VictorVonDoom
Legacy Member
Moet RTS opgesplit worden in twee subgroepen en ook zo aangekondigd worden als twee apart spelsoorten ?
RTS is geevolueerd van een spelsoort (Bouw en rush) (soort vorm van cIV maar in real time) naar de nieuwe spelsoort "krijg een leger en trek uw krijt mee" (geen extra troepen) (legersimulatie)
dit is mijn standpunt
(Ik ben dit gezonden naar Frank (Jim), Drpepper (Telenet) en naar Gunk. (er waren variaties in sommige van de emails maar ze waren ongeveer zo))
"Er ligt mij een paar jaar al iets op mijn maag. RTS was vroeger "Bouw en ga vernietigen" : Het is geevolueerd naar "hier heb je een leger en trek er uw krijt mee" .Sinds dat RTS drastisch veranderd is geworden naar wat het nu is, vind ik dat RTS voor zulke spelen die niet meer aan die norm voldoen RTS+ wordt genoemd. Zodat de spelers weten wat het verschil tussen het "oude" RTS en het nieuwe
RTS is ontstaan uit TBS. In TBS werd er elke beurt iets gebouwd of iets uitgevonden. Het duurde enkele beurten tot dat item werd uitgevonden. Iedereen kent CIV III wel. Dune 2 deed een nieuwe variant RTS ontstaan. Je kon je gebouwen opbouwen zonder dat je op je beurt moest wachten. Je bouwde troepen op om de vijand af te slaan maar als je bijna zover was werd je kamp door een raket verpulverd. Later vonden paar gasten het idee om RTS uitgebreider te maken door het in nieuwe vorm te gieten. Ik weet niet meer welk spel er met "voer een leger aan" concept af kwam maar dat veranderde RTS voorgoed.
Mensen zeggen dat er firmas nog "oude RTS" games uitbrengen. Dit is waar. maar op dozen /DVD wordt steeds meer de naam RTS behouden...
RTS moet in twee delen opgesplit worden : RTS en RTS+
waarom de +? Omdat dat soort RTS meer schenkt dan het vorige maar ik speel persoonlijk het eerste liever. Waarom? Je kan soldaten bijvoegen bij het slagveld elk moment.
RTS:
-bouwen, vergaren, troepenzenden
-CIV lijke aanpassingen zoals AOE of in Warcraft, Empire earth, Rise of Nations
RTS+
-troepen zenden die je krijgt
-realistischer
-geen extra troepen meer (behalve in GC II)
-Victory points (geen resources)
Elke spel dat gelabeld staat als RTS moet die naam ook verdienen.Spijtig genoeg verdienen games zoals GC en GC II deze titel niet en moet die aangepast worden
Het is alsof je een programma hebt zoals C en je vind een extra resem commando's uit. Dan wordt C C++. Zijn dan troepen bijvoegen, aanpassen van de engines ook geen nieuwe commando's. Kijk naar het verschil tussen Windows XP en Windows 3.1. Kijk naar het verschil tussen een tank uit de tweedewereld oorlog en die van nu.
Ik zou graag hebben dat er iets aan veranderd wordt.
RTS is geevolueerd van een spelsoort (Bouw en rush) (soort vorm van cIV maar in real time) naar de nieuwe spelsoort "krijg een leger en trek uw krijt mee" (geen extra troepen) (legersimulatie)
dit is mijn standpunt
(Ik ben dit gezonden naar Frank (Jim), Drpepper (Telenet) en naar Gunk. (er waren variaties in sommige van de emails maar ze waren ongeveer zo))
"Er ligt mij een paar jaar al iets op mijn maag. RTS was vroeger "Bouw en ga vernietigen" : Het is geevolueerd naar "hier heb je een leger en trek er uw krijt mee" .Sinds dat RTS drastisch veranderd is geworden naar wat het nu is, vind ik dat RTS voor zulke spelen die niet meer aan die norm voldoen RTS+ wordt genoemd. Zodat de spelers weten wat het verschil tussen het "oude" RTS en het nieuwe
RTS is ontstaan uit TBS. In TBS werd er elke beurt iets gebouwd of iets uitgevonden. Het duurde enkele beurten tot dat item werd uitgevonden. Iedereen kent CIV III wel. Dune 2 deed een nieuwe variant RTS ontstaan. Je kon je gebouwen opbouwen zonder dat je op je beurt moest wachten. Je bouwde troepen op om de vijand af te slaan maar als je bijna zover was werd je kamp door een raket verpulverd. Later vonden paar gasten het idee om RTS uitgebreider te maken door het in nieuwe vorm te gieten. Ik weet niet meer welk spel er met "voer een leger aan" concept af kwam maar dat veranderde RTS voorgoed.
Mensen zeggen dat er firmas nog "oude RTS" games uitbrengen. Dit is waar. maar op dozen /DVD wordt steeds meer de naam RTS behouden...
RTS moet in twee delen opgesplit worden : RTS en RTS+
waarom de +? Omdat dat soort RTS meer schenkt dan het vorige maar ik speel persoonlijk het eerste liever. Waarom? Je kan soldaten bijvoegen bij het slagveld elk moment.
RTS:
-bouwen, vergaren, troepenzenden
-CIV lijke aanpassingen zoals AOE of in Warcraft, Empire earth, Rise of Nations
RTS+
-troepen zenden die je krijgt
-realistischer
-geen extra troepen meer (behalve in GC II)
-Victory points (geen resources)
Elke spel dat gelabeld staat als RTS moet die naam ook verdienen.Spijtig genoeg verdienen games zoals GC en GC II deze titel niet en moet die aangepast worden
Het is alsof je een programma hebt zoals C en je vind een extra resem commando's uit. Dan wordt C C++. Zijn dan troepen bijvoegen, aanpassen van de engines ook geen nieuwe commando's. Kijk naar het verschil tussen Windows XP en Windows 3.1. Kijk naar het verschil tussen een tank uit de tweedewereld oorlog en die van nu.
Ik zou graag hebben dat er iets aan veranderd wordt.
)
ad:
, dat is simpel 