Archief - Class: Monk

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

0daro0

Legacy Member
hallo mensen,

ik heb gehoord maar nog niet kunnen lezen.
dat bij de volgende patch Monk een flinke upgrade zal krijgen, er word gezegd dat ze nu het slechtste zijn.

laten we het hopen.

syndrom

Legacy Member
0daro0 zei:
hallo mensen,

ik heb gehoord maar nog niet kunnen lezen.
dat bij de volgende patch Monk een flinke upgrade zal krijgen, er word gezegd dat ze nu het slechtste zijn.

laten we het hopen.

lolol

biotek

Legacy Member
Waar heb je dat gehoord?
Het enigste dat ik hoor is dat iedere klasse aant klagen is en zichzelf zwak vindt.
Der zijn der nu al die mensen met goeie gear willen laten bannen omdat ze denken dat ze cheaten

InSaNiTy-->tony

Legacy Member
Het verschil is wel;

Wizards kunne kite in a2+, ja ze gaan wel dood als ze een teleport pack tege kome in a4 maar ze krijgen het wel dood als ze het tegoei doen met hydra/blizz.

Witch doc's hebbe spirit walk & die wall die belachelijk sterk is om te kiten. Doet goeie dmg en heeft goeie cc afhangende van de situatie/groep.

Dh's doen zoveel dmg dat ze met goeie gear "easy" kunne farmen.(glasscannon style)

Barbs hebben leap & charge voor mobility, hebbe revenge wat wel meescaled met gear(of toch beter dan breath) en hoge hp pool/resists en ze zijn klaar voor inferno.

Monks moete belachelijke gear hebben om door a3-4 te raken in vergelijking met eender welke andere class en dan nog is met ~4(mantra,blind,serenity,breath met fear) survibility spells rondlopen om te overleven.

sinds de boon nerf snap ik wel dat meeste monks klagen, ik heb geluk gehad dat ik bij de eerste mensen in inferno zat zodat ik redelijk veel gold had na een tijdje en men monk deftig kon gearen.

ik heb goeie survibility stats op de moment, maar omdat ik geen life op hit heb kan ik nog altijd niet overleven in a2+ tenzij ik telkens wil weglopen als serenity op cooldown is en dan zo het maar dood krijgen(wat niet werkt tege wall, vortex of fast mobs) maar dan zijn we wel bezig over een 12k dmg tank die ene half uur moet kiten voor 1 champ pack neer te krijgen.

CurrY

Legacy Member
Ik zit ook met problemen nu dak in inferno ben terecht gekomen...
gvV8W.jpg


Uiteraard moeten mijn resists serieus omhoog maar hoe kan ik dat het beste aanpakken aangezien ik niet echt veel gold overheb.

syndrom

Legacy Member
CurrY zei:
Ik zit ook met problemen nu dak in inferno ben terecht gekomen...
gvV8W.jpg


Uiteraard moeten mijn resists serieus omhoog maar hoe kan ik dat het beste aanpakken aangezien ik niet echt veel gold overheb.

hell farmen voor gold dan, en dan 1 resistance kiezen om te stacken. Dan pak je die passive one with everything. En ga je op zoek naar gear met + die bepaalde resistance (+eventueel resistance to all)

CurrY

Legacy Member
Ja daar ben ik nu mee begonnen. Al ineens die one with everything gepakt en nu aant proberen voor vooruit te geraken in act 1 inferno. Moet nu de royal crypts zoeken dus het kan lukken denk ik als ik wa chance heb met elite packs.
Hopelijk kan ik mijn dps/hp wel grotendeels behouden terwijl ik mijn ene resistance probeer te stacken.

Unkn0wn

Legacy Member
Ik gebruik deze monk build in A1 inferno, atm
Monk - Game Guide - Diablo III

Werkt vrij goed, gisteren wat zitten farmen met 5x nephalemen buff, maar nog niet veel deftigs gevonden. Heel af en toe sterf ik wel nog eens, zeker als het een klote champion pack roll is, maar over het algemeen gaat het toch vrij vlot. Heb +- 11k damage en 40k hp.

pinoken

Legacy Member
Vraagje, op de moment dual wield ik 2 wapens. Dan word de dmg berekend door het gemiddelde te nemen van die 2 wapens, right? (zeg als ik fout ben)

En als je nu een shield en een weapon neemt? Wordt dat shield dan als 0 dmg beschouwd of telt het gewoon niet mee.

DesorteD

Legacy Member
Als ge dual wield wordt elke wapen om de beurt gebruikt => uiteindelijk is dat het gemiddelde van de twee, maar ge krijgt wel een snelheidsboost in uw attacks van 15%


Als ge met schield speelt telt enkel de damage van uw wapen.

Unkn0wn

Legacy Member
Maar shields met +dex geven u ook een damage boost, en de block chance + armour + extra stats maken het een veel betere investering in latere difficulties imo.

Psy

Legacy Member
idd, komende van altijd dualwield te spelen is shield beter imo, zoek er eentje met goeie block chance, dex, vit & crit chance of iets dergelijks, huidige staat van monk is dualwield & 2h imo bijzonder moeilijk om deftig te spelen op inferno met eender welke build, tot ze de boel wat balancen zal ik wel met shield blijven spelen.

Act 1 op inferno is nogal faceroll met huidige gear, redelijk geinvesteerd in life on hit, life regen, resist, magic find combinaties, maar vanaf act2, meh, geraak al zo gedemotiveerd vanaf de eerste paar (non-elite) mobs omwille van het enorme verschil, kans zit er dik in dat ik gewoon afwacht op nerfs/buffs of dat de prijze voor de ubergear enorm droppen.

Speel trouwens nog steeds met deze http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#aUXYgQ!YXU!aYbcaY build, de rest is me of te saai, of te intensief op spirit, veel van de plezantere abilities op monk zitte al rap aan 50, soms zelf 75 spir, are you freaking kidding me.. voor de weinige damage dat ze doen in vergelijking met een spirit generator als Way of Hundred Fists mogen ze die cost toch al zeker met 50% verlagen tbh.

syndrom

Legacy Member
voila men DH is 60, men monk vliegt in de kast spijtig, 80 uren playtime op hem.

ACT I farmen gaat nog een stuk sneller op men DH :D

Volgende class word een barb. (tot er iets gedaan word aan inferno begin ik er niet meer serieus aan, ik frustreer me veel te veel vanaf act 2, een game moet fun blijven)

syndrom

Legacy Member
Mantra of Healing (tooltips will be updated in a later patch)

In addition to increasing Life regeneration for you and nearby allies while active, Mantra of Healing will now also shroud you and nearby allies with a mystical shield that absorbs damage for 3 seconds after activiation (up to a limited amount, based on level)

Skill Rune – Boon of Protection
Boon of Protection has been renamed Boom of Inspiration
Mantra of Healing will now heal you when dealing damage to an enemy (heal amount will be based on hero level)

Komt morgen in de patch.
op level 60 zou dat een absorb zijn van 1000dmg (dikke lol) en die life on hit zou 186 zijn. (wat ook niet bijster veel is)

Unkn0wn

Legacy Member
Denk dat ik toch bij Mantra of Conviction zal blijven. Geen enkele van die defensive mantras maakt echt een verschil op inferno imo. (In principe zou die mantra of evasion + divine protection wel kunnen werken, zorgt er voor dat je zeker niet ge-one of two-hit wordt gezien je onder de 25 procent hp 80% damage reduction krijgt, maar de 90s cooldown is wel vrij harsh)

MattRahl

Legacy Member
syndrom zei:
Komt morgen in de patch.
op level 60 zou dat een absorb zijn van 1000dmg (dikke lol) en die life on hit zou 186 zijn. (wat ook niet bijster veel is)

Die life on hit zou ik toch niet onderschatten, is zeker het testen waard met attack speed die hoog genoeg is. Naar wat ik lees op de D3 forums moeten monks het van life on hit hebben, als ze inferno willen halen.

Gisteren act 1 inferno gecleared en kan de meeste champion/elite packs aan met een beetje slimme movement.
Ik gebruik momenteel deze build Monk - Game Guide - Diablo III

Op de moeilijkere packs cycle ik door Inner Sanctuary en Serenity om zo toch constant goeie defense te hebben. Qua stats zit ik aan 5k armor, 350 all res, 12K damage selfbuffed (zonder mantra of conviction).
Inner Sanctuary is wel situationeel, niet echt handig tegen ranged mobs, maar in act 1 blijft de hoeveelheid ranged toch beperkt. Het geeft ook een soort knockback wanneer je omsingeld bent aangezien mobs er niet op kunnen staan of je kan er dunne doorgangen mee blokkeren zodat je effe kan kiten tot heal en serenity van cd zijn. Veel kiten heb ik wel niet moeten doen.

Ga nu binnenkort wat experimenteren met life on hit om zo de transcendence passive te laten vallen als life on hit genoeg life gain geeft, om daar resolve te zetten. Daarna zal het een kwestie van gear zijn denk ik of ik Crippling Wave met Concussion nog nodig heb, als mn survivability goed zit kan ik deze evt veranderen naar Thunderclap aangezien die meer dmg is en snellere spirit/life van life on hit.

syndrom

Legacy Member
MattRahl zei:
Die life on hit zou ik toch niet onderschatten, is zeker het testen waard met attack speed die hoog genoeg is. Naar wat ik lees op de D3 forums moeten monks het van life on hit hebben, als ze inferno willen halen.


Als ge act II gaat doen krijgt ge sowieso veel te hard op uw muil, die 186 life on hit gaat daar geen kloten uithalen. Das gewoon te weinig om die enorme damage spikes te kunnen migitaten. Time of need is dan een veel betere rune imo. Ge moet dat sowieso al kunnen serieus aanvullen door life on hit op gear. En dan liefst nog een 2+ hits per second ook.

20% resist bij >>>>>> 186 life on hit.

Unkn0wn

Legacy Member
Bovendien, ga je miljoenen mogen neerleggen voor een deftig life on hit wapen (hoog genoege dps + 800+ life on hit)

rsmatten

Legacy Member
Ik moet toch ook zeggen dat ik even geslikt heb qua verschil in moeilijkheidsgraad Act 1 en Act 2 in Inferno. Act 1 farm ik gewoon alles, 95% van champion en elites meegerekend. Ik ga dan even Act 2 en word gewoon door normal mobs het leven al moeilijk gemaakt.

Ik vind persoonlijk ook dat tanking gedoe voor een monk op niets trekken. Monk zou de echte melee DPS class moeten zijn die attacks mitigate door dodges en enkele defensive spells en niet elites 10 minuten aan een stuk kiten en telkens wachten op je CD's voor je 3-4 seconden aan burst damage.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan