Archief - [PC] Baldur's Gate 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yvezz

Legacy Member
Een jaar in early acces, wat een ramp, zeker met updates van +-4GB die dan een uur nodig hebben om te installeren.
Volgens mij heeft Larian nu toch wel teveel hooi op zijn vork genomen.

M°°nblade

Legacy Member
Hoffman zei:
Het is 60 euro en +- 25 uren gameplay met enkel Act1. Zaken zoals multiclasses zijn er voorlopig niet en zijn vooropig enkel de "standaard" D&D classes.

Menig spel heeft niet eens 25 uren gameplay, dus 25 uren voor 1 act vind ik al waar genoeg voor mijn 60 euro, al zeker in een genre waar weinig voor uitkomt dat goed is.

En bugs zullen wel meevallen, ik heb bijna alle larian games in het verleden getest
(zelfs nog toen ze tests deden in hun oude studio in oudenaarde voor divine divinity, en we daarheen moesten)
en ik heb nooit 1 van hun tests gespeeld die onspeelbaar was door bugs, dus ik heb er volste vertrouwen in.
Met wat soort spellen ben je dan aan het vergelijken? Need for speed?

Zeker voor een turn based RPG is dat toch echt wel kort. Laatste Larian game die ik gespeeld heb was DOS. Vermakelijk maar die 10 minuten battles waren toch net iets te langdradig naar mijn goesting en dat was een low budget game. Als het gros van je game bestaat uit turns afwachten + wat cinematische cutscenes toch precies niet echt veel meer content over voor exploring etc... .

Zeker na het spelen van BG1&2 op PS4 vind ik het jammer dat BG3 meer Divine Divinity in D&D jasje is dan BG gameplay.

Jersy

Legacy Member
Yvezz zei:
Een jaar in early acces, wat een ramp, zeker met updates van +-4GB die dan een uur nodig hebben om te installeren.
Volgens mij heeft Larian nu toch wel teveel hooi op zijn vork genomen.

dus een jaar in early acces is een ramp?
divine divinity is ook een volledig jaar in early access geweest en dit spel wordt toch gerekend tot een absolute klassieker ...
dat de turnbased gameplay niet iedereen zijn ding is, kan ik gerust inkomen. maar eigenlijk is baldur's gate ook turn based, daar had je ook battles die heel lang duurden en heel veel voorbereiding nodig hadden

@ hierboven > er zullen 3 acts zijn, dus waarschijnlijk in totaal 75u gameplay ... niet echt kort dus

Hoffman

Legacy Member
Inderdaad als deel 1 al 25 uur is moet je vermenigvuldigen he man... en ik doel niet op rpg's met 25 uur gameplay, ik doel op AAA game releases in het algemeen.
Als je beweert dat de meerderheid van game releases meer dan 25 uur gameplay hebben dan ben jij degene die volgens mij "need for speed" speelt.

Alsook 4 gig update dat een uur duurt?!! Waar halen jullie dat toch... op een uur heb ik op steam minstens 10x zoveel gedownload met de standaard telenet verbinding.
We zijn 2020 he! Ik heb nog geen enkele keer langer dan paar minuten op mijn update scherm zitten kijken zulle.

btw ik heb al 32 uur gameplay in dit eerste deel zitten en het is nog niet uit ;)

En heel die onozele discussie dat het "niet is zoals vroeger"... ik ben van 1974, ik ben opgegroeid met games en heel de revolutie meegemaakt van pong tot nu.
En dus ook met de old school baldursgate, icewand dale, Neverwinter en torment franchises, Ik heb ook alle larian games gespeeld.
Dus ik weet maar al te goed waar het verschil zit maar dat wil niet zeggen dat ik nu het gebleir ga volgen van veel van mijn leeftijdsgenoten.
Ik hou evenveel van deze stijl als van de old school stijl.

Creeping Death

Legacy Member
M°°nblade zei:
Met wat soort spellen ben je dan aan het vergelijken? Need for speed?

Zeker voor een turn based RPG is dat toch echt wel kort. Laatste Larian game die ik gespeeld heb was DOS. Vermakelijk maar die 10 minuten battles waren toch net iets te langdradig naar mijn goesting en dat was een low budget game. Als het gros van je game bestaat uit turns afwachten + wat cinematische cutscenes toch precies niet echt veel meer content over voor exploring etc... .

Zeker na het spelen van BG1&2 op PS4 vind ik het jammer dat BG3 meer Divine Divinity in D&D jasje is dan BG gameplay.

howlongtobeat is gecheckt, telkens main & main + extra's (completionist heb ik even laten vallen):
The Last of Us II: 24/29
Mafia Defentive: 10.5/12.5
Doom Eternal: 13.5/18
Vampyr: 16.5/28.5
Jedi Fallen Order: 16.5/21.5
Outer Worlds: 12.5/25

Dan even vergelijken met het laatste Larian game: Divinity Original Sin II: 54.5/97

Ik denk dat we qua content wel goed zitten.


M°°nblade zei:
Zeker na het spelen van BG1&2 op PS4 vind ik het jammer dat BG3 meer Divine Divinity in D&D jasje is dan BG gameplay.

Hoffman zei:
En heel die onozele discussie dat het "niet is zoals vroeger"... ik ben van 1974, ik ben opgegroeid met games en heel de revolutie meegemaakt van pong tot nu.
En dus ook met de old school baldursgate, icewand dale, Neverwinter en torment franchises, Ik heb ook alle larian games gespeeld.
Dus ik weet maar al te goed waar het verschil zit maar dat wil niet zeggen dat ik nu het gebleir ga volgen van veel van mijn leeftijdsgenoten.
Ik hou evenveel van deze stijl als van de old school stijl.

Ergens snap ik de kritiek wel. Imo heeft het ook een groot deel te maken met het gebruik van dezelfde engine. Steek dezelfde gameplay in een Pillars of Eternity jasje en het zal al heel anders aanvoelen dan Divinity.
De overgang van real time with pause naar turn based: daar kunt ge over blijven discussiëren imo: ik hou er wel van omdat het dichter aanleunt bij de D&D tabletop ervaring. Maar het kan bij momenten wat traag aanvoelen. Misschien is een optionele timer voor uw turns geen slecht idee.

M°°nblade

Legacy Member
Creeping Death zei:
howlongtobeat is gecheckt, telkens main & main + extra's (completionist heb ik even laten vallen):
The Last of Us II: 24/29
Mafia Defentive: 10.5/12.5
Doom Eternal: 13.5/18
Vampyr: 16.5/28.5
Jedi Fallen Order: 16.5/21.5
Outer Worlds: 12.5/25

Dan even vergelijken met het laatste Larian game: Divinity Original Sin II: 54.5/97

Ik denk dat we qua content wel goed zitten.
Als je de game al moet plaatsen naast dat select hoopke shooters, action games en low budget games, dan ben je de lat zeer laag aan het leggen. 'Menig game' dat ik koop is goed voor 30-50 uur main + extra's gameplay. Of dat nu God of war, Far cry of Horizon is. Je moet nu al echt de uitzonderingen zitten zoeken waar je na 25 uur alles bekeken hebt.
BG3 doet het op dat vlak op het eerste zicht dus onder de verwachtingen. Al helemaal als je de vergelijking maakt met de prequels en games binnen hetzelfde genre zoals Divinity, Dragon age, etc ... . Maar het hangt er natuurlijk vanaf wat naast die 25 uur nog allemaal te beleven valt. Als daarnaast nog 25 kwalitatieve semi-mandatory uren in steken hoor je mij niet klagen.

Dat er nadien nog 2 sequels zullen volgen doet er voor mij niet toe. Ik vind het sowieso al een serieus nadeel wanneer aangekondigd wordt dat een game in drie stukken opgekapt zal worden. Dat is ook de reden dan ik na mass effect 2 met al die nodeloze filler content afgehaakt ben. Nogal hatelijk dat je 2 tot 3 jaar op de sequel moet wachten waarbij je geen flauw idee meer hebt er in het in het voorgaande deel om ging. En uiteindelijk passeer je dan 3x langs de kassa om 180€ neer te dokken. Dat zijn meestal de eerste games die ik laat liggen tot je de hele trilogy voor een appel en een ei kan kopen en doorspelen. Zeker als er zo van die functionaliteiten voorzien worden waarbij je je save games van de voorgaande delen kunt importeren want meestal is dat ook niet multiplatform vriendelijk.

Ergens snap ik de kritiek wel. Imo heeft het ook een groot deel te maken met het gebruik van dezelfde engine. Steek dezelfde gameplay in een Pillars of Eternity jasje en het zal al heel anders aanvoelen dan Divinity.
De overgang van real time with pause naar turn based: daar kunt ge over blijven discussiëren imo: ik hou er wel van omdat het dichter aanleunt bij de D&D tabletop ervaring. Maar het kan bij momenten wat traag aanvoelen. Misschien is een optionele timer voor uw turns geen slecht idee.
Het gaat hem natuurlijk vooral om de verwachtingen he.
Als na 20 jaar BG3 aangekondigd wordt, verwacht je op zijn minst een spirituele opvolger en niet de turn based gameplay uit een totaal andere franchise die daar los van staat. De reden waarom BG faam verworven heeft, is juist omdat het een geperfectioneerde semi-realtime translatie was van de D&D rules naar een videogame die vorig jaar dan ook nog eens een feilloze EE kreeg met controller besturing.
Als er nu iets was dat de franchise niet nodig had was dat een make-over daarvan.

Jersy

Legacy Member
M°°nblade zei:
Als je de game al moet plaatsen naast dat select hoopke shooters, action games en low budget games, dan ben je de lat zeer laag aan het leggen. 'Menig game' dat ik koop is goed voor 30-50 uur main + extra's gameplay. Of dat nu God of war, Far cry of Horizon is. Je moet nu al echt de uitzonderingen zitten zoeken waar je na 25 uur alles bekeken hebt.
BG3 doet het op dat vlak op het eerste zicht dus onder de verwachtingen. Al helemaal als je de vergelijking maakt met de prequels en games binnen hetzelfde genre zoals Divinity, Dragon age, etc ... . Maar het hangt er natuurlijk vanaf wat naast die 25 uur nog allemaal te beleven valt. Als daarnaast nog 25 kwalitatieve semi-mandatory uren in steken hoor je mij niet klagen.

Dat er nadien nog 2 sequels zullen volgen doet er voor mij niet toe. Ik vind het sowieso al een serieus nadeel wanneer aangekondigd wordt dat een game in drie stukken opgekapt zal worden. Dat is ook de reden dan ik na mass effect 2 met al die nodeloze filler content afgehaakt ben. Nogal hatelijk dat je 2 tot 3 jaar op de sequel moet wachten waarbij je geen flauw idee meer hebt er in het in het voorgaande deel om ging. En uiteindelijk passeer je dan 3x langs de kassa om 180€ neer te dokken. Dat zijn meestal de eerste games die ik laat liggen tot je de hele trilogy voor een appel en een ei kan kopen en doorspelen. Zeker als er zo van die functionaliteiten voorzien worden waarbij je je save games van de voorgaande delen kunt importeren want meestal is dat ook niet multiplatform vriendelijk.


Het gaat hem natuurlijk vooral om de verwachtingen he.
Als na 20 jaar BG3 aangekondigd wordt, verwacht je op zijn minst een spirituele opvolger en niet de turn based gameplay uit een totaal andere franchise die daar los van staat. De reden waarom BG faam verworven heeft, is juist omdat het een geperfectioneerde semi-realtime translatie was van de D&D rules naar een videogame die vorig jaar dan ook nog eens een feilloze EE kreeg met controller besturing.
Als er nu iets was dat de franchise niet nodig had was dat een make-over daarvan.

no offence, maar volgens mij snap je niet goed wat early access juist is ...
de game die binnen een jaar uitkomt is een full game, met de 3 acts in. je betaalt dus 1 keer en je krijgt volledige game, er zijn geen sequels zoals bv. ff7 remake.
gezien het eerste deel nu 25u is en larian heeft gezegd dat de andere delen minstens even groot zullen zijn, zal het uiteindelijk spel dus rond de 75u (of meer) zijn.

early access is gewoon een fancier woord voor beta :mensen betalen om de beta te kunnen spelen, in die beta heb je nu het eerste deel. de early access is meestal een game vol met bugs en dergelijke, dus vandaar dat dit gewoon een beta fase is momenteel. iedereen die betaalt voor een early access moet dit ook verwachten : game is niet af en zit waarschijnlijk vol bugs. staat ook heel duidelijk op steam vermeld wat een early access is.
als je dus de game niet wil testen, moet je die nu niet kopen en wachten op de echte release.


dit is wat larian games bij al hun games doet om al wat opbrengsten te kunnen hebben vooraleer de game wordt gereleased. larian is namelijk niet zo groot dat ze zomaar even 3 jaar aan een game kunnen werken zonder inkomsten. in het verleden hebben zie inkomsten ofwel via kickstarter gehaald ofwel via early access.

Renegadexxripxx

Legacy Member
Ik ben het ermee eens. Ik laat BG3 aan mij ook voorbijgaan omdat de gameplay mij vooral eerder irriterend overkomt. Enerzijds op de beelden die Larian zelf naar buiten brengt en anderzijds op de posts die ik lees van mensen die het vergelijken met DOS2.

Ik vond DOS2 al enerverend tgv het turn based gedeelte. En heb dat enkel gekocht op het moment van een sale omdat ik mij bij DOS1 al verbrand had eraan. Echter lijkt als ik het zo lees, de gameplay van DOS2 vele malen beter dan die van BG3 juist doordat er niet zo'n irritante versies waren waar wat pech een instant verlies was.
Maar misschien dat ze een storymode toevoegen waarbij rolls onder x niet mogelijk zijn of negatieve criticals niet mogelijk zijn noch misses. Dan zou ik het misschien herbekijken. Dan nog met een mod waarbij ik 6 characters kan hebben en dan misschien dat ik het overweeg.

Nu, het feit dat iets in 3 stukken gedeeld werd heeft mij nooit tegengehouden om mass effect 1, 2 en 3 niet te kopen natuurlijk.

Nu bon, de real time met pause was ook de wijze natuurlijk om het irriterende en trage verloop van puur turn based tegen te gaan in de tijd van BG1 en BG2. Ik betwijfel dat deze games dezelfde cult status had gekregen indien het puur turn based was geweest.

Creeping Death

Legacy Member
M°°nblade zei:
Als je de game al moet plaatsen naast dat select hoopke shooters, action games en low budget games, dan ben je de lat zeer laag aan het leggen. 'Menig game' dat ik koop is goed voor 30-50 uur main + extra's gameplay. Of dat nu God of war, Far cry of Horizon is. Je moet nu al echt de uitzonderingen zitten zoeken waar je na 25 uur alles bekeken hebt.
BG3 doet het op dat vlak op het eerste zicht dus onder de verwachtingen. Al helemaal als je de vergelijking maakt met de prequels en games binnen hetzelfde genre zoals Divinity, Dragon age, etc ... . Maar het hangt er natuurlijk vanaf wat naast die 25 uur nog allemaal te beleven valt. Als daarnaast nog 25 kwalitatieve semi-mandatory uren in steken hoor je mij niet klagen.

Dat er nadien nog 2 sequels zullen volgen doet er voor mij niet toe. Ik vind het sowieso al een serieus nadeel wanneer aangekondigd wordt dat een game in drie stukken opgekapt zal worden. Dat is ook de reden dan ik na mass effect 2 met al die nodeloze filler content afgehaakt ben. Nogal hatelijk dat je 2 tot 3 jaar op de sequel moet wachten waarbij je geen flauw idee meer hebt er in het in het voorgaande deel om ging. En uiteindelijk passeer je dan 3x langs de kassa om 180€ neer te dokken. Dat zijn meestal de eerste games die ik laat liggen tot je de hele trilogy voor een appel en een ei kan kopen en doorspelen. Zeker als er zo van die functionaliteiten voorzien worden waarbij je je save games van de voorgaande delen kunt importeren want meestal is dat ook niet multiplatform vriendelijk.

Allez dan:
God of War (2018): 20.5/31.5
Far Cry 5: 17.5/29
Horizon: 32/56

Die ik gaf waren gewoon voorbeelden van recente, triple A games die goed ontvangen waren. Meer dan alleen shooters & action games btw (Vampyr, Outer Worlds) en verre van low budget.
Maar ge hebt het dus blijkbaar ni door. Zoals Jersy aanhaalt: 't is early access. Ge betaalt nu 60 euro om de eerste act te spelen en te beta testen. Als't full game uit komt, krijgt ge gewoon de volgende acts erbij.
Als die ook 25 uur duren zit ge aan 75 uur gameplay voor 60 euro.

Edit: fyi heb completionist eraf gelaten omdat volgens de stats een minderheid 100% haalt.
En even ter vergelijking:

DOS2: 54.5/97
BG: 44/57
BG2 (enhanced): 47/77.5

Qua content gaat het wel goed zitten denk ik :)


M°°nblade zei:
Het gaat hem natuurlijk vooral om de verwachtingen he.
Als na 20 jaar BG3 aangekondigd wordt, verwacht je op zijn minst een spirituele opvolger en niet de turn based gameplay uit een totaal andere franchise die daar los van staat. De reden waarom BG faam verworven heeft, is juist omdat het een geperfectioneerde semi-realtime translatie was van de D&D rules naar een videogame die vorig jaar dan ook nog eens een feilloze EE kreeg met controller besturing.
Als er nu iets was dat de franchise niet nodig had was dat een make-over daarvan.

Da's dubbel voor mij. Heel graag Baldurs Gate, Planescape Torment en Neverwinter Nights gespeeld en ik amuseer mij hier ook mee.
Of het een BG game wordt: goh daar heb ik nog meer gameplay voor nodig. Want de sfeer en verhaal maken daar een groot deel van uit. Ik heb Pillars ook gespeeld en daar kreeg ik ook nooit een BG feel bij ondanks dat het wel real time with pause is.

M°°nblade

Legacy Member
Jersy zei:
no offence, maar volgens mij snap je niet goed wat early access juist is ...
Creeping Death zei:
Allez dan:
God of War (2018): 20.5/31.5
Far Cry 5: 17.5/29
Horizon: 32/56

Die ik gaf waren gewoon voorbeelden van recente, triple A games die goed ontvangen waren. Meer dan alleen shooters & action games btw (Vampyr, Outer Worlds).
Maar ge hebt het dus blijkbaar ni door. Zoals Jersy aanhaalt: 't is early access. Ge betaalt nu 60 euro om de eerste act te spelen en te beta testen. Als't full game uit komt, krijgt ge gewoon de volgende acts erbij.
Als die ook 25 uur duren zit ge aan 75 uur gameplay voor 60 euro.

Edit: fyi heb completionist eraf gelaten omdat volgens de stats een minderheid 100% haalt.
En even ter vergelijking:

DOS2: 54.5/97
BG: 44/57
BG2 (enhanced): 47/77.5

Qua content gaat het wel goed zitten denk ik
Precies niet nee. :unsure: Ik vond het al zeer raar dat de volledige game slechts 25 uur zou zijn. Ik ken zo goed als geen turn-based RPG die zo kort is. Als mensen voor een beta willen betalen, dan doen ze dat maar.

Die playtime uren die je van hltb plukt zeggen weinig. Er zit een enorme speling in de uren die gamers uiteindelijk uit die games zullen halen (ongeacht of dat nu onder main, main+extra of completionist valt). Als je doorklikt op de gemiddelde playtime die users effectief gepost hebben voor hun playthrough, kom je uit op:

God of War (2018): 20.5/31.5 -> 33 uur
Far Cry 5: 17.5/29 -> 29 uur
Horizon: 32/56 -> bijna 60 uur

De doorsnee triple A action game haalt bij de doorsnee playthrough dus echt wel minimum 25 uur playtime om het uit te spelen (zelfs need for speed payback haalt dat). En dan spreken we over kwaliteitsactie en niet uren staren naar enemy turns. Je kan dat gewoon niet vergelijken. Alleen al maar door een realtime game, turn-based te maken inflateer je de combat playtime met het dubbel aantal uren. Vandaar dat het alleen maar zinvol is om met soortgelijke games te vergelijken. Voor DOS2 ligt de gemiddelde playtime bv. op 102 uur. Moest dat nu realtime geweest zijn zat je misschien maar aan 60 uur, met exact dezelfde content.

Da's dubbel voor mij. Heel graag Baldurs Gate, Planescape Torment en Neverwinter Nights gespeeld en ik amuseer mij hier ook mee.
Of het een BG game wordt: goh daar heb ik nog meer gameplay voor nodig. Want de sfeer en verhaal maken daar een groot deel van uit. Ik heb Pillars ook gespeeld en daar kreeg ik ook nooit een BG feel bij ondanks dat het wel real time with pause is.
Pillars was dan ook geen BG game he. Geen D&D universe, rules, ... firearms.

BG is voor mij altijd al de perfecte balans tussen story, exploration en combat geweest. Icewind legde het accent op dungeon crawling en Planescape naar story. Maar met de keuze voor turn based hoop ik dat dit niet de pan gaat uitzwieren richting combat.
Ok, het is dan wel wat strategischer allemaal, maar de keerzijde is dat de realtime actie dan ook volledig weg is.
Baldur's gate had die moeilijkere boss battles, maar net zo goed ook die Gnoll en Gibberling hordes waar je realtime luchtig met je party doorheen kon maaien. In DOS, waar de boog bij iedere encounter gespannen was, mis je dat. Dat maakte de game ook wat eentoniger tegenover de Infinity engine die even versatiel was als een Zwitsers zakmes.
Ook niet te vergeten: DOS komt daarmee weg, deels omdat het een low profile franchise is. BG daarintegen ...

Wat hopelijk ook niet te uitbundig aanwezig is, zijn die excessieve romance options. Dat ben ik sinds Dragon Age al zo beu als koude pap. Ik snap niet hoe dat nog steeds een selling point is. Tis een RPG, geen dating sim.

Creeping Death

Legacy Member
M°°nblade zei:
Precies niet nee. :unsure: Ik vond het al zeer raar dat de volledige game slechts 25 uur zou zijn. Ik ken zo goed als geen turn-based RPG die zo kort is. Als mensen voor een beta willen betalen, dan doen ze dat maar.

Die playtime uren die je van hltb plukt zeggen weinig. Er zit een enorme speling in de uren die gamers uiteindelijk uit die games zullen halen (ongeacht of dat nu onder main, main+extra of completionist valt). Als je doorklikt op de gemiddelde playtime die users effectief gepost hebben voor hun playthrough, kom je uit op:

God of War (2018): 20.5/31.5 -> 33 uur
Far Cry 5: 17.5/29 -> 29 uur
Horizon: 32/56 -> bijna 60 uur

De doorsnee triple A action game haalt bij de doorsnee playthrough dus echt wel minimum 25 uur playtime om het uit te spelen (zelfs need for speed payback haalt dat). En dan spreken we over kwaliteitsactie en niet uren staren naar enemy turns. Je kan dat gewoon niet vergelijken. Alleen al maar door een realtime game, turn-based te maken inflateer je de combat playtime met het dubbel aantal uren. Vandaar dat het alleen maar zinvol is om met soortgelijke games te vergelijken. Voor DOS2 ligt de gemiddelde playtime bv. op 102 uur. Moest dat nu realtime geweest zijn zat je misschien maar aan 60 uur, met exact dezelfde content.
[/quota]

Ik heb idd ni doorgeklikt.
Al ben ik het nog altijd niet eens met je real time vs turn based visie. Ja, turnbased is trager maar de enemy turns in Divinity (2) gaan imo echt wel vooruit, 40 uur ga je daar nooit mee verliezen.
Er zit gewoon enorm veel content in dat spel: heel veel gesproken dialogen en echt kleine onnozele tidbits die je kan verkennen. Divinity 1 is wel onder m'n radar gebleven, het kan best dat

M°°nblade zei:
Pillars was dan ook geen BG game he. Geen D&D universe, rules, ... firearms.

BG is voor mij altijd al de perfecte balans tussen story, exploration en combat geweest. Icewind legde het accent op dungeon crawling en Planescape naar story. Maar met de keuze voor turn based hoop ik dat dit niet de pan gaat uitzwieren richting combat.
Ok, het is dan wel wat strategischer allemaal, maar de keerzijde is dat de realtime actie dan ook volledig weg is.
Baldur's gate had die moeilijkere boss battles, maar net zo goed ook die Gnoll en Gibberling hordes waar je realtime luchtig met je party doorheen kon maaien. In DOS, waar de boog bij iedere encounter gespannen was, mis je dat. Dat maakte de game ook wat eentoniger tegenover de Infinity engine die even versatiel was als een Zwitsers zakmes.
Ook niet te vergeten: DOS komt daarmee weg, deels omdat het een low profile franchise is. BG daarintegen ...

Wat hopelijk ook niet te uitbundig aanwezig is, zijn die excessieve romance options. Dat ben ik sinds Dragon Age al zo beu als koude pap. Ik snap niet hoe dat nog steeds een selling point is. Tis een RPG, geen dating sim.

De vergelijking met Pillars komt omdat ik in veel comments lees dat ze dat een BG feel geeft terwijl dat imo er ook mijlenver af staat.

In DOS2 zit de combat wel goed imo: je hebt easy encounters en hele zware. Er zijn ook enorm veel mogeijkheden en kan superharde cheese strats proberen, ik vind dat echt awesome :)
Helemaal eens trouwens met de romance options, daar heb ik het ook wel even mee gehad.

Renegadexxripxx

Legacy Member
De vergelijking met pillars komt meestal tgv real time combat with pause en geen dungeon crawler met toch nog een beetje een interessant verhaal. Zoveel opties zijn er nu eenmaal niet geweest na BG2.
Dragon age origins is toen nog het best in de buurt gekomen.
Daarna was het in mijn ogen redelijk lackluster.

Creeping Death

Legacy Member
Renegadexxripxx zei:
De vergelijking met pillars komt meestal tgv real time combat with pause en geen dungeon crawler met toch nog een beetje een interessant verhaal. Zoveel opties zijn er nu eenmaal niet geweest na BG2.
Dragon age origins is toen nog het best in de buurt gekomen.
Daarna was het in mijn ogen redelijk lackluster.

Inderdaad. Maar zelfs met die shared mechanic (realtime with pause) vind ik het nog geen BG feel hebben. Maar massa's anderen wel, dus kan het ook aan mij liggen :)
Pathfinder Kingmaker heb ik ook nog staan maar nog niet gespeeld, daar al ervaring mee?

Oh ja: Planescape Torment boven alles btw :love:

Renegadexxripxx

Legacy Member
Creeping Death zei:
Inderdaad. Maar zelfs met die shared mechanic (realtime with pause) vind ik het nog geen BG feel hebben. Maar massa's anderen wel, dus kan het ook aan mij liggen :)
Pathfinder Kingmaker heb ik ook nog staan maar nog niet gespeeld, daar al ervaring mee?

Oh ja: Planescape Torment boven alles btw :love:
Nog altijd geen bg2, maar komt ook nostalgie bij te kijken. Ook omdat ik nog heb gewerkt, vooral bureports en itembalancing, aan een paar mods alsook de big picture mod. Dat maakte bg2 gewoon gigantisch en plezant. Daarnaast was voor mij de aantrekkingskracht van bg de unieke items die je kon vinden en op basis daarvan characters, builds optimaliseren. Hield niet zo van die gerandomiseerde items zonder verhaal.

Pathfinder zelf was wel leuk, enkel laatste gedeelte was zot, maar was per Design omdat je normaliter die Route niet moest nemen. Heb de Kickstarter voor de opvolger gesteund. Dit doe ik niet voor bg3, dus geen pre-purchase en ik wacht wel op een sale. Omdat het voor mij gewoonweg dos3 is in d&d land. Niet bg3.

Ik scoor deze, pathfinder, echter hoger dan dos2. Ik heb dos2 op story Mode en met de 6 character mod gespeeld. Het turn based aspect irriteerde mij gewoon te veel. Te trage gameplay voor een rpg, vooral in de tijd van de gekende westerse rpgs. Gewoon met uw team op autopilot door trashencounters heenblazen, en af en toe eens een Boss Encounter meer wil ik niet. Geen nagelbijtende gevechten of beslissingen rond elke hoek. Dat hebben we in het echte leven, daarvoor speel ik geen spel

1keer doe ik het voor het verhaal, een 2de keer sleur ik mij niet door dos2. Bg2, iwd en planes of torment heb ik grijsgespeeld.
Ik heb niets tegen turn based games, heb xcom of civilization veel gespeeld. Maar met mijn beperkte tijd tov school vroeger trekt zulke trage gameplay mij gewoon niet meer. Maar blijf grotendeels een rpg speler. Maar vooral verhaal trekt mij aan, niet doe x of y voor de 100ste keer zoals in oddesey.

De nieuwe planescape ben ik aan begonnen maar bug na bug en geen enkele support om ze aan te pakken. Dus daar ben ik niet heel ver geraakt. Stond ok op steam forum als bug geregistreerd dat je dan moest herstarten en hopen dat het niet opnieuw voorviel. Daar heb ik voor bedankt.

Bauhaus

Legacy Member
Qua de discussie turn based vs. pause, ik ben nu Tower of Time aan het spelen en wanneer je op "pause" drukt gaat het spel in slow-mo, alles is sterk vertraagd en je hebt tijd genoeg om je strategie uit te denken.
Vind ik ook een goede optie voor rpg games.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan