Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

the boogyman

Legacy Member
De officiële 2de patch is nu online, ik was aangenaam verrast toen mijn steam-versie begon te updaten! ^^

Ps: een nieuwe campagne beginnen is niet nodig alhoewel sommige fixes ze wel vereisen... Ik begin gewoon een nieuwe campagne om zeker te zijn. Save-games van de bèta-versie zijn compatibel met deze officiële patch btw! ;-)

bassie82

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
ken uw stertkes en zwaktes, probeer daarop in te spelen als ge die van uw enemy kent

met infanterie: lijnen maken en cohesie aanhouden. Experienced troops gaan in uw rechterflank, cavalerie beschermt uw flanks. Tijdens het clashen van infanterie uw cavalerie in de enemy haar rug te smijten, of in de flanks, en onmiddellijk terug te trekken en weer aan te vallen (hammer&anvil)

waarom zet je je experienced troops op de rechterflank? Is het enkel om te kunnen flanken??

Ik gebruik eigenlijk de triple axis methode maar dan met experience. De minst ervaren troepen voor aan en zo opbouwend. Je ervaren troepen kunnen dan gemakkelijk de gaten dichten en toch krijgen je newbies rap ervaring.

lantaarnpaal

Legacy Member
bassie82 zei:
waarom zet je je experienced troops op de rechterflank? Is het enkel om te kunnen flanken??

Ik gebruik eigenlijk de triple axis methode maar dan met experience. De minst ervaren troepen voor aan en zo opbouwend. Je ervaren troepen kunnen dan gemakkelijk de gaten dichten en toch krijgen je newbies rap ervaring.

werd vroeger ook zo gedaan om door de flank te kunnen breken.

wikipedia:
Each individual hoplite carried his shield on the left arm, protecting not only himself but the soldier to the left. This meant that the men at the extreme right of the phalanx were only half-protected. In battle, opposing phalanxes would exploit this weakness by attempting to overlap the enemy's right flank. It also meant that, in battle, a phalanx would tend to drift to the right (as hoplites sought to remain behind the shield of their neighbour)

AntiChrist7

Legacy Member
En shogun 2 ook een update van 1.5mb. :p

Wat je eigenlijk het eerste onder de knie moet hebben in battles is hammer and anvil. Hou de main force vast met je infanterie (zeker de romeinse infanterie is topklasse hiervoor), en stuur je cavalerie langs de flanken om er langs achter/opzij in te rammen.

Hammer and anvil - Wikipedia, the free encyclopedia

Wat ik wel hoop dat ze fixen is het neerhalen van routende units,. In shogun 2 ging dat veel beter, nu ben je 5 minuten aan het chasen en heb je amper tien man gekilld

EternalSilence

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Wat ik wel hoop dat ze fixen is het neerhalen van routende units,. In shogun 2 ging dat veel beter, nu ben je 5 minuten aan het chasen en heb je amper tien man gekilld

Je gaat nog lang mogen wachten op zo'n oplossing van CA.
Gelukkig heeft de MOD scene daar al mods voor uitgebracht. Zoals het verhogen van de 'morale' en de damage van alle units wat naar beneden halen.
Zo duren alle battle's nu zeker 10min. Hierdoor krijg je de tijd om alles goed te overschouwen tijdens de veldslag. Maakt het zoveel keren leuker.

Dudenoob

Legacy Member
Het is hier niet speelbaar in my opinion. En dat komt vooral door AI bugs, zoals die retards die MOETEN lopen naar de capture points. Ook heb ik al rare bugs meegemaakt waarbij armies die super dicht bij elkaar staan elkaar niet reenforcen. En bij een siege van carthago (campaign) ging de tijd 1/10 van de normale snelheid => 1 sec werd 10 seconden, alle ventjes liepen gewoon tergend traag (naar de capture points) :p, na 10 min waren ze bij mijn poort toegekomen en was ik het beu.

lantaarnpaal

Legacy Member
Dudenoob zei:
Ook heb ik al rare bugs meegemaakt waarbij armies die super dicht bij elkaar staan elkaar niet reenforcen.

Kan dat niet zijn omdat uw army gesaboteerd was door een vijandelijke agent?

EternalSilence

Legacy Member
Dudenoob zei:
Het is hier niet speelbaar in my opinion. En dat komt vooral door AI bugs, zoals die retards die MOETEN lopen naar de capture points. Ook heb ik al rare bugs meegemaakt waarbij armies die super dicht bij elkaar staan elkaar niet reenforcen. En bij een siege van carthago (campaign) ging de tijd 1/10 van de normale snelheid => 1 sec werd 10 seconden, alle ventjes liepen gewoon tergend traag (naar de capture points) :p, na 10 min waren ze bij mijn poort toegekomen en was ik het beu.
Wat voor CPU heb je?
Zo'n dingen die je bespreekt, zijn denk ik vooral te wijten aan de rekenkracht van je pc.

Natuurlijk is dit spel verre van geoptimaliseerd en gaat het nog lang duren voor dit het geval is.
Ik vrees gewoon dat de minimum systeem eisen van ROME 2 te laag zijn, voor wat het spel werkelijk nodig heeft aan rekenkracht om het deftig te spelen.

AntiChrist7

Legacy Member
Sinds die nieuwe patch krijg ik wel continu de waarschuwing "graphic memory running too low". Al zie ik geen verandering in de performance/grpahics.

En die giant ballistas werken wel, maar omdat ze niet bewogen kunnen werden en ze maar een smalle radius hebben stoppen ze al snel met vuren. Dus de gewone ballistas zijn wel beter

Dudenoob

Legacy Member
Als het niet draait op een i5 3570k @4Ghz dan weet ik het ook niet ze :o. En dat van die tijd is terwijl het spel aan een goede fps draaide (dus de UI kon wel deftig bewegen, maar de units hadden niet veel zin). Begrijp me niet verkeerd dit spel is gewoon de max maar de bugs maken het wel irritant. Je kan geen campaign spelen zonder bugs.

En dat van die sabotage kan wel zijn nu je het zegt :o er staat altijd een zwerm agents rond mijn legers :p.

bassie82

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
werd vroeger ook zo gedaan om door de flank te kunnen breken.

wikipedia:

Enkel hoplites door hun schild :)
en historic accuracy is er niet als je hele legers praetorians enzo kan bouwen


Ik heb niet echt problemen : 1 enkele keer lag gehad bij een brug gevecht waar het 7000 tegen 2000 was en ze eigenlijk met 5000 op 1 brug stonden :)
Ook lag gehad op multiplayer battle waar we met 40 stacks elk stonden. Dan kon ik niet inzoomen.
Alles staat op extreme (pc : i7 4770K, 16gig ram en MSI R7950 OC)
Gelezen dat Rome2 nog altijd maar enkele cores gebruikt en zelfs dat niet voor de volle 100%

lantaarnpaal

Legacy Member
bassie82 zei:
Enkel hoplites door hun schild :)
en historic accuracy is er niet als je hele legers praetorians enzo kan bouwen

je maakt het zo historisch als je wilt met uw eigen legers natuurlijk :unsure:

bassie82

Legacy Member
als het aan mij ligt dan zou je geen principes, triairii of veteran legionaires kunnen recruiteren

je begint met hastati en wanneer ze een bepaald niveau van experience hebben kan je ze upgraden naar principes om dan naar triarii te gaan.

En die vlaggetjes zouden ook weg gaan. Hoe stom kan het zijn als je een battle kan winnen of verliezen door een vlaggetje kwijt te spelen.

Lorre30

Legacy Member
hoe verdedig je tegen spy's? en hoe goed kun je cash flow naar boven krijgen ?

Rain

Legacy Member
Zojuist toch even een stressmomentje gehad: Stadje belegerd met 1 legioen, bleken daar 4 full stacks Frisii rond te hangen :wtf: Battle van rond 45 minuten, 4/5 van mijn legioen kwijt en ik zou gewonnen hebben ware het niet dat de allerlaatste overgebleven vijandelijke unit een beetje zat te vissen in hun boot aan het strand :doh:
Al mijn munitie was op dus ik kon er niet aan. OPNIEUW dus :cry:

Terzijde: heb alle Radious mods tot nu toe gebruikt maar nu blijkt ie in zijn laatste update de Veteran legionnaires en de Evocatii cohort veranderd te hebben naar spear units. Terug naar de versie ervoor voor mij.

EternalSilence

Legacy Member
Rain zei:
Zojuist toch even een stressmomentje gehad: Stadje belegerd met 1 legioen, bleken daar 4 full stacks Frisii rond te hangen :wtf: Battle van rond 45 minuten, 4/5 van mijn legioen kwijt en ik zou gewonnen hebben ware het niet dat de allerlaatste overgebleven vijandelijke unit een beetje zat te vissen in hun boot aan het strand :doh:
Al mijn munitie was op dus ik kon er niet aan. OPNIEUW dus :cry:

Terzijde: heb alle Radious mods tot nu toe gebruikt maar nu blijkt ie in zijn laatste update de Veteran legionnaires en de Evocatii cohort veranderd te hebben naar spear units. Terug naar de versie ervoor voor mij.

Inderdaad, jammer eigenlijk.
Blijkbaar wilden een paar mensen hun triarii behouden ingame. Aangezien je buiten je auxilairi spearmen geen andere spearmen hebt. :x

Hopelijk haalt hij er in de toekomst die veranderingen uit en zet hij deze in een aparte Unit mod.

Deekay

Legacy Member
Urghh, net een kei belangrijke battle moeten doen, na een half uur eindelijk overwonnen, wou de routers nog chasen voor exp en ineens crasht mijn spel -.-

AntiChrist7

Legacy Member
Zit 90 turns ver en zat wat in de objectieven te kijken, en had nog maar 25 van de 140 nodige settements (voor militaire victory), en toen viel me op: er staat helemaal geen einddatum/ win before bij? Dacht altijd dat het 300 turns was.

Dan is het wel logischer dat r geen kort/lange campaign keuze was. En ook, 140 settlements in 300 turns, das net geen settlement pakken per 2 turns, ook beetje onmogelijk. Dat worden lange campaigns, die 1000u lijkt plotseling een hoop waarschijnlijker :p

EternalSilence

Legacy Member
Ik ben blij dat die idiote tijdlimiet weg is.
Vond dat altijd een serieuze pret bederver: u moeten haasten.
Nu kun je je imperium uitbouwen zoals je zelf wilt. =)

Ondertussen zit ik de laatste legers van de gauls op hun hielen.
Als een wanhopige militie, hebben ze nu bijna hun volledig leger opgebouwd uit mercenaries. M'n 1ste legioen van Rome zit ze nu op de hielen. Met wat hulp van m'n agents, zal ik ze wel pakken. Daarna nog een klein landje inpakken en daarna Suebi en Celtic aanvallen. Vervolgens stuur ik m'n defensive allies weer naar Africa om daar wat potten te breken.

Btw:
Indien je R2 herinstalleert, en je slaat je Savegames op in 'the cloud' van steam. Ben je je savegames dan kwijt na een herinstallatie van Rome 2? :unsure:

AntiChrist7

Legacy Member
EternalSilence zei:
Btw:
Indien je R2 herinstalleert, en je slaat je Savegames op in 'the cloud' van steam. Ben je je savegames dan kwijt na een herinstallatie van Rome 2? :unsure:

In theorie zouden u savegames zelfs zonder cloudsaving nog moeten blijven bestaan na een herinstallatie (aangezien u savegames worden opgeslagen in c/users/appdata/roaming/the creative assembly/rome 2/savegames ofzoiets....)

Dus als ge echt zeker wilt zijn, kopieer da mapke naar een usb
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan