paar chars moeten levelen maar heb gehoord dat het bij de prepatch een pak sneller gaat gaan om te doen, nu duurt het ook wel niet lang met een lvl 20 starter twink.
 
Terug
Bovenaan