Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
metalleke zei:
Of weet ik veel... Welke zijn dan de MMO's met realistische graphics die goed draaien?

Ja secret world ziet er goed uit :p

LOTRO, AoC (tegenwoordig), ..

Champions Online en WAR hadden ook "cartoony" graphics, en zeker CO had vreselijke performance :p.

Starrk zei:
Comment van mmorpg.com

Nagel op de kop. SW:TOR is synoniem geworden voor mainstream hype, en de elitaire club van MMO gamers is er gewoon per definitie tegen aan het rebelleren.

Da's gezever. Simpelweg een excuus om kritiek op het spel af te doen als "elitaire prietpraat". De kritiek komt niet enkel vanuit de "hardcore pvp" wereld hoor. En ook niet uitsluitend uit de "sandbox"-community.

Sprekende voor mezelf ben ik niet voor een pure sandbox, ben ik tegen corpse looting en hoeft crafting niet zo uitgebreid zijn als in EvE bvb. Ik ben wel voor een levende, dynamische wereld ja. Maar dat kan evengoed in een "theme park" als in een "sandbox". En graphics? Van mij hadden ze gewoon de KOTOR engine mogen gebruiken :).

Er bestaat misschien wel ergens een "elitair clubje" die beantwoorden aan die beschrijving, maar de kritieken op SW:TOR worden wel door een aanzienlijk breder publiek gedragen..





Starrk zei:
Nu ook geen onzin zonder feiten verkondigen. Ik heb WoW op stokoude PC's gespeeld zonder problemen en zonder ook maar iets af te doen aan de spelervaring. Ik zit hier nu op een reserve PC die ik al sinds 2004 heb, een Medion dan nog, die nog steeds de game kan draaien, weliswaar op Low, maar dat doet weinig afbreuk aan het spel zelf. Als je WoW op max detail wou draaien in 2004 dan had je, voor die tijd, een mid-range PC nodig. De eisen zijn echter doorheen de jaren amper gewijzigd behalve enkele lighting tweaks die via sliders aan te passen zijn.

WoW is altijd een toegankelijke MMO geweest op vlak van de eisen aan uw gaming rig. Ik wil wel eens zien waar jij het haalt dat 'velen hun pc moesten upgraden om het deftig te kunnen draaien'. En kom nu niet af met Jos, Bob en Koen die 2 straten verder woonden die hun 486 hebben moeten upgraden.

Heel veel mensen moesten hun RAM upgraden. Geen grote upgrade, granted, maar toch. Ik heb zelf toch ook een nieuwe pc aangeschaft om het spel beter te kunnen draaien.
Je gaat SW:TOR echt niet op hoogste settings kunnen spelen met een low-end systeem hoor. En gezien de graphics op hoogste settings er al niet bijster aantrekkelijk uitzien..



-------

E3 2011: Hands-on impressions of Star Wars: The Old Republic | Massively

Bij Massively zijn ze ook niet laaiend enthousiast.

Paterpor

Legacy Member
Yeey, laten we hopen dat ze de NDA ook opheffen. Als we geen key krijgen hebben we toch meer beelden!

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
LOTRO, AoC (tegenwoordig), ..

AOC werkt met toch met instancing en LOTRO is in mijn ogen ook cartoony.

KOTOR engine is dan ook geen engine voor MMO's.

Sir.Killalot

Legacy Member
metalleke zei:
AOC werkt met toch met instancing en LOTRO is in mijn ogen ook cartoony.

KOTOR engine is dan ook geen engine voor MMO's.

SW:TOR werkt ook met instancing. Het is geen "doorlopende wereld" eh. Een klein stukje van elke planeet in het spel is beschikbaar en om van de ene planeet naar de andere te gaan moet je travellen. Dat komt an sich op hetzelfde neer als de zones in Age of Conan eh...
LOTRO cartoony? Ik zou dat al gewoon niet zeggen, laat staan in vergelijking met de stijl van SW:TOR... Dat is toch nog iets compleet anders :x


Met de KOTOR engine bedoelde ik: voor mijn part had SW:TOR dezelfde graphics als KOTOR mogen hebben, zij het wat opgepoetst. KOTOR straalt imo inderdaad veel meer de SW sfeer uit dan SW:TOR.

dr.lee

Legacy Member
metalleke zei:
AOC werkt met toch met instancing en LOTRO is in mijn ogen ook cartoony.

KOTOR engine is dan ook geen engine voor MMO's.

Lotro is dan totaal niet cartoony... wat een nonsens. En die gfx van the old republic wennen heus wel als ge een uurke da spel aant spelen zijt. 'k heb WoW gfx ook altijd verschikkelijk slecht gevonden, maar eens ge aan het spelen zijt kijkt ge daar voorbij.

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
SW:TOR werkt ook met instancing. Het is geen "doorlopende wereld" eh. Een klein stukje van elke planeet in het spel is beschikbaar en om van de ene planeet naar de andere te gaan moet je travellen. Dat komt an sich op hetzelfde neer als de zones in Age of Conan eh...

Euh nee? AOC is volledig niet hetzelfde als één instance per zone. En wat zou het nut zijn om volledig gescheiden delen van het spel in dezelfde instance te draaien?

Instances are also used for ordinary game zones to keep the number of people in each area manageable. There are multiple copies of each zone and you get assigned to one by the server. It is possible to change which instance you are in using the select instance feature so that you can group with and play with friends and guild members.

Sir.Killalot zei:
LOTRO cartoony? Ik zou dat al gewoon niet zeggen, laat staan in vergelijking met de stijl van SW:TOR... Dat is toch nog iets compleet anders :x

dr.lee zei:
Lotro is dan totaal niet cartoony... wat een nonsens. En die gfx van the old republic wennen heus wel als ge een uurke da spel aant spelen zijt. 'k heb WoW gfx ook altijd verschikkelijk slecht gevonden, maar eens ge aan het spelen zijt kijkt ge daar voorbij.

Wat een nonsens? Toegegeven het is al een hele tijd geleden dat ik LOTRO gespeeld heb. Maar als ik in acht neem wat ik toen zag en wat ik nu zie met het zoeken naar screenshots van LOTRO. Ja dan is dat voor mij cartoony.

Andere tekenstijl ja, maar nog altijd met zware toegevingen naar performantie toe. Ge mag dit hier nu nog tig keer ontkennen. Dit is mijn mening. Niet dat dit enige invloed voor mij heeft op de gameplay.

Vorda

Legacy Member
Dus AoC was wel die game die meerdere instances van dezelfde outdoor zone had? Ja, dat heb ik altijd maar een idioot concept gevonden. Afgesloten delen van die zone in instances snap ik, en kan voordelig zijn. Maar een hele zone? Blergh.

soulreaper

Legacy Member
Vorda zei:
Dus AoC was wel die game die meerdere instances van dezelfde outdoor zone had? Ja, dat heb ik altijd maar een idioot concept gevonden. Afgesloten delen van die zone in instances snap ik, en kan voordelig zijn. Maar een hele zone? Blergh.

Had dat niet meer te maken met solo en groupplay? Ik dacht dat als je een andere zone binnen wilde gaan, je kon kiezen tussen normal en epic play.

Sir.Killalot

Legacy Member
Vorda zei:
Dus AoC was wel die game die meerdere instances van dezelfde outdoor zone had? Ja, dat heb ik altijd maar een idioot concept gevonden. Afgesloten delen van die zone in instances snap ik, en kan voordelig zijn. Maar een hele zone? Blergh.


Zones in AoC hebben inderdaad een limiet op het aantal spelers die er tegelijk in kunnen. Wordt die limiet benaderd, dan wordt er een kopie van de zone gemaakt.
Dat geeft wel voordelen hoor: a) geen overrompeling van de starterzones waar je in de rij moet staan om een bepaalde mob te kunnen doden; b) maakt het mogelijk om meer spelers op 1 server te laten spelen.

Je gaat dus nooit met honderden mensen in dezelfde (kopie van de) zone kunnen zijn, maar eerlijk gezegd moest je dat ook niet proberen in WoW of de server crashte :p.

En ik heb ook al gezegd dat AoC graphics ook lang niet hoeven. Dat is meteen het andere uiterste eh.


LOTRO char models en animaties zijn niet cartoony, die zijn gewoon niet goed. :unsure:. Dat spel is ondertussen ook al vier jaar oud en had niet het budget van een BioWare/EA... Toch ademt het imo veel meer sfeer uit dan SW:TOR.

Paterpor

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
LOTRO char models en animaties zijn niet cartoony, die zijn gewoon niet goed. :unsure:. Dat spel is ondertussen ook al vier jaar oud en had niet het budget van een BioWare/EA... Toch ademt het imo veel meer sfeer uit dan SW:TOR.

Ik vind SW:TOR net veel sfeer uitstralen. Dat het niet zo realistisch is, ok. Maar sfeer? Veel.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik zeg niet dat het geen sfeer uitstraalt eh..., maar ik kan me zeker en vast vinden in de commentaar van die Kotaku kerel in dat de originele KOTOR veel meer de Star Wars sfeer uitstraalde dan SW:TOR.

Silmarunya

Legacy Member
BubbaKush zei:
Om nog maar te zwijgen over de gay look and walks van de char models in dat spel :D

Uw gaydar werkt beter als de mijne...

De animaties in LOTRO zijn niet echt vloeiend en de vrouwelijke zijn wel lichtjes over the top (die handjes :angry:), maar gay vind ik ze toch. Alle, ik heb me er nooit toe aangetrokken gevoeld ofzo :unsure:

En aan allen die zeggen dat LOTRO slechte animaties heeft: characters kunnen inderdaad stukken beter (zeker out of combat, in combat zijn de animaties eigenlijk best oke), maar er zijn weinig hedendaagse MMO's die qua omgevingen in de buurt komen. En dat voor een game van 4 jaar oud...

Silmarunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik zeg niet dat het geen sfeer uitstraalt eh..., maar ik kan me zeker en vast vinden in de commentaar van die Kotaku kerel in dat de originele KOTOR veel meer de Star Wars sfeer uitstraalde dan SW:TOR.

Verliezen niet ongeveer alle MMO's een deel van de sfeer die de RPG-versie ervan had? Ik heb dat verwijt gehoord bij Final Fantasy, TOR, LOTRO,...

Gigantische werelden met honderden kopies van dezelfde mobs, het eindeloos herhalen van dezelfde content en in een rijtje aanschuiven voor een mob zijn nu eenmaal wat minder sfeervol dan een RPG met goede dialogen en werelden die echt reageren op je acties...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan