druid zei:
In Medieval was de AI wel niet zo aggressief met zijn agenten als ik me dat nog goed herriner. Het stoort me niet dat de AI agents gebruikt want dit is goed, maar ik zit momenteel in war met Breuci en nog zo'n Barb tribe, en Singindun staat gewoon een leger aan agents, 4 spy's en 5 warlords. Mijn defense troepen, maakt niet uit dat ik ze in ambush zet, ik krijg dat leger agents over mij, General dood en dan 3 stacks leger erop, right.....
Ben al mijn generals daar al verloren.
Wel?
Dit is toch goed?
Eindelijk eens een AI dat het 'slim' aanpakt. Ik heb ook al zoveel generaals verloren aan spy's. Daarna vallen ze m'n leger aan.
Gevolg: geen generaal op het slagveld.
Desnoods als het voor u té moeilijk word, verminder je de battle AI een beetje zodat je niet helemaal kansloos bent
druid zei:
Wat mij ook is opgevallen is dat de pathing in deze game toch redelijk erg is hoor, Troepen zoeken niet de meest optimale manier voor te bewegen op het veld en de map. Onlangs ook mega veel last gehad met archers die ik mooi in formatie had gezet, van de moment dat je beweegt lopen ze alle kanten uit en ja de vijand komt gewoon chargeren.
Ik ga eens die tactiek van die kerel op zijn stream is toepassen, met Macedon: Laat ze maar knallen op Hopolites en langs de flank afkomen met Royal's
Op mijn campaign was Carthage zeer rap dood, ik vind dat toch spijtig aangezien ze toch een sterke civ zijn. Maesilyum heeft al die landen en Aedrei is mega groot geworden. Hetzelfde met Selucid, jezus die hebben bijna alles aan Aegyptus en omstreken.
Ivm archers: Er is een functie die altijd geselecteerd is bij je 'missile troops', namelijk dat ze 'afstand' houden.
ik klik die altijd meteen af.
Want ipv dat ze dan schieten als een vijand ietsje dichter komt, gaan ze in alle richtingen lopen.
Zet deze functie af 'skirmish mode', geloof ik.
Ivm Carthage: Er is net
een mod verschenen, die alle MAJOR factions (rome, carthage, ...) een soort 'bescherming' geeft, door de minor factie te gaan tweaken. Zo zullen die niet meer in de volle staat zijn om als 1 land natie 4 - 5 full stack legers te onderhouden. Zodoende dat Carthage wel degelijk vanaf het begin van de nieuwe campagne een groot imperium kan uitbouwen, terwijl jij dat doet met Rome.
_______________
Ondertussen opnieuw begonnen met Rome.
Een nieuwe campagne. Heb nog een 200turns Rome campagne vanaf versie 1.0, maar daar was de AI echt oer dom.
Hopelijk nu wat meer uitdaging op hard campaign met radious mod (AI krijgt een hoop bonussen bij hard campaign: betere economie, bijna geen kosten aan mercenaries, ...)
Ik ga me ook eens toespitsen op de campagne doelstellingen die om de zoveel turns worden opgevoerd.
Dit zou je moeten helpen een soort 'historische accurate campagne' te spelen.
Zal zeker een uitdaging worden.
6 turns verder en ga de oorlog verklaren aan carthage. Ook ga ik dat syracuse factie vernietigen, zodoende ik de provincie van de schoen van italië in m'n bezit heb.
De marine heeft ook een serieuze boost gekregen. Het is nu wel belangrijk een marine vloot te onderhouden. Zo heeft 1 full stack marine vloot, 2 full stack legers verslagen die via de zee overkwamen. logisch, want zij zaten in simpele transport vlootjes, terwijl de mijne in rammende marine schepen zaten.