Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AntiChrist7

Legacy Member
mig el pig zei:
Statue of Zeus at Olympia - "It is a wonder, to look upon the face of a God." / +3% wealth from culture buildings (factionwide) / Bread and Games Edict: +6 public order (factionwide)

The Colossus of Rhodes - "To you, O Sun, the people of Dorian Rhodes set up this bronze statue reaching to Olympus." / +2% tariff income from trade (factionwide) / +1 fleet recruitment capacity (factionwide)

Ja heb de volledige lijst teruggevonden. Zitten wel een paar leuke tussen. Ook raar: het orakel van delphi staat fysiek op de campaign map, maar geeft geen bonus.

Heb me wat teveel gefocust op veroveren en ni op de victory conditions. et als gevolg dat ik nbog half Gallie en Brittanie zal moeten veroveren na het middenoosten als ik militaire victory wil :p Economisch zal moeilijk gaan (omdat ge 20 trade partners moet hebben), maar misschien cultureel nog.

Heb trouwens eindelijk door hoe subjugaten werkt. In Napoleon en Shogun 2 hing het af van de regio of je een vassal kon maken, nu hangt het af of het diens factie laatste regio is. Ik kon dus de seleuciden als client state maken in Arabia Felix :p Vrij idioot, vond het vorige systeem realistischer. Ook vooral omdat de client state je enorm haat als je het zo doet

Belgerbil

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Heb trouwens eindelijk door hoe subjugaten werkt. In Napoleon en Shogun 2 hing het af van de regio of je een vassal kon maken, nu hangt het af of het diens factie laatste regio is. Ik kon dus de seleuciden als client state maken in Arabia Felix :p Vrij idioot, vond het vorige systeem realistischer. Ook vooral omdat de client state je enorm haat als je het zo doet

Wat ik gemerkt had met die client states is dat ze je niet altijd wat betalen (wat wel zou moeten).
Ik had de Etruscan League tot client state gemaakt en die betalen 0 credits per turn...
En echt "gewillig" zijn ze ook niet vind ik.

ScoeneZ

Legacy Member
Ik kom merkbaar meer fouten tegen na patch 3. De vervelendste gameplaybug tot nu toe: in diplomacy screen staat alles uit gegrijsd, sommige toetsen als F1 en chat werken dan wel nog. Maar escape werkt niet meer. Enkel Alt+F4 biedt me de mogelijkheid om het af te sluiten (en gameloss natuurlijk)
En framedrops op de campagnemap.. vreselijk zicht!
Ik begrijp niet waarom je zelf de payments tijdens onderhandelingen mag niet intypen.

De zin om door te doen, komt enkel uit nostalgie...

sir oinksalot

Legacy Member
ScoeneZ zei:
Ik kom merkbaar meer fouten tegen na patch 3. De vervelendste gameplaybug tot nu toe: in diplomacy screen staat alles uit gegrijsd, sommige toetsen als F1 en chat werken dan wel nog. Maar escape werkt niet meer. Enkel Alt+F4 biedt me de mogelijkheid om het af te sluiten (en gameloss natuurlijk)

die bug heb ik al sinds de eerste dag dat het spel uit was

Reflectus

Legacy Member
Pffft nog altijd m'n eerste campaignrun niet uitgespeeld. Ik ga doordoen tot ik 140 settlements heb (nu 110), maar is gewoon saai. Vanaf 20 settlements was het eigenlijk al faceroll. Daarna smijt ik het aan de kant voor enkele maanden in de hoop dat CA de AI toch een beetje uitdaging maakt. (speel nu ook met Radious mods)

HOPLON

Legacy Member
Die agents beginnen serious op mijn zenuwen te werken, bijna elke turn wordt mijn generaal vermoord .. Wow realistisch hoor! Kon ik eindelijk Purrhus kiezen, ik dacht er een lange campagne mee te maken met een historisch correct leger, wordt hij na 2 turns toch wel al vermoord zeker ...

Het is er echt over! Ik heb al geprobeerd met een spy in mijn leger maar tevergeefs! Agents zijn OP in dit spel!

Belgerbil

Legacy Member
HOPLON zei:
Die agents beginnen serious op mijn zenuwen te werken, bijna elke turn wordt mijn generaal vermoord .. Wow realistisch hoor! Kon ik eindelijk Purrhus kiezen, ik dacht er een lange campagne mee te maken met een historisch correct leger, wordt hij na 2 turns toch wel al vermoord zeker ...

Het is er echt over! Ik heb al geprobeerd met een spy in mijn leger maar tevergeefs! Agents zijn OP in dit spel!

Heb je ook al je veterans ingeschakeld? Die hebben ook een buff tegen enemy agent actions.
En je kan ze natuurlijk ook zelf proberen te vermoorden/laten overlopen.
Ik heb er nauwelijks last van dat ze mijn generals komen afmaken.
Men steden in de fik steken daarentegen des te meer :).
Maar ik speel momenteel met de magnar mods.
Al een ettelijk aantal jaartjes verwikkeld in een oorlog met Carthage / Libya vs me :D
Behoorlijk grappig wel, ik zet 1 full stack army aan land naast carthage & ze trekken al hun troepen terug uit mijn gebieden.

AntiChrist7

Legacy Member
Idd, van die agents heb ik ook weinig last. Mijn probleem ermee is dat er te weinig zijn. In FotS had je 5 agents (of zelfs meer van sommige types) voor heel Japan, hier moet je het merendeel van de tijd redden met 2-3. Pas later krijg je er meer. Ik wil niet terug naar Medieval 2 waar het een hele zwerm was, maar wat meer zou mogen.

Campaign waar ik alle battles speel en win enkele dagen geleden ook afgewerkt (hard). Nog gestart toen er maar patch 1 was, vandaar veronderstel ik de vreselijk passieve CAI. Ne vriend die later een campaign is begonnen zegt dat hij op easy al Epirus en carthago op zijn dak had.

Grootste probleem is natuurlijk de veel te lange campaign. Heb een cultural victory gehaald, als ik military moest doen ging het nog 30 regios langer duren...Battles waren vrij eentonig, al kwam dat hoofdzakelijk dat de Romeinen erg overpowered zijn. Gewoon ballistas en Heavy infantry.

Sieges konden ook beter. Hoewel ik het capture points beter vindt dan vroeger, zal de AI alleen aandacht er aan geven en zijn troepen verspreiden als het een echt grote stad is met geavanceerde torens. Anders staan ze gewoon aan de muur waar jij wilt binnenvallen (en rooster je ze met je ballistas). Nooit siege equipment gebruikt: waarom zou ik torens en dergelijke maken als ht zo lang duurt en ik ondertussen attirition krijg. Ik kan evengoed de muur indeuken. Daar zou het systeem van rome/medieval2 (waar het aantal siege equipment dat je maakt afhangt van de grote van je leger) goed zijn.

Provinciesysteem en traditions vind ik wel leuk. De family gedoe binnen je factie lijkt weinig relevantie te hebben tot aan de civil war (waarna het helemaal wegvalt). En characters sterven idd te snel vanwege 1y/turn. Diplomatie was in het begin vreselijk, maar werd later beter en kon ik echt allies en client states maken.

Ga het voorlopig wat laten liggen, tot 2014 wss waar het wat kalmer is. Of opnieuw proberen met de seleucid dlc.

Belgerbil

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Ga het voorlopig wat laten liggen, tot 2014 wss waar het wat kalmer is. Of opnieuw proberen met de seleucid dlc.

Ik zou zeggen ga eens kijken naar wat mods.
Speel persoonlijk nu met de Magnar Mods en die bevallen me zeer zeker wel. Ook die van Radious zijn in orde.
Kan je hele nieuwe units mee toevoegen etc. Zit nu met 4t/y en dan zie je toch wel dat je je agents & generals wat deftiger kan gaan uitbalanceren met ieder zijn specifieke traits. Progressie in eerder gekozen traits heeft nu ook een nut enzo.
Maakt het toch een heel pak aangenamer om spelen. Ben tot nu toe in die campaign nog geen enkele general kwijt door ouderdom. Aan gesneuvelde generals anderzijds was er geen gebrek :p

AntiChrist7

Legacy Member
Het is niet dat ik me niet amuseer ofzo, gewoon zoals gezegd, het duurt een beetje te lang om meteen in een nieuwe campaign te springen. Zeker met in november ACIV en Watch Dogs, wil niet halverwege het laten liggen voor 3 maand. En denk ook niet dat de seleuciden voor eind november er zullen zijn. 2014 daarentegen lijkt nog vrij rustig, heb niks op het oog.

Maar zal dan wel eens die mods checken. Nieuwe patch van 143mb vandaag btw. en voor een of andere reden ook voor shogun, 1.4mb :p

conflict

Legacy Member
diplomacy is gewoon te gek voor woorden.

aan geld heb ik geen gebrek ( +150000). facties vragen nu aan mij nu meer als 15000 gold voor een handels overeenkomst. of zelfs 25000 voor piece terwijl ik het ben die net al zijn legers heeft afgemaakt en net zijn laatste stad is aan het belegeren. zij zouden net aan mij moeten betalen voor peace gezien ik de overwinaar ben :)

Belgerbil

Legacy Member
conflict zei:
diplomacy is gewoon te gek voor woorden.

aan geld heb ik geen gebrek ( +150000). facties vragen nu aan mij nu meer als 15000 gold voor een handels overeenkomst. of zelfs 25000 voor piece terwijl ik het ben die net al zijn legers heeft afgemaakt en net zijn laatste stad is aan het belegeren. zij zouden net aan mij moeten betalen voor peace gezien ik de overwinaar ben :)

Wederom... mods :) ik heb ondertussen toch al een aanbod gekregen om hen te sparen + opleg :p

EternalSilence

Legacy Member
Belgerbil zei:
Wederom... mods :) ik heb ondertussen toch al een aanbod gekregen om hen te sparen + opleg :p

1) mods
2) de AI vraagt nu zoveel % van u schatkist als het een handelsovereenkomst wil afsluiten. Dus hoe rijker je bent, hoe meer je moet betalen.
3) Je kan ook een tegen voorstel doen en de waarde drastisch verminderen. Meestal werkt dit.

Belgerbil

Legacy Member
oh dit is prachtig... spel start zelfs niet meer op na patch 4 bij mij

lantaarnpaal

Legacy Member
Belgerbil zei:
oh dit is prachtig... spel start zelfs niet meer op na patch 4 bij mij

mods gedownload?
Kan zijn dat die niet compatibel zijn met p4, dus moet ge die eruit halen

Belgerbil

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
mods gedownload?
Kan zijn dat die niet compatibel zijn met p4, dus moet ge die eruit halen

zit vol mods, maar ze zouden moeten werken.
behalve de 4tpy mod

Archangelus

Legacy Member
Belgerbil zei:
bah ik kan dus echt geen zeebattles winnen hé :sad:

Zeeslagen zijn inderdaad lastig, vooral omdat transportschepen nog altijd overpowered zijn.
Zo heb ik al een paar keer een transportschip een bireme in stukken zien rammen, maar vooral het verschil in aantal soldaten tussen een transport en een "echt" militair schip is smerig.

Transportschepen hebben altijd land units aan boord en die krijgen hun normale aantal ventjes op basis van uw unit settings.
Maar militaire schepen krijgen in het begin veel minder manschappen aan boord: een Romeinse assault bireme is een van de eerste boten die je kan maken en die heeft maar 45 hastati of legionairs aan boord, hetzelfde geldt voor de andere schepen die je in het begin kan maken. Je gaat dus nooit winnen bij een boarding actie.
Een transportschip daarentegen heeft direct 120 legionairs aan boord, want dat is het aantal in een land unit.
Je moet al hexaremes gaan bouwen om ook schepen met 120 manschappen te hebben, maar hexaremes zijn tier 3 of 4 schepen, dus die heb je pas veel later in het spel.

Daarom ben ik overgeschakeld naar siege schepen met een scherm van assault schepen ervoor. De AI is meestal passief zolang je ver genoeg blijft en dus knal ik zijn schepen 1 voor 1 kapot met onagers en ballistae zonder enig weerwerk.

Schepen met ranged troepen en/of een scorpion werken ook wel, maar die moet je veel meer micro managen. Die schepen hebben helaas geen skirmishing mode zoals hun collega's op het land, dus moet je ze manueel buiten melee range houden.
Niet echt haalbaar in een 20v20 gevecht.

EternalSilence

Legacy Member
Eens nieuwe campaign opgestart mét de radious Overhaul mod.
Campaign op VH en battle VH.

Al meteen de veranderingen gemerkt op de campaign map.
ik val vijandelijke natie aan:
Zie dat ik afkom met een full stack naar z'n stad. Ik val de stad aan, doet 'sally forth' en valt me aan. Ik overleef het amper. Nog geen 1 turn later komt hij met een full stack die stad terug in nemen.
Uiteindelijk komt m'n 2de full stack leger aan. Ondertussen staat die daar met 3(!) full stack legers me op te wachten in de stad die ik voorheen aanviel.
Gelukkig stuurt m'n defensive allies ook 2 legers (athene). Veldslag van 3000+ vijandelijke eenheden, tegen 2700 vanwege m'n alliantie.
De AI gaan op elkaar knokken. Uiteindelijk verliest Athene en sta ik met m'n sparta leger nog klaar om de resterende 1500 manschappen te verslaan. Is nog een herioc battle geworden van ongeveer 31 minuten.
(mede dankzij de Radious mod, die de morale verhoogt, de damage output verminderd, ...)

En dit was nog maar 10 turns in m'n nieuwe campaign.

Belgerbil

Legacy Member
pixieee zei:
ik kan mijn campaign niet meer loaden sinds patch 4. Serieus...

Waar loopt het mis?
Stopt hij op pakweg 10% met laden?
Dan is het een mod die dwars ligt. Heb hetzelfde probleem gehad gisteren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan