De nieuwe battle AI mod van Radious is fenomenaal.
hij slaagt erin de samenstelling van de legers van de AI drastisch te veranderen.
Waar ze vanilla: 3/4 slingers, 1/4 zwakke melee zijn.
Radious mod: 1/4 slingers, 2/4 sterke Melee, 1/4 siege (!).
Toch meteen een groot verschil in de veldslagen die je beleefd.
Ook de vele aanpassingen aan de CAI maakt het niet meer zo dat je de AI kunt platwalsen.
Diplomacy is belonend, zeker als je een goede reputatie hebt.
Ik d8 eventjes met 1 full stack leger er op het eerste gezicht zwakke stad te veroveren om zo de province tot m'n volledige bezit te berekenen en te kunnen spelen met die edicts bonussen. Word ik daar eventjes in een hinderlaag gelokt door 2 full stack legers. Gelukkig heb ik het terrein in m'n voordeel kunnen laten uitdraaien: rushen naar een heuvel top en daar tot de laatste man verdedigd. Alle mogelijk maneuvres mogen uithalen: flanken, opoffering van units, zelf hinderlagen opzetten (vijand meelokken). War dogs in de flank gestuurd.
Uiteindelijk heeft m'n eerste legioen de veldslag gewonnen, maar het koste 3/4 van m'n manschappen.

(de veldslag duurde 25min (!) (= dankzij de mod van Radious die de morale getweakd heeft).)
Uiteindelijk moeten terug trekken, want nadien bleek de vijand nog 1 full stack leger te hebben ten noorden van z'n stad (ik kwam van het zuiden).). Nu m'n legers opnieuw opbouwen en naar de grenzen plaatsen waar ik ze dan de doodsteek geef.
De AI stelde voor om 'client state' te worden, maar dat weegt niet op tegen de voordelen om een hele provincie tot je bezit te hebben en de edicts te kunnen gebruiken.
De mods blijken precies ook de moeilijkheden op te lossen die AI ervaart om z'n 'bread' voldoende hoog te houden. Zelden nog een doodshoofd zien staan boven een vijandelijk/AI leger.
Hopelijk is m'n savegame niet gebroken, bij de volgende patch van morgen door CA.