Kga mij niet uitspreken over balance want der is nog te veel ruimte voor evolutie van de rassen int spel. Maar kga toch ff op een paar dingen reageren hier.
Xeo Pablo zei:
Ik leg u al 2keer uit dat terran early game beter is dan toss, dan is het toch normaal dat je daarvan gebruik moet maken om op voorsprong te komen. In tvz speel je toch ook niet passief een macro game op +3bases, net zoals je niet gewoon tot 200/200 kan macroen vs toss zonder door harrass (of op een andere manier) de protoss te verzwakken. Als je graag defensief speelt en rustig je 200army opbouwt is terran niet het goede ras.
Het feit dat Terran early game sterker is, is ondertussen al lang achterhaald. Er zijn genoeg Protoss openingen die zowel aggressief en vrij safe zijn.
En zelfs toen Terran early game per default sterker was, was het wel nog altijd mogelijk om Terran early aggression af te weren zonder achterstand op te lopen, en zo lang dat het geval is, is early game advantage vs late game disadvantage niet balanced. Want dan zijt ge afhankelijk van de fouten van uw tegenstanders ipv uw eigen kwaliteiten.
En vindt ge het verder ook niet straf dat een ras dat zogezegd gemaakt is om aggresief te zijn moet werken met units zoals siege tanks en thors?
Undeadhunter zei:
200/200 halen en dan trager als een toss macroen is nogal ... raar.
Tegen endgame zou ge toch minstens 10 raxx moeten hebben met allemaal addons, waarvan de helft toch zeker een reactor zou zijn, warpgate CD is redelijk lang waardoor ik niet snap dat het u niet zou gelukt zijn om te maxen tegen dat de toss dit kon.
Deze redenering kan ik toch echt niet volgen hoor:
Zealot:
- time: 28 sec
- cost: 100
vs
reactored marines (per 2):
- time: 25 sec
- cost: 100
en
Stalker:
- time: 32 sec
- cost: 125/50
vs
Marauder:
- time: 30 sec
- cost: 100/25
of met andere woorden. De macro snelheid van een barracks MET addon is ongeveer (gemiddeld) equivalent aan de macro snelheid van een warpgate _zonder chronoboost_. De redenering dat een barracks met reactor een effectief voordeel oplevert is dus zever, die reactor is een requirement om even snel te zijn als warpgates zonder chronoboost.
Toss heeft dan ook nog het voordeel om te kunnen reinforcen op proxy locations terwijl terran units moeten lopen.
Toss kan dus weldegelijk een pak sneller reinforcen.