Archief - [PS4] The Order: 1886

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Koonut

Legacy Member
Ik heb nooit qte moeheid gehad, standaard gehaat. Shenmue is een kakserie, om ma te zeggen. Ik denk enkel wanneer een spel compleet over the top gaat zoals From Software's Ninja Blade dat ik het ietwat kan verdragen. Geen fantastisch spel maar het was zo balls to walls over the top als een goede oude Wire Fu flic dat ik er toch nog kon van genieten. In essentie is het nog steeds een verderfelijk laagdrempelig gameplaysysteem waar ik een enorme afkeer van heb
emoji14.png


Verstuurd vanaf mijn Moto G (5) met Tapatalk

Gavin

Legacy Member
Koonut zei:
Ik heb nooit qte moeheid gehad, standaard gehaat. Shenmue is een kakserie, om ma te zeggen. Ik denk enkel wanneer een spel compleet over the top gaat zoals From Software's Ninja Blade dat ik het ietwat kan verdragen. Geen fantastisch spel maar het was zo balls to walls over the top als een goede oude Wire Fu flic dat ik er toch nog kon van genieten. In essentie is het nog steeds een verderfelijk laagdrempelig gameplaysysteem waar ik een enorme afkeer van heb
emoji14.png
Deze game best skippen dan, inderdaad. :D

MrKend54l

Legacy Member
Gavin zei:
En dan toch een afbeelding linken waar letterlijk staat dat één playthrough zveen uur duurt.


Een Kendlke gedaan.

Je verwart speelduur met lengte van de game. Je speelt maar de helft van de tijd.
Een common mistake als je over the order spreekt.

Michster

Legacy Member
2 jaar gewacht en de game gekocht aan €10 omdat ik de shitstorm indertijd duidelijk hoorde. Wat mij vooral bijbleef van de beelden bij release waren al die verdomde "forced walking segments" :p Besloten het spel een kans te geven, gezien het me nauwelijks iets kostte. De cover-based shooting was "ok" en de meeste wapens voelde wel goed aan. Grafisch ziet het er nog steeds goed uit(tegen de prijs natuurlijk dat alles 30 fps is, maar soit dit is een zeer trage shooter). Verhaal is generisch, maar niet per se slecht verteld, voice-acting is zeer goed en de muziek was ook altijd deftig.

Hier tegenover staat natuurlijk weer hoe verdomd veel tijd ge spendeert met traagjes door omgevingen te wandelen of aan een heel kalm jogke. QTE's kunnen best interessant zijn, maar deze game gebruikt ze in de meest cliché, doodsaaie zin. Resident Evil 4 kwam bijna 15 jaar geleden uit en toonde hoe ge QTE's op een interessante manier kon gebruiken.(Krauser knife fight bvb) Metal gear rising en zelfs de oude God of war games waren veel interessanter dan wat je te doen krijgt in the order met QTE's.

Voor de rest: game heeft paar knelpunten waar het gewoon een onslaught van vijanden overleven is die gewoon irritant aanvoelen omdat sommige vijanden u gewoon rushen en u gemakkelijk two-shotten. Er is één enorm irritant stealth-stukje en het einde is enorm anti-climactisch.

In mijn ogen is het hoogstens een 7/10. Ik denk dat ik hooguit 8 uur bezig was omdat ik me ook focuste op collectibles.

Ik ben me zeer bewust dat mensen die QTE's en forced-walking segments zullen valideren als cinematic story-telling of iets gelijkaardig en dat is hun goed recht. Een game moet in mijn ogen in de eerste plaats interessante gameplay leveren en kan daarbovenop een goed verhaal vertellen.

Reviewers afkraken is onnozel en dat geldt niet alleen voor The order. Of ze uw geliefde game nu een 2, een 10 of (hemeltje) "maar" een 8 geven, feit dat mensen er zo op kunnen reageren, is niet meer dan een reflectie van de kinderlijke "Maar je moet het ding even leuk of slecht als mij vinden anders voel ik mij niet gevalideerd! :'( " attitude die je triestig genoeg bij veel te veel mensen terug kan vinden.


Hoe vaak dat ik hier trouwens niet zie dat iedereen perfect overeenkomt totdat er iemand durft een uitgesproken, negatieve mening te hebben over iets... Tis nu niet dat Kendl gewoon roept "het is shit shit shit" zonder iets van context hé. :p

Koonut

Legacy Member
Right God of War. Mischien wel de eerste serie die QTE's deftig en intelligent wist te gebruiken.

Sent from my Moto G (5) using Tapatalk

Michster

Legacy Member
Koonut zei:
Right God of War. Mischien wel de eerste serie die QTE's deftig en intelligent wist te gebruiken.

Sent from my Moto G (5) using Tapatalk
Juist. Uw joystick draaien om iemand te onthoofden of te doen climaxen versus circle mashen om niet te sterven in the order. :D

Verstuurd vanaf mijn Poco F1 met Tapatalk

Yones

Legacy Member
Ooit eens in een sale voor een appel en een ei aangeschaft, maar nooit echt deftig aan begonnen. Misschien toch eens werk van maken dit jaar...

Kenneke10

Legacy Member
Zo echt slecht was die game toch niet ? idd veel cutscene's etc kortespeelduur..

ikbenben

Legacy Member
Koonut zei:
Right God of War. Mischien wel de eerste serie die QTE's deftig en intelligent wist te gebruiken.

Sent from my Moto G (5) using Tapatalk

En Fahrenheit !!

Gavin

Legacy Member
Michster zei:
Resident Evil 4 kwam bijna 15 jaar geleden uit en toonde hoe ge QTE's op een interessante manier kon gebruiken.(Krauser knife fight bvb) p
Ik heb dat heel lang geleden eens gespeeld op mijn GC maar geen idee meer van. Dit is het stukje volgens Youtube;
[video=youtube;qRoFet0bmaY]https://www.youtube.com/watch?v=qRoFet0bmaY[/video]


Wat is daar interessant aan? Of gewoon toen, vijftien jaar geleden, interessant?

Michster zei:
versus circle mashen om niet te sterven in the order. :D
Wat is daar dan anders aan dan in het filmpje hierboven waar ge A/X moet mashen om Leon in leven te houden?

Michster

Legacy Member
Gavin zei:
Ik heb dat heel lang geleden eens gespeeld op mijn GC maar geen idee meer van. Dit is het stukje volgens Youtube;
[video=youtube;qRoFet0bmaY]https://www.youtube.com/watch?v=qRoFet0bmaY[/video]


Wat is daar interessant aan? Of gewoon toen, vijftien jaar geleden, interessant?


Wat is daar dan anders aan dan in het filmpje hierboven waar ge A/X moet mashen om Leon in leven te houden?

In RE4 is het niet constant duidelijk dat ge in het midden van een cutscene plots gaat moeten reageren. In the order kan ik bij praktisch elke cutscene raden exact op welk punt de game mij gaat vragen om te button mashen en wordt het gewoon irritant of saai. Meestal moet ge u gewoon losworstelen of iets zwaar opheffen of vlug een aanval dodgen.


In RE4 worden QTE's gebruikt om:
- Indiana Jones stijl weg te lopen van een giant boulder of Napolisch, lopend standbeeld.
- Uzelf vlug te redden van de verdrinkingsdood nadat ge het "waterlevel-bossmonster" hebt verslagen
- Plots bukken tijdens een wild mijnkart-ritje

Bij het Krauser-gevecht dat ik aanhaalde, hebt ge tegenover the order gewoon veel interessantere actie, dan 10 keer dodgen en slashen om de "boss" te verslaan.

(Krauser heeft achteraf zijn eigen volwaardige boss-fight met meerdere stages fases btw :p )

ikbenben

Legacy Member
Michster zei:
Allicht kijkt hij hier niet zo vrolijk op terug.

Ik heb het destijds op pc gespeeld. Ik weet er niet zo veel meer van, enkel nog niet dat het met momenten niet simpel was maar had het wel uitgespeeld.

Goldrusher

Legacy Member
Alweer 4 jaar geleden dat deze verscheen.

Ready at Dawn zette voor de gelegenheid enkele nieuwe behind-the-scenes video's op hun YouTube-kanaal.

The Order: 1886 turns 4 years old today ������

To celebrate we’ve released never-before-seen videos detailing the VFX used to bring history’s darkest secret to life. Click the link in our bio to check them out!

https://www.youtube.com/user/ReadyAtDawnStudios/videos


[video=youtube;fF_rxRYbCq4]https://www.youtube.com/watch?v=fF_rxRYbCq4[/video]
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan