Archief - [PC] Baldur's Gate 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jersy

Legacy Member
Planescape torment is voor mij nog altijd het beste, heel dicht gevolgd door bg2

Zo een games, in die tijd ...

Gentei

Legacy Member
Omdat het D&D is gaan de gevechten waarschijnlijk ook zo zijn zoals vroeger right?


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

Renegadexxripxx

Legacy Member
Gentei zei:
Omdat het D&D is gaan de gevechten waarschijnlijk ook zo zijn zoals vroeger right?


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

Men verwacht 5th edition D&D. Maar er is om eerlijk te zijn bedroevend weinig echte informatie voor een game dat al 1,8 jaar in ontwikkeling is. Aangezien ik dacht gelezen te hebben dat ze de licentie hebben gekregen rond het moment dat ze de launch van divinity original sin 2 hadden (wat zo rond september 2017 was)

Renegadexxripxx

Legacy Member
Er is nog wat nieuws en meer nieuws komt op 27 februari normaliter.

https://www.youtube.com/watch?v=maijYOOO-pE&feature=youtu.be

larian Gazette zei:
BREAKING NEWS!
We’ll be at PAX East for the World Reveal of
Baldur’s Gate 3 Gameplay!
Join us on February 27 at PAX or stream it world-wide!

We are excited to announce the eagerly anticipated gameplay reveal of Baldur’s Gate 3. Our Creative Director Swen Vincke will be playing live on stage with Jesse Cox, revealing more about the story, mechanics, and the answers to much asked questions. With seating for 1000 people, don’t worry if you can’t make it to the live show, it’ll also be streamed on YouTube. For those at PAX, there will also be a short, live Q&A where your questions can be asked and answered.

We will also be present in the expo hall of PAX East, with an all-new booth dedicated to Baldur’s Gate 3. At the booth, our team will be serving up live gameplay presentations for the entire weekend, starting after the live show concludes.

Baldur’s Gate 3 was announced back at E3 last year, and since then we’ve have been continuing to grow to 350 people (including outsourcers), and working on new technology and pipelines that allow the team to create a truly next-generation RPG, spanning 100+ hours of content, with all the depth you’d expect, and many surprises along the way that even fans of critically acclaimed Divinity Original Sin 2 won’t expect.
You are burdened with a great power devouring you from within.
How far down the path of darkness will you let it take you?
The fate of Faerûn is on your party’s shoulders.
Will you carry it to salvation, or descend with it to hell?
Tune in on February 27 at 1530ET to discover why we've been quiet over the past few months, and which direction the studio is heading.

PS: 15h 30 ET -> 21h30 onze tijd.

Renegadexxripxx

Legacy Member
correctie om 21h start het

https://www.youtube.com/watch?v=XJhawYZwvPI

EDIT na de reveal is mijn enthousiasme een beetje verminderd...

Het ziet er veel te ingewikkeld en moeilijk uit in vgl met BG2.

Ik begrijp natuurlijk dat het nog vol met bugs zit, dat het nog veel te vroeg is om definitief te zijn. Maar de complexiteit en moeilijkheidsgraad leek enkel handelbaar te worden wanneer je wist wat er ging gebeuren of wanneer je "cheats/bugs" gebruikte.

Neem daar de keuze voor turn based bij en het had eigenlijk voor mij nooit BG mogen heten.

Dan hadden ze beter DOS3 gemaakt. Want uiteindelijk lijkt het meer dit te zijn maar dan in een jasje van D&D. En persoonlijk vond ik DOS2 niet slecht... maar zeer zeker niet het niveau of de fun hebben van BG2 en zijn uitbreiding. Al was het wel beter dan BG1 (om evidente redenen).
DOS2 werkte omdat je vlot kunt overgaan naar het volgende gevecht. Hier ga je quasi na elk gevecht als ik het zo zie of midden in een dungeon moeten gaan rusten omdat je anders onvoldoende health hebt of gewoon omdat je pech hebt gehad in de rolls en 1 van uw parties dood is waardoor het volgende stuk onhaalbaar is of quasi onhaalbaar.

Ik geef het nog het voordeel van de twijfel. Maar het wordt voor mij op het eerste zicht geen instabuy - en wacht ik wel op een sale aanbieding. Al kan mijn mening nog veranderen indien het verhaal het echt de moeite waard maakt.

Creeping Death

Legacy Member
Ik ben net enthousiast geworden na die demo. Sure, het wijkt af van de originele Baldurs Gate's maar het leunt echt wel dicht aan bij een game versie van D&D.
Trouwens BG en BG2 gespeeld en recenter Pillars Of Eternity. Als ik dat dan vergelijk, verkies ik uiteindelijk turn based puur omdat het D&D zo benadert. Hoewel de "klassieke" manier ook wel degelijk zijn charmes heeft. In dit geval is vernieuwing imo zeker geen achteruitgang.

Da's iets dat tijdens de vragen achteraf ook is aangehaald: ze willen die D&D feel benaderen en dat gaat het best via turn based. Er is ook gezegd dat er nog serieus getweakt moet worden omdat het echt brutaal moeilijk is in't begin. Net zoals (en nu ga ik misschien al afgezaagd klinken) D&D.

Imo zijn ze de juiste richting ingeslagen en mij boezemt het ook vertrouwen in dat Wizards of the coast de ontwikkeling nauw mee opvolgt.

Renegadexxripxx

Legacy Member
Creeping Death zei:
Ik ben net enthousiast geworden na die demo. Sure, het wijkt af van de originele Baldurs Gate's maar het leunt echt wel dicht aan bij een game versie van D&D.
Trouwens BG en BG2 gespeeld en recenter Pillars Of Eternity. Als ik dat dan vergelijk, verkies ik uiteindelijk turn based puur omdat het D&D zo benadert. Hoewel de "klassieke" manier ook wel degelijk zijn charmes heeft. In dit geval is vernieuwing imo zeker geen achteruitgang.

Da's iets dat tijdens de vragen achteraf ook is aangehaald: ze willen die D&D feel benaderen en dat gaat het best via turn based. Er is ook gezegd dat er nog serieus getweakt moet worden omdat het echt brutaal moeilijk is in't begin. Net zoals (en nu ga ik misschien al afgezaagd klinken) D&D.

Imo zijn ze de juiste richting ingeslagen en mij boezemt het ook vertrouwen in dat Wizards of the coast de ontwikkeling nauw mee opvolgt.

Ik ben geen tabletop speler. Ik ben geen grote fanaat van DOS.
De grote reden waarom ik geen grote fanaat ben van DOS is omdat het voor mij gewoon te traag is. Het is te veel een tactisch spel, een fantasy xcom, dan een rpg. Voor mij. Het mag voor mijn part onderhuids turn based zijn, maar ik ben gewoon een grotere fanaat van het rwtp principe omdat je niet over elke move zodanig hard moet denken en strategisch zijn en dat exact zo moeten aanpakken of het is game over.
Het is gebalanceerd rond het principe dat je met een pause en een paar instructies van hoe je de vijanden aanpakt dat je kunt slagen en niet dat je omdat je 1 verkeerde actie hebt ondernomen of omdat je niet wist dat je actie x of y moest ondernemen dat je faalde.

Ok ik geef toe dat swen vermelde dat er nog moest gebalanceerd worden. Maar het grootste probleem dat ik heb met turn based, is dat het allemaal zo lang duurt... de gamepace is zo fricking traag... dat het voor mij gewoon vervelend is. Met rwtp kun je een goede mengeling maken en er toch een beetje de pace inhouden. Al ben ik geen voorstander om er een RT actiegame van te maken zoals diablo of whatever. Een buttonbasher hoeft voor mij nu ook niet... En als je de demo hebt gevolgd ze je duidelijk hoe traag het wel niet vooruitgaat. Wat hebben we op die tijd eigenlijk gezien ? Dat is iets wat je in vroegere BG op 10 - 15 minuten erdoor draaide max. Meestal was dat afgehandeld in 10 minuten. Nu deden we daar bijna 1 uur over... juist omdat je continue moest een actie geven per character. Moest wachten op de reactie, weer maar eens een actie. Dan vanalle gimicky dingen doen zoals schoenen gooien terwijl je daar iemand hebt met een boog... of jump of...

Voor mij kwam het gewoon duidelijk over dat ze eigenlijk niet klaar waren voor de reveal. Dat dit van moeten was maar eigenlijk nog niet van willen. Het feit dat het savesysteem voor geen meter werkte, dat je die bugs zag, dat het gewoonweg niet gebalanceerd was, dat swen daar zelf zat te klooien desondanks dat hij wist hoe hij die gevechten het best kon aanpakken, dat hij een rogue heeft en dan in het rpg gedeelte zegt die de deur zal open doen met de lockpicks en er dan geen heeft of zelfs niet geprobeerd heeft om te zien of hij die ergens van een paar lijken kon looten...
Nu het is goed dat het er is gekomen, nu weet ik tenminste dat ik het van mijn watchlijst moet halen totdat er een sale is.

En ik heb het budget dat ik aan de kant had gezet ervoor ondertussen aan Pathfinder: Wrath of the Righteous gestoken. (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous) Dat komt meer overeen met mijn type van game. Zoals ik ook de eerste kingmaker wel te pruimen vond, al was het, en ik geef dit toe, zeer zeker ook niet ideaal. Maar het spelprincipe was gewoon plezanter... dan wanneer je turnbased doet.

Hadden ze het DOS - the D&D version genoemd of gewoon niet gerefereerd naar BG3. Dan was de ontgoocheling bij mij al een pak kleiner geweest. Door het BG3 te noemen hebben ze bij vele fans van BG2, en eigenlijk de oude bioware games, de hype en verwachtingen te hoog gemaakt. En is de ontgoocheling groot. Vooral ook bij mij, omdat ik nog heb meegeholpen aan the big picture mod, de weimu item balancing mods en tortured souls mod voor BG2... destijds. Dus ja...

Misschien als ze nog een optie maken dat het in story- of easymode of zo gebalanceerd is voor de versie dat je het rwtp kunt spelen. Dat zou het misschien nog kunnen salvagen voor mij. Maar anders wacht ik op een uitverkoop sale. Zoals ik ook DOS1, DOS2 en POE heb gekocht. Terwijl POE2 voor mij een instabuy was. Nu ja, we zien wel, het spel is echt niet voor morgen. Als dit spel dit jaar uitkomt daar twijfel ik toch serieus over hoor. Er leek mij nog zeer veel werk...

Bauhaus

Legacy Member
Ziet er inderdaad meer uit als DOS3 dan BG3, jammer.
Het probleem dat ik had met DOS2 is dat je vast zit met een vast aantal scripted fights en er geen ademruimte was (lees: meer fights).
Het gevolg was dat ik gestrand ben in lvl11 of 12 omdat er geen fights meer waren in mijn zone en fights in een zone met hoger lvl te moeilijk waren.
En ik vrees dat dit hier hetzelfde probleem zal zijn. Ben ook meer fan van rtwp dan turn-based zoals hierboven aangegeven.
Ik keek uit naar rpg die meer neer DAO neigde maar het wordt dus njet.

Sir.Killalot

Legacy Member
Meh, ik heb BG nooit gespeeld en DOS2 was ronduit geniaal. De kans is toch heel erg groot dat ik deze koop.

Gentei

Legacy Member
Bauhaus zei:
Ziet er inderdaad meer uit als DOS3 dan BG3, jammer.
Het probleem dat ik had met DOS2 is dat je vast zit met een vast aantal scripted fights en er geen ademruimte was (lees: meer fights).
Het gevolg was dat ik gestrand ben in lvl11 of 12 omdat er geen fights meer waren in mijn zone en fights in een zone met hoger lvl te moeilijk waren.
En ik vrees dat dit hier hetzelfde probleem zal zijn. Ben ook meer fan van rtwp dan turn-based zoals hierboven aangegeven.
Ik keek uit naar rpg die meer neer DAO neigde maar het wordt dus njet.

Heb je genoeg quests gedaan ? Want ik verschiet wel van het aantal quests dat er in DOS2 zit...?
En ik speel op Easy bij DOS2 omdat dit mijn 1ste game is met zo'n fight systeem en ik koos de makkelijkste difficulty en de gevechten zijn echt wel makkelijk. ik heb nog geen problemen gehad.

Archangelus

Legacy Member
Na het bekijken van de gameplay video ben ik ook niet helemaal overtuigd. Het lijkt me meer een Divinity dan een Baldur's Gate op basis van de visuals en omgeving (zeer gelijkaardig aan het starteiland van DOS 2), systemen zoals het verplaatsen van objecten of traps afdekken met een kist, combat mechanics, etc.

