Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AntiChrist7

Legacy Member
Volgende DLC mag wel een historical battles zijn. 4 is belachelijk weinig voor de periode. Geen alexander de grote en geen hannibal....

Maar ben idd ook erg tevreden over de nazorg die ze de game geven. Complexe games zoals dit zijn op release nooit perfect, maar later komt dat allemaal in orde. Civ V heb ik een jaar lang na de release ook niet aangeraakt, en nu is het mijn tweede meest gespeelde game...

Deftig

Legacy Member
AhReNd zei:
Vandaag wel een redelijk irritante bug tegen gekomen tijdens mijn Macedon campaign.
Ik doe een siege via een naval assault en in mijn full stack zitten 3 ballistas.
Wanneer ik deze probeer te deployen dan krijg ik enkel de units (niet de siege equipent) of blijven ze op de boot staan.
Hetzelfde bij mijn cavalry. Die deployen zonder hun paard?

Iemand met hetzelfde probleem en is hier al een patch/fix voor?

Bij een naval assault is dat normaal. Die units krijgen de tijd niet voor hun Equipment of paarden van het schip te halen, vandaar dat het ze niet krijgt.

Zelf zit ik ook met een vraagje. Had net een siege gedaan met 2legers. Dus 1viel aan, en het andere stond dicht genoeg voor back-up, maar tijdens de ai zijn beurt kon die elk leger apart aanvallen! Waarom kan dit? Moet dat ander leger normaal geen back-up leveren :s

AntiChrist7

Legacy Member
Deftig zei:
Zelf zit ik ook met een vraagje. Had net een siege gedaan met 2legers. Dus 1viel aan, en het andere stond dicht genoeg voor back-up, maar tijden ai zijn beurt kon die elk leger apart aanvallen! Waarom kan dit? Moet dat ander leger normaal geen back-up leveren :s

Sabotage van een agent, nachtaanval, of (en ik denk dat dit het zal zijn), je supporting leger stond in de verkeerde stance

Deftig

Legacy Member
Ik heb geen melding gehad van een of andere sabotage en de stance was: none :p Was wel een beetje kak ipv 2full stacks vs 2full stacks werd het ineens 1 vs 2... en een leger kon niet eens terugtrekken :s. Maar een saved game geladen dan... Ik vind het wel wat jammer dat je nu enkel maar met 1 leger kan siegen en niet met meerdere zoals vroeger.

Belgerbil

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Stukken sneller, zeker in't begin. Eens je verder in het spel zit gaat het alweer wat trager, maar lang niet zo traag als toen het spel net uitkwam.


Vergeet allen de Nomad DLC niet te downloaden! Gratis voor een week!

Kben ni helemaal mee in da verhaal...
Is hij nu gratis en voor altijd als ge hem nu afhaald of is hij gratis voor een week en moet ge dan dokken?

bassie82

Legacy Member
het is deze week gratis. Nadien moet je 7,50€ betalen als je hem wil installeren. Eenmaal je hem hebt moet je er niet meer voor betalen natuurlijk

Sir.Killalot

Legacy Member
Belgerbil zei:
Kben ni helemaal mee in da verhaal...
Is hij nu gratis en voor altijd als ge hem nu afhaald of is hij gratis voor een week en moet ge dan dokken?

Het eerste :)

Batiatus

Legacy Member
Dus, ben terug begonnen met Macedon maar op hard en met de 2turns/year mod.
Wat een verschil zeg.. Eerst breekt Sparta de alliance af, dan maken die een military alliance met Athenes en krijg ik ze allebei op men dak..
Ondertussen ook boel met Epirus gehad maar die zijn nu uitgemoord (door Sparta). In het zuiden word ik ook altijd aangevallen door (kweet niet meer hoe ze noemen) constant full-stacks..

Wel Athenes kunnen uitmoorden, en ook net Sparta overgenomen. Sparta heeft nog één stad over en is nu opweg met hun enige leger naar Athenes. Als ik die kan afweren moet ik normaal wel hun laatste stad kunnen overnemen :D.

Was in het begin wat zweten maar nu begin ik op men poten terecht te komen en langzaam maar zeker een rijk uit te bouwen.

(Khad even begonnen met Royal Scythia, maar tstak mij algauw tegen da hun foot infantry te verwaarlozen is en ge eigelijk alles met cavalry moet doen :/ )

AntiChrist7

Legacy Member
Deftig zei:
Ik heb geen melding gehad van een of andere sabotage en de stance was: none :p Was wel een beetje kak ipv 2full stacks vs 2full stacks werd het ineens 1 vs 2... en een leger kon niet eens terugtrekken :s. Maar een saved game geladen dan... Ik vind het wel wat jammer dat je nu enkel maar met 1 leger kan siegen en niet met meerdere zoals vroeger.

hmm raar. Heb het wel al een tijdje niet meer gespeeld (dus met de nieuwste patchs), maar herriner me er niets van in de patchnotes. Denk ook niet dat CA de mogelijkheid om meerdere legers in battle te hebben zal schrappen. Dat Artillerie soms niet mee kan als reinforcement is wel normaal.

Heb wat geneusd in de victory objectives. Dacht dat alle facties 140 settlements moesten hebben, maar bij sommigen is het maar 110 (van dat razen voor barbarians wist ik al). En carthago moet port settlements hebben. Vind ik toch een goeie persoonlijke touch, ik denk dat ik eens als hen ga spelen.

Shaguar

Legacy Member
Toch al wel tegen een zeer vervelende pathing bug aangelopen.

De eerste eigenlijk die ik tegenkom (ben pas beginnen spelen vanaf patch 4). Ik ga defenden met Rome tegen een 3 legers van Veneti. Op eerste lijn had in Veteran Legionaiires en Gladiators op de flank had ik shock calvalry klaar liggen, door de ligging van de map bos-openveld-bos konden mijn paarden niks chargen

Zonder te zeveren, ik werd afgemaakt door Slingers en Spear throwers omdat mijn paarden gewoon niet wouden chargeren op een open veld, ze gingen altijd langs het bos??? met als resultaat dat ze na een tijd gewoon gaan stil staan en dat de pathing helemaal fucked is. Die hele verdediging ging net over alles ophouden met mijn legonnaires en dan gewoon de achterhoude op kuisen met charges cavalry.

Dik verloren natuurlijk, ffjes geen backup meer, Veneti kan eigenlijk gewoon doorduwen naar beneden of Mehlan & Genua nemen. Maarja, zo slim is de AI nu ook weer niet op vanilla.

Er staat dat Macedon als intro iets moeilijker is dan Rome, maar ik vond Rome toch iets spannender, je komt direct in oorlog met etruscan league die toch wel wat meer actiever waren dan die barbarian tribes bij Macedon.

De oorlog tegen sparta als Macedon voor controle over Hellas en Macedon was wel spannend, zeker als ze een alliantie met Athene & Knossos erbij gooien, sjans had ik toen Rhodos nog die de schepen van Knossos kapot kregen or i was DOOMED

Amstroid

Legacy Member
Deftig zei:
Ik heb geen melding gehad van een of andere sabotage en de stance was: none :p Was wel een beetje kak ipv 2full stacks vs 2full stacks werd het ineens 1 vs 2... en een leger kon niet eens terugtrekken :s. Maar een saved game geladen dan... Ik vind het wel wat jammer dat je nu enkel maar met 1 leger kan siegen en niet met meerdere zoals vroeger.

Da's raar, want bij mij werkt dit wel. Heb gisteren een siege gedaan van 3 eigen full stacks + 3 allies vs 4 enemies. En dat lukte, buiten dan dat ik niet mijn volledig leger kreeg (je krijgt maar een max aantal troepen he, de rest blijft wachten tot er plek vrijkomt).
PC heeft toen wel staan zwoegen :D

conflict

Legacy Member
ondertussen 90 gebieden ingenomen
nog 50 te gaan.
ondertussen garnizoens leger uit spanje, n africa en gallie naar het frontgebied over laten komen gezien ik wat verspreid begint te geraken en ik meestal 2vs1 of 3vs1 moet vechten.

Skoran

Legacy Member
ff copy / paste wat ik op steam forum gezet heb want tis best irritant en ik wil asap een antwoord vinden.

I just started a new game and I noticed I have more units per group (250 hastati for example)

I don't mind it that much, but I just had a sea battle and I killed all soldiers on a ship but the game said it still had 82 soldiers on board. So I was wondering what mod causes this.

I use the following mods:

- dresden 4tpy
- Dresden sack, liberation and diplomatic options
- Legionaire's armies mod
- Radious total war mod
- RM_texture 1.4
- Hellbents traits, talents and toadies

I also noticed my agents are VERY weak. I tried to assisinate a spy with my veteran. It had 4 % chance of success ...

Skoran

Legacy Member
Is er trouwens manier om uw troepen verslepen met linkermuisknop uit te schakelen? Dat is EXTREEM irritant.

Belgerbil

Legacy Member
Skoran zei:
Is er trouwens manier om uw troepen verslepen met linkermuisknop uit te schakelen? Dat is EXTREEM irritant.

Ze gewoon aanklikken of met groups werken?

AntiChrist7

Legacy Member
Skoran zei:
Is er trouwens manier om uw troepen verslepen met linkermuisknop uit te schakelen? Dat is EXTREEM irritant.

Ja speelde daarnet historical battle, en elke keer als ik kadertjes wou trekken kwam er gesleep van.... waar hebben ze da nu weer gehaald

Archangelus

Legacy Member
Skoran zei:
I also noticed my agents are VERY weak. I tried to assisinate a spy with my veteran. It had 4 % chance of success ...

Heb je het hier over de lagere slaagpercentages die bij assassination staan sinds patch 5 of over iets dat aangepast is door uw lijst mods?

Ik speel zelf vanilla en sinds patch 5 zijn de percentages bij agent acties aangepast: het percentage dat je nu ziet staan bij de 3 knoppen in het menu is de kans op een critical success, dus bij assassination is dat bv de kans dat uw doelwit dood gaat.
Maar daarnaast is er ook een kans dat uw doelwit gewond geraakt, wat in veel gevallen bijna even goed is. Daarom is het belangrijk om goed naar de tooltips van elke actie te kijken, want daar staan alle mogelijkheden met hun kans op slagen vermeld.

Bv. assassination
- Positive outcome: 60%
+ Target dies: 20% <-- deze kans zal je zien op de 3 knoppen in het menu
+ Target wounded: 40%

- Negative outcome: 40%
+ Agent fails: 30%
+ Agent wounded: 10%

Soms is het nuttig om niet zomaar de "beste" authority/cunning/zeal variatie van een bepaalde actie te kiezen op basis van dat ene percentage.
Een actie kan misschien 10% kans op critical success hebben, maar in totaal meer kans op een negatieve uitkomst. Als er daarnaast een actie staat met 5% kans, maar tegelijk ook 60% kans op een positieve uitkomst is het meestal beter om die "slechtere" optie te doen.

Dit verschil in pre/post patch 5 percentages is het opvallendst bij moorden, de andere acties lijken nog steeds vrij straightforward.

Batiatus

Legacy Member
Beetje vervolg van vorige post:

Ben dus bezig met Macedonië, 2turns/year mod op very hard. Groot verschil met normal. In het begin wat moeite gehad omdat Sparta en Athene samen een mes in mijn rug gestoken hebben, uiteindelijk ze toch kunnen verdrijven en zijn ze onbestaande nu.

Wel wat moeite met uit te breiden naar het noorden/noord-oosten toe.. Die clans zijn daar allemaal goed bevriend en als ik ook maar één iets verkeerd doe naar de één, dan heb ik de andere ook op men dak. Daarom dus maar één van die bende als military ally, waardoor ik men noordelijke front toch wat 'veiliger' laat aanvoelen.. De andere stam ben ik neutral mee, maar die blijven schoon van mijn terrein en ik van hun (Zij hebben gans Thracië behalve 1 stad (kan naam niet vanbuiten opnoemen). Op zich niet zo'n probleem om ze te verdrijven, moesten ze niet zoveel allies hebben, en zo grote legers :P.

Dus laat ik de noordelijke kant maar voor wat het is op dit moment, ook het oosten moei ik mij niet mee, daar is een andere allie zijn oorlogen aan het uitvechten. Wel heb ik besloten om de overtocht te maken naar Rome. Daar toch al 2 steden aan de voet van Rome kunnen overnemen.. Carthage wou allies worden en waren in oorlog met Rome en Syracusae dus waarom niet. Syracusae heeft nu ook wel de oorlog aan mij verklaard, dus zit ik in Italië met een oorlog aan 2 (3?) fronten. Noorden => Rome, zuid(-west) Syracusae (en Rome zelf ook ten zuiden van mij).

Ben benieuwd wat dit gaat geven, alvast al een veel spannendere campaign dan met de eerste patches en op normal. Nu is het niet meer doelloos rondstampen met een fullstack leger.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik ben eens met een nieuwe campagne begonnen op VH met Egypte. Vorige campagne (ook op VH) werd ik meteen door iedereen de oorlog verklaard en kwam ik uiteindelijk tot een punt waar het duidelijk werd dat ik het niet zou halen. Nu ben ik met iedereen vriendjes :unsure:. Poepsimpel op deze manier. Heel vreemd.

Ook de andere landen zijn veel minder in onderlinge oorlog met elkaar dan in de vorige save. Misschien door al die allianties dat de AI schrik heeft om aan te vallen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan