Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Gentei zei:Omdat het D&D is gaan de gevechten waarschijnlijk ook zo zijn zoals vroeger right?
Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk
larian Gazette zei:BREAKING NEWS!
We’ll be at PAX East for the World Reveal of
Baldur’s Gate 3 Gameplay!
Join us on February 27 at PAX or stream it world-wide!
We are excited to announce the eagerly anticipated gameplay reveal of Baldur’s Gate 3. Our Creative Director Swen Vincke will be playing live on stage with Jesse Cox, revealing more about the story, mechanics, and the answers to much asked questions. With seating for 1000 people, don’t worry if you can’t make it to the live show, it’ll also be streamed on YouTube. For those at PAX, there will also be a short, live Q&A where your questions can be asked and answered.
We will also be present in the expo hall of PAX East, with an all-new booth dedicated to Baldur’s Gate 3. At the booth, our team will be serving up live gameplay presentations for the entire weekend, starting after the live show concludes.
Baldur’s Gate 3 was announced back at E3 last year, and since then we’ve have been continuing to grow to 350 people (including outsourcers), and working on new technology and pipelines that allow the team to create a truly next-generation RPG, spanning 100+ hours of content, with all the depth you’d expect, and many surprises along the way that even fans of critically acclaimed Divinity Original Sin 2 won’t expect.
You are burdened with a great power devouring you from within.
How far down the path of darkness will you let it take you?
The fate of Faerûn is on your party’s shoulders.
Will you carry it to salvation, or descend with it to hell?
Tune in on February 27 at 1530ET to discover why we've been quiet over the past few months, and which direction the studio is heading.
Creeping Death zei:Ik ben net enthousiast geworden na die demo. Sure, het wijkt af van de originele Baldurs Gate's maar het leunt echt wel dicht aan bij een game versie van D&D.
Trouwens BG en BG2 gespeeld en recenter Pillars Of Eternity. Als ik dat dan vergelijk, verkies ik uiteindelijk turn based puur omdat het D&D zo benadert. Hoewel de "klassieke" manier ook wel degelijk zijn charmes heeft. In dit geval is vernieuwing imo zeker geen achteruitgang.
Da's iets dat tijdens de vragen achteraf ook is aangehaald: ze willen die D&D feel benaderen en dat gaat het best via turn based. Er is ook gezegd dat er nog serieus getweakt moet worden omdat het echt brutaal moeilijk is in't begin. Net zoals (en nu ga ik misschien al afgezaagd klinken) D&D.
Imo zijn ze de juiste richting ingeslagen en mij boezemt het ook vertrouwen in dat Wizards of the coast de ontwikkeling nauw mee opvolgt.
Bauhaus zei:Ziet er inderdaad meer uit als DOS3 dan BG3, jammer.
Het probleem dat ik had met DOS2 is dat je vast zit met een vast aantal scripted fights en er geen ademruimte was (lees: meer fights).
Het gevolg was dat ik gestrand ben in lvl11 of 12 omdat er geen fights meer waren in mijn zone en fights in een zone met hoger lvl te moeilijk waren.
En ik vrees dat dit hier hetzelfde probleem zal zijn. Ben ook meer fan van rtwp dan turn-based zoals hierboven aangegeven.
Ik keek uit naar rpg die meer neer DAO neigde maar het wordt dus njet.
Bauhaus zei:Ziet er inderdaad meer uit als DOS3 dan BG3, jammer.
Het probleem dat ik had met DOS2 is dat je vast zit met een vast aantal scripted fights en er geen ademruimte was (lees: meer fights).
Het gevolg was dat ik gestrand ben in lvl11 of 12 omdat er geen fights meer waren in mijn zone en fights in een zone met hoger lvl te moeilijk waren.
En ik vrees dat dit hier hetzelfde probleem zal zijn. Ben ook meer fan van rtwp dan turn-based zoals hierboven aangegeven.
Ik keek uit naar rpg die meer neer DAO neigde maar het wordt dus njet.

Renegadexxripxx zei:Er leek mij nog zeer veel werk...
Creeping Death zei:Het is dan ook pre alpha hé. Er kan (en zal) nog enorm veel wijzigen. Als je de beta screens van D:OS2 bekijkt, daar zit een enorm veel verschil op.
Wat niet zal veranderen is het turn based gegeven. Da’s blijkbaar één van de redenen waarom WotC zich tot Larian heeft gewend om een nieuw BG game te maken. Dat gaan ze dus niet over boord gooien.
Ik ga het nog wat tijd geven en zien of ik nog even enthousiast bij als de early access uitkomt.
Eerste indruk was imo goed: het lijkt mijn tabletop ervaring goed te vertalen naar PC. Tuurlijk verschilt het van BG 1 en 2 maar er zit 20 jaar tussen, logisch dat bepaalde zaken verschillen. En dat gaat slachtoffers maken.
Er zijn ook nog zaken waar ik minder fan van ben (party initiatve en bepaalde spell uses) of waar nog niks bekend over is (roleplaying bv) maar we zullen wel zien hoe het loopt. Nog eens, het pre alpha voor iets.
Wat me de laatste dagen ook duidelijk geworden is: de BG community lijkt heel duidelijk te willen wat ze niet wil. Maar niet wat ze wel wil. Dan wordt het voor quasi elke dev een onmogelijke opdracht.
Renegadexxripxx zei:Wat ik wil :
rwtp, party van 6 - 8 (maar begrijp dat 6 al meer dan moeilijk genoeg is voor balancing), goed verhaal. De rest is mij eender eigenlijk.
Die grootte van party zodanig dat je wat verschillende characters kunt combineren en meenemen in plaats van de standaard tank, healer, rogue, mage. 2 tot 4 extra geeft dan veel meer mogelijkheden. Al weten we ondertussen al wel dat partysize 4 is zoals in DOS. Verhaal verwacht ik dat ook nog wel ok zal worden, daar zal WOTC wel voor instaan.
