Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
En ja ik denk da thunderclap wel wa standaard is in monk builds nu. Dunno of Chant of Resonance nog de moeite is als passive op jouw level, mss beter seize the initiative ?
Die rune is goed op inferno a2+, gebruik ik ook als ik (solo) speel.NiXiE zei:ah die bugs in act2
mijn taktiek is bubble +rune die gedane damage terug doet na de bubble.
ik ben dan ook nog maar lvl 40 en op nightmare hé![]()
Ik snap niet waarom er zo weinig mensen met Ally spelen, hij heeft goeie constante dmg, kan sommige attacks soaken als hij getarget wordt, den health bonus/taunt van den earth ally (die ik ga gebruiken eens ik hoog genoeg lvl ben) lijkt mij extreem handig. De enige reden dat ik zie is survivability in hell/inferno. Maar in Nm is dat tot nu toe geen probleem, heb hem eigenlijk nog nooit zien sterven, is gewoon 1 keer casten als ik spel inga...Vimes zei:Cool iemand met mystic ally nice![]()
InSaNiTy-->tony zei:Gisteren asmodan neer op inferno met een dh vriend van me...
zelfs met 680 all resist, 50k hp, 50% dodge(zonder mantra activation) & 8.5k armor was hij me nog altijd aan het 3-4 hitte met gewone melee attacks dus geen tank en deal ik maar met die pillars....
Het nog altijd dat melee classes sacrificial lambs zijn voor de ranged nukers zodat ze genoeg tijd hebben om hun dmg te doen en alles neer te maaien op inferno, altands wat ik zie en hoor van iedereen.
Er zit volgens mij nog altijd een soort code in voor a2(champion packs) onwards waarbij je een bepaalde treshhold van stats moet hebben om te overleven en dat niemand die stats momenteel heeft... normal mobs tank ik echt zonder problemen in a2(zolang ik die bugs hun attacks dodge en uit de whirlwinds ga van die oasis dudes) terwijl champions me 3-4 hitte met normal attacks wat wel beetje belachelijk is als verschil
A4 zal moete wachten tot ik wat langer blijf leven op normal mobs op zen minst.


rohendar zei:Dodge not working as intended? - Theorycrafting and Analysis - Diablo Discussion and Community Forums - DiabloFans.com
Dodge werkt gewoon niet op pools op de grond of arcane laser beams. Geen wonder dat monks allemaal met een shield in Inferno zitten. Ze zouden een dodge melee class moete zijn, maar ja als de dodge ni werkt op de ergste dmg in de game.
THa SkuLL zei:Even een vraagje, zit er een cap op dodge?
Bij mij stacken mijn dodge % van verschillende skills en runes niet naar behoren.
bv: ik heb 44%dodge en ik sla met fist of thunder met de rune die 16%dodge geeft en ik heb 54%dodge...waar is die 6%dodge naar toe?
Daarbij als ik mijn dodge aura cast en ik krijg die extra dodge voor 3 seconden krijg ik daar ook niet de volledige dodge bij maar een deel ervan.
Heeft iemand een verklaring voor dit?
Merci op voorhand!
SkuLL
botchla zei:Dex range Dodge% per point of Dex
1 - 100 0.100
101 - 500 0.025
501 - 1000 0.020
1001 - 8000 0.010
600 dexterity gives 100*0.1 + 400*0.025 + 100*0.02 = 22%.
Uw spells werken op deze manier:
Je hebt reeds 40% dodge en uw dual wield geeft 15%. Wat die spell doet is niet 40%+15% maar die doet 100% - current dodge (100% - 40%) * 15% + 40%.
De extra dodge krijg je dus op het deel dat je nog geen dodge hebt: 0.60*15% + 40%. Het gaat dan nog belachelijk verder. Je nieuwe dodge percentage is 49% en je wil nu mantra of evasion activeren. (100% - 49%) * 15% + 49%.
Zoals je ziet zitten er diminishing returns op, hoe meer dodge spells je stacked hoe slechter ze worden.