Dat is jammer, omdat je met het gebruik van de naam "Baldur's Gate" toch wel zekere verwachtingen schept over hoe een game er gaat uit zien en spelen. Op basis van dat uurtje gameplay lijkt het meer Divinity 3 met een Baldur's Gate sticker erop. Van mij hadden ze toch meer naar recente games zoals Dragon Age Origins of Pillars of Eternity mogen kijken, want die slagen er wel in om een stuk van die old school PC RPG / Infinity Engine feeling terug tot leven te brengen.

ravoc

Legacy Member
BG3 wordt dan ook gemaakt in Larian's Divinity engine; redelijk normaal dus dat veel mensen er een "DOS" vibe bij krijgen... Ik ga ervan uit dat WotC daar ook volledig zelf voor gekozen heeft.

Ik ga deze wel kopen, ziet er alleszins fun uit. Ik geef ook liever geld uit aan games van deftige studio's zoals Larian, dan aan uitgemolken generische crap van mega publishers; plus dit is belgisch.

Hoffman

Legacy Member
Bauhaus zei:
Ziet er inderdaad meer uit als DOS3 dan BG3, jammer.
Het probleem dat ik had met DOS2 is dat je vast zit met een vast aantal scripted fights en er geen ademruimte was (lees: meer fights).
Het gevolg was dat ik gestrand ben in lvl11 of 12 omdat er geen fights meer waren in mijn zone en fights in een zone met hoger lvl te moeilijk waren.
En ik vrees dat dit hier hetzelfde probleem zal zijn. Ben ook meer fan van rtwp dan turn-based zoals hierboven aangegeven.
Ik keek uit naar rpg die meer neer DAO neigde maar het wordt dus njet.

Moet je toch wel ergens iets missen.
Rond level 10-11 ben je normaal gezien nog maar net begonnen in "reapers coast", das begin van het nieuwe chapter nadat je fort joy map verlaten hebt.
Tenzij je veel content geskipped hebt en underleveled in reapers coast bent gearriveerd.
En daar zijn TONNEN quests/fights, teveel zelfs naar mijn goesting.

Ik had door de BG3 voorstelling zin gekregen in een nieuwe DOS2 playthrough from scratch, en ben vrijdag avond terug begonnen.
En ik ben nu level 10 met mijn chars en net gearriveerd in het stadje van reapers coast, sta met 9 quest lines en ben het stadje nog niet uit geweest :)

Zo ziet mijn map met quest markers eruit op dit moment:
Screenshot by Lightshot

Zolang je zorgt dat je equip "ongeveer" on par is met je level en dat van de mobs zou je toch geen issues mogen hebben.
En als je alle rommel meepakt dat je kan meepakken dan zou je ook geld genoeg moeten hebben om in reapers coast alles te kopen om weer on par te zijn.
En een goede party synergie of course, de eerste keren speelde ik met de traditionele rpg classes en dat liep ook niet altijd zo vlot. (tank, fire mage, rogue/ranger, cleric)

Hier staan goede builds als je dat op een andere manier eens wil aanpakken.
https://fextralife.com/beginners-guide-for-divinity-original-sin-2-definitive-edition/
Ik speel zelf nu met een eternal warrior, tidal mage, stormchaser en summoning ranger (correct gespecced op einde chapter 1 via de mirror)
Normaal gezien voel je een verschil van 1 level tss jezelf en een mob party, maar met deze party setup gaat 2 levels verschil zelf nog zonder issues.


Ik snap heel de heisa niet rond de voorstelling, ik had niet anders verwacht dan dat dit een typisch larian product ging zijn.
En ja, ik ben ook opgegroeid met de oude RPG's zoals BG, icewind dale of planescape torment.
Maar ikzelf ben zo blij dat het in de DOS2 stijl is, zowel grafisch als mechanics gewijs.

Bauhaus

Legacy Member
Even gecheckt en party is lvl12.
Ikzelf ben glacial guardian en speel met red prinse, lohnse & beast.
Mijn map:

https://prnt.sc/r9td9u

Zit momenteel vast in de Locksley quest.

Creeping Death

Legacy Member
Renegadexxripxx zei:
Er leek mij nog zeer veel werk...

Het is dan ook pre alpha hé. Er kan (en zal) nog enorm veel wijzigen. Als je de beta screens van D:OS2 bekijkt, daar zit een enorm veel verschil op.
Wat niet zal veranderen is het turn based gegeven. Da’s blijkbaar één van de redenen waarom WotC zich tot Larian heeft gewend om een nieuw BG game te maken. Dat gaan ze dus niet over boord gooien.

Ik ga het nog wat tijd geven en zien of ik nog even enthousiast bij als de early access uitkomt.
Eerste indruk was imo goed: het lijkt mijn tabletop ervaring goed te vertalen naar PC. Tuurlijk verschilt het van BG 1 en 2 maar er zit 20 jaar tussen, logisch dat bepaalde zaken verschillen. En dat gaat slachtoffers maken.

Er zijn ook nog zaken waar ik minder fan van ben (party initiatve en bepaalde spell uses) of waar nog niks bekend over is (roleplaying bv) maar we zullen wel zien hoe het loopt. Nog eens, het pre alpha voor iets.

Wat me de laatste dagen ook duidelijk geworden is: de BG community lijkt heel duidelijk te willen wat ze niet wil. Maar niet wat ze wel wil. Dan wordt het voor quasi elke dev een onmogelijke opdracht.

Renegadexxripxx

Legacy Member
Creeping Death zei:
Het is dan ook pre alpha hé. Er kan (en zal) nog enorm veel wijzigen. Als je de beta screens van D:OS2 bekijkt, daar zit een enorm veel verschil op.
Wat niet zal veranderen is het turn based gegeven. Da’s blijkbaar één van de redenen waarom WotC zich tot Larian heeft gewend om een nieuw BG game te maken. Dat gaan ze dus niet over boord gooien.

Ik ga het nog wat tijd geven en zien of ik nog even enthousiast bij als de early access uitkomt.
Eerste indruk was imo goed: het lijkt mijn tabletop ervaring goed te vertalen naar PC. Tuurlijk verschilt het van BG 1 en 2 maar er zit 20 jaar tussen, logisch dat bepaalde zaken verschillen. En dat gaat slachtoffers maken.

Er zijn ook nog zaken waar ik minder fan van ben (party initiatve en bepaalde spell uses) of waar nog niks bekend over is (roleplaying bv) maar we zullen wel zien hoe het loopt. Nog eens, het pre alpha voor iets.

Wat me de laatste dagen ook duidelijk geworden is: de BG community lijkt heel duidelijk te willen wat ze niet wil. Maar niet wat ze wel wil. Dan wordt het voor quasi elke dev een onmogelijke opdracht.

Wat ik wil :
rwtp, party van 6 - 8 (maar begrijp dat 6 al meer dan moeilijk genoeg is voor balancing), goed verhaal. De rest is mij eender eigenlijk.
Die grootte van party zodanig dat je wat verschillende characters kunt combineren en meenemen in plaats van de standaard tank, healer, rogue, mage. 2 tot 4 extra geeft dan veel meer mogelijkheden. Al weten we ondertussen al wel dat partysize 4 is zoals in DOS. Verhaal verwacht ik dat ook nog wel ok zal worden, daar zal WOTC wel voor instaan.

Hoffman

Legacy Member
Renegadexxripxx zei:
Wat ik wil :
rwtp, party van 6 - 8 (maar begrijp dat 6 al meer dan moeilijk genoeg is voor balancing), goed verhaal. De rest is mij eender eigenlijk.
Die grootte van party zodanig dat je wat verschillende characters kunt combineren en meenemen in plaats van de standaard tank, healer, rogue, mage. 2 tot 4 extra geeft dan veel meer mogelijkheden. Al weten we ondertussen al wel dat partysize 4 is zoals in DOS. Verhaal verwacht ik dat ook nog wel ok zal worden, daar zal WOTC wel voor instaan.

In DOS2 heb je +- 30 soorten classes die je in de 4 man party kan gebruiken, zie de link met class builds in mijn vorige reply ;)
Screenshot by Lightshot
Ik speelde ook altijd met de standaard setup, maar als de variatie is zoals in DOS2 kan je alle kanten uit, afwijkend van de traditionele class setup.
Indien ze ook zoals in DOS2 er een respecc optie ingame steken (einde van chapter1), wat ik vermoed.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan