Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

HOPLON

Legacy Member
EternalSilence zei:
Wat dacht je van dit:
Pike units en hoplieten in 1 legereenheid.
Je zet de vijand 'vast' met je pike units en je flankt met je hoplieten.

Ik heb altijd zeker in ieder leger, 2-4 cav mee (vooral om te flanken en routende units uit te moorden).
Daarnaast veel melee infantery en eigenlijk zelden slingers/boogschutters.

Wat doe jij dan tegen zo'n gigantisch leger met slingers in?

Maar idd geen slecht gedacht, eens proberen :)

Ow ik heb nog een vraagske, als ik mijn leger opstel en ik zet ze in groep, hoe zorg ik dat ze dan blijven zoals ik ze gezet heb?
Want als ik ze in groep gezet heb en ik wil ze verplaatsen gaan ze op één lijn gaan staan :doh:

Lorre30

Legacy Member
Hallo beste mede gamers :)

Ik had een vraagje ik speel meestal met Rome en heb vaak voedsel en cash problemen hoe los ik deze best op? En kun je technologie sneller laten gaan zoals in de voorgangers? Ik moet zeggen ben volledig weg van dit spel :D nu nog es de multiplayer ook proberen moesten er kandidaten zijn :), laat het me weten!

AntiChrist7

Legacy Member
Niet te snel alles upgraden, en zoveel mogelijk trade proberen te doen.

Voor technologie sneller te laten gaan: tempel van minerva en archives (upgrade van forum, alleen mogelijk in de provinciehoofdstad)

En damn, tien ranks voor agents (ipv van vroeger 6), da wordt moeilijk die tot het hoogste niveau te krijgen voor ze de pijp uitgaan

Karre

Legacy Member
Ik heb die beta patch gedownload en er is nu een vijand met slechts één garnizoen die gewoon de ene stad na de andere inneemt. Ik zit er wel met een leger achter om de beurt nadien die steden terug te kunnen innemen maar ik krijg de vijand niet direct ingehaald. De rest van mijn garnizoenen staan natuurlijk weeral een hele eind verder. En dit maakte mijn toenmalig puntje nog maar duidelijker dat ik het idioot vind dat je beperkt bent in aantal garnizoenen en ook geen extra defensie legioenen kan bijmaken.

mrc

Legacy Member
hier ook betere end of turns tijden (nog niet optimaal, maar beter)
Ook iets stabielere GUI: mededelingen zoals voltooide tech worden nu consequent getoond (vind het "aantal beurten te gaan" icoontje bij de techs ook wel goed)

Lorre30

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Niet te snel alles upgraden, en zoveel mogelijk trade proberen te doen.

Voor technologie sneller te laten gaan: tempel van minerva en archives (upgrade van forum, alleen mogelijk in de provinciehoofdstad)

En damn, tien ranks voor agents (ipv van vroeger 6), da wordt moeilijk die tot het hoogste niveau te krijgen voor ze de pijp uitgaan

bedankt voor de tips morgen eens testen!

EternalSilence

Legacy Member
Lorre30 zei:
bedankt voor de tips morgen eens testen!

omg, west europa veroveren is allesbehalve simpel.
Ik vecht tegen de 2 gallische stammen. De ene backupt de andere. Als ik het waag een leger te vroeg in een gebied te sturen word ik gegarandeerd ge-ambush'd. Zo had ik m'n 2de legioen voorwaarts gestuurd om een 1 stack leger van de vijand aan te vallen. Word ik ge-ambushd met 2 full stack legers van z'n allies. BAI staat op VH. Het was 1200 romeinen tegen >3000 gallische krijgers :oink:
Uiteindelijk er 2000 doodgekregen, maar toch afgeslacht door de Galliërs. Die battle realism is wel goed.
Maakt de veldslagen des te meer intenser. Die veldslag duurde 30minuten. Ik had alles opgesteld om dat eerste leger af te slachten.
Echter op het moment dat beide legers elkaar begonnen te bevechten, zag ik plotseling 'geesten' van vijandelijke units aan de achterhoede van m'n leger (die Ambush legers vanop de Campaign). Ik werd met 2 full stack legers in de rug aangevallen :eek:.

Die radious mods zorgen er dan nog eens voor dat de units bijna niet routen.
Campaign gaat nog heftig worden :p
Ondertussen al van 4 full stack legers naar 9 full stack legers moeten gaan, om die CAI de baas te kunnen.

Legio 2 en Legio 4 zijn reeds afgeslacht door de AI. :x


Carthage als client state, en een defensive allies die spanje en africa aan het veroveren is.

lantaarnpaal

Legacy Member
EternalSilence zei:
omg, west europa veroveren is allesbehalve simpel.
Ik vecht tegen de 2 gallische stammen. De ene backupt de andere. Als ik het waag een leger te vroeg in een gebied te sturen word ik gegarandeerd ge-ambush'd. Zo had ik m'n 2de legioen voorwaarts gestuurd om een 1 stack leger van de vijand aan te vallen. Word ik ge-ambushd met 2 full stack legers van z'n allies. BAI staat op VH. Het was 1200 romeinen tegen >3000 gallische krijgers :oink:
Uiteindelijk er 2000 doodgekregen, maar toch afgeslacht door de Galliërs. Die battle realism is wel goed.
Maakt de veldslagen des te meer intenser. Die veldslag duurde 30minuten. Ik had alles opgesteld om dat eerste leger af te slachten.
Echter op het moment dat beide legers elkaar begonnen te bevechten, zag ik plotseling 'geesten' van vijandelijke units aan de achterhoede van m'n leger (die Ambush legers vanop de Campaign). Ik werd met 2 full stack legers in de rug aangevallen :eek:.

Die radious mods zorgen er dan nog eens voor dat de units bijna niet routen.
Campaign gaat nog heftig worden :p
Ondertussen al van 4 full stack legers naar 9 full stack legers moeten gaan, om die CAI de baas te kunnen.

Legio 2 en Legio 4 zijn reeds afgeslacht door de AI. :x

klinkt leuk tbh :drool:

EternalSilence

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
klinkt leuk tbh :drool:
Bonus: Zie het treffen op de campaign


Eigenlijk is het niet moeilijk om zo'n campagne mee te maken.
Installeer dit in je Data folder van Rome 2: Radious total war mod.
Start een nieuwe campagne als Rome op H(campaign)-VH(battle). Geef de AI ook wat tijd.
Het heeft geen nut om als een gek alle landjes te gaan veroveren.
Eerst heb ik Itallië verovert, daarna corsica en dat ander eilandje. Daarna de provincies boven Italie.
In de tussentijd ook veel 'non aggression pacts' afgesloten met de landen die ik wilde hebben als latere vijand.Hierdoor kregen die precies 'meer vertrouwen' en waren ze aggressiever tov van hun andere AI facties. De mod en patch2.0 zorgen zeker voor een intensere campaign.
Ik heb misschien het geluk dat er zich nu ook een heleboel naties vormen die toch allemaal enkele provincies hebben.

Door de aanpassingen in de mods, heeft de AI geen problemen meer om grote full stack legers te onderhouden (geen doodskoppen meer). Ook de samenstelling is getweakd. Waar het vroeger 3/4 slingers en 1/4 warrior was.
Is het door de mod: 1/4 slingers, 2/4 upgraded (!) melee infantery, 1/4 artillery.
Veldslagen eindigen bijna altijd in een langdurig conflict waarbij flanken essentieel is om de vijand te breken. Een veldslag van minder dan 5minuten is niet meer gebeurd.
Doe daar nog eens Battle realism bij, waardoor je niet weet vanuit welke hoek de vijand aanvalt.
En je gaat een zotte campaign beleven.

Dit is m'n campaign map tot nu toe: Rome 2, Patch 2.0, Hard campaign, Radious mods.
Merk het weinig aantal 'factie met 1 stukje grond' op.

In het begin gaat het niet zo rap, je moet eerst je eerste 2 provincies goed krijgen. Genoeg brood op de plank hebben, voortduren je happiness in de gaten houden.

Ondertussen ook m'n gladiatoren in m'n legers geintroduceerd. Toch wel halve gare als het aankomt bij melee gevechten :D.


Edit: kunnen jullie eigenlijk die screens zien?

stefanmiler

Legacy Member
Met die nieuwe update (beta) zie je nu ook hoeveel Public Order je hebt, zelfs als dat op 100 staat. Scheelt wat tel werk.


Yep, prentjes werken ;)

AntiChrist7

Legacy Member
Ja screens zijn te zien.

Ik wacht nog even met het installeren van die beta patch. Ik ga eerst voor de achievement waarbij je alle battles speelt en wint. Ik heb nog geen last van de turn times, ook omdat ik nog niet ben gaan verkennen (in tegenstelling tot mijn vorige campaign), omdat de junia toch negatieve diplomatieke bonus hebben, en ze toch niet willen traden.

Ik vind het nieuwe province systeem echt leuk, je kan regio's enorm specialiseren (africa wordt een plaats waar ik mijn africa legers later ga trainen, cisalpina is een voedselbank, zit nu aan 60 overtollig food, en magna greacia is een commerce gebied), maar het zorgt er wel voor dat ik geen protectorates meer maak. Aangezien ze toch heel de specialisatie omver kunnen gooien omdat je er niets kan bouwen, en je kan geen edicts doen in gebieden die je niet volledig beheerd. Is wel jammer, want in Napoleon en Shogun deed ik dat soms wel eens (bijvoorbeeld Courland is een goeie bufferstaat in Napoleon, en in Shogun levert het je extra honour op)

Vraagje aan mensen die als barbarians spelen: hebben jullie ooit al eens een confederation gemaakt? Want zie die opeens verschijnen ten noorden van mij "celtic confederation". Geen flauw idee hoe groot ze zijn of wie er in zit

@mrc: turns bij techs zijn al te zien sinds dat er een tech tree in zit (Empire dus), of je moet het over iets anders hebben :p

EternalSilence

Legacy Member
Een klein idee hoe Radious de legers heeft getweakd:
Updated - 15.9.2013

Changes:

Changes to AI recruitment priorities - more balanced armies with less ranged units (this will be very hard to complete, first needed file for this change is edited, but AI modding is divided into many many files, not all can be modded yet, so dont expect super balanced armies yet, but it should have small effect on your game)
AI difficulty bonuses edited - normal difficulty and easier untouched. From Hard difficulty AI got several small bonuses to develope faster, maintain more and better armies. Bonuses will be rise with higher difficulties, none is extreme.
Recruitment slot for armies increased by 1 - global bonus for player and AI
AI will prefer slightly more military developement and construction.
Ai will try to keep less money and spend more on armies and construction.
AI preferences at war are military constructions and navy
AI will spend less money on and cultural building, wil lprefer more military and economic structures
AI will spend less money on agents, more on armies and navies
Addtional recruitment preferences, less archers, more cavalry and melee units.
Recruitment changes - slingers and basic skirmishers are not available directly from start, higher level buildings must be constructed first
Complete recruitment overhaul - many basic units are now added to city buildings in minor regions to allow recruit basic units in wider scale and not just spam 1-2 types of units.
More agressive AI - will try to be less passive.


Er is zich nu ook een grootmacht aan het groeien in het middenoosten:
Media

Nadat ik de rest van het huidige Frankrijk heb opgerold in m'n Romeins emperium, ga ik die celtic federation ten oosten van Rome aanvallen.
(Ik ga de Edeus/gallische stemmen ten noordenoosten van m'n emperium even met gerust laten. In de hoop dat ze nog sterker/groter worden. Waardoor ik meer plezier zal beleven eenmaal ik ze aanval.)

Handig om dit te hebben:
Alle facties in Rome 2 op de campaign map

Rain

Legacy Member
^^ Kan je screens zien ;) Je bent goed bezig imo :D
Zal binnenkort ook eentje posten...

AntiChrist7

Legacy Member
Ik heb alleen wat battle screens genomen tot nu toe:

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/616154883337594352/6DF0020AD5CAA94C8F322C8A139C8FAE36632B79/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/612776837708067778/43DA2FC2F521438610D7207B0C8CF77892135141/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/616154883263994466/4A39D1A0DDE9EB6A3C8027BC0B6D5E81BEE8E1E6/

Je moet ook eens opletten wat ze zeggen in de diplomatie tab. "gods of the afterlife, spare my arse" :p Of toen ik de oorlog verklaarde: "Charon ( de ferryman die de doden over de styx zet) zal het drukker hebben dan een tempelhoer in carthago" :lol:

jeroendk

Legacy Member
ligt et aan mij ook of is carthago echt extreem underpowered, als je de factie vergelijkt met egypt bevoorbeeld.
egypte heeft meer keuze tusse general units (ook elephants), ze hebben veel betere infantry, ze hebben betere spearman, betere pikeman, meer keuze tussen skirmishers zelfs cavalry is same waar cathago tenminste mocht in uitblinken

mrc

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
@mrc: turns bij techs zijn al te zien sinds dat er een tech tree in zit (Empire dus), of je moet het over iets anders hebben :p
Als je iets gaat onderzoeken, zie je inderdaad hoe lang het duurt, maar nu zie je op de campaignmap bij het research-icoontje het exact aantal beurten dat een tech nog te gaan heeft.
Dat stond er pre-patch 2.0 iig niet :)

ivm je client states: da's wel een goede manier om corruptie tegen te gaan, iets waar de romeinen fel last van hebben als ze groot worden ;)

AntiChrist7

Legacy Member
mrc zei:
Als je iets gaat onderzoeken, zie je inderdaad hoe lang het duurt, maar nu zie je op de campaignmap bij het research-icoontje het exact aantal beurten dat een tech nog te gaan heeft.
Dat stond er pre-patch 2.0 iig niet :)

ivm je client states: da's wel een goede manier om corruptie tegen te gaan, iets waar de romeinen fel last van hebben als ze groot worden ;)

Ah patch nog niet gedownload, dus ik zie het nog niet.

Klopt wel van die corruptie, maar een runaway client state (die al de regios gaat innemen die jij wilt pakken) is enorm irritant. Er zijn genoeg techs die corruptie tegengaan.

En egypte ligt er al voor de tweede keer uit na 30 turns bij mij :p

HOPLON

Legacy Member
ALs je je leger opstelt en je wil je formatie behouden dmv groep, hoe zorg je er dan voor dat die in formatie blijven?

Ik maak een groep van mijn opstelling, wil ze dan verplaatsen maar ze gaan dan weer op één lijn gaan staan, help pls !!!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan