Archief - Waarom zou W3 zo goed zijn?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Belgianbonzai

Legacy Member
Zedjah zei:
WAW LIJKEN BLIJVEN LIGGEN
HAHA, ZO FUNNEH, DA SPEL MOE WEL GOE ZEN!!!
[/sarcasm mode]

Héél volwassen

Lijken verteren. Tis maar da je et weet.
En trouwens, nu ga je zeggen : maar niet zo snel!
Well I've got news for u! Gebouwen bouwen irl ook ni zo snel. In een RTS is alles VERSNELD.

Myth is geen recourse/buildig RTS, en is dus nie versneld dus lijken moeten nie verteren...

En als het dan zo goed is, waarom speelt niemand het dan?
Zeg ni omda het zo oud is, want SC en D2 zijn ook zo oud en worden nog massaal gespeeld. Ik kan eerlijk zeggen dat ik NIEMAND ken die Myth speelt...

1) Omdat Bungie support en servers moeten dumpen heeft toen het opgekocht werd door Microsoft, dan zijn er veel mensen gestopt. Beide zijn nu totaal in handen van de community

2) Omdat Myth III (wegens microsoft deal) uitbesteed werd aan Take2 en MumboJumbo en die de gameplay veranderden. Dit is nu verholpen, de engine en units zijn aangepast.

3) Omdat het te moeilijk is voor de gemiddelde gamer, met een vast aantal units alles met micromanaging en formaties moeten doen (zelfs in solo) is nu eenmaal moeilijker dan massaal veel units bouwen en die ergens naartoe rushen. (ik praat hier over solo, voor ik commentaar krijg dat het niet enkel rushen is in WC-multimode, en de rush strategie is er nu eenmaal een die werkt in WC solo)

4) Omdat (o.a. wegens moeilijkheidsgraad) het vooral een ouder publiek trok, waarvan niet iedereen zich nog bezighoudt met gamen.

5) Bungie had roots bij mac-community, Blizzard bij PC en dus een groter publiek

De enige games die zoeen goed online gaming systeem ebben zijn blizzard games...
Bnet is het beste online gaming systeem da er is, en het is dan nog gratis ook...

Bungienet (nu playmyth.net en mariusnet.com) was ook gratis.
Het systeem is imo beter dan dat van Blizzard, dat is net zoals bij jou een persoonlijke mening, het enige verschil is dat ik ze allebei geprobeerd heb.

En het feit da elke unit verbetert vind ik eigenlijk een nogal nutteloos aspect.
Maar dat ligt aan een mens zen smaak.

Smaak inderdaad, maar ook aan het feit dat als ge 10 units verliest er geen 20 kunt opnieuw trainen.
En het is realistischer, als je meer ervaring opdoet word je nu eenmaal beter, en "kills" zijn nu eenmaal meest geschikte methode om die ervaring te "meten" in myth.

kil911ler

Legacy Member
als ik naar die Myth flash kijk, lijkt het meer op bowling dan op een gevecht :wtf:

vuurbal komt uit de lucht gevallen.. rolt ff over de grond richting leger en........... STRIKE! :applause:

Zedjah

Legacy Member
Het feit dat ik niet volwassen overkwam, was volledig de bedoeling.
Het is de eerste keer dat ik hoor vermelden dat myth een RTS is zonder resourcemanagement.
Als een spel populair is, zal microsoft wss de servers niet removen.
En tis ni WC, tis War3 -- En trouwens, solo? Solo is 1v1 eh mensen. Jij hebt het over campaign, en dat zit geloof ik niemand hier te verdedigen. Iedereen op dit forum speelt op Battle.net, en dat is enkel voor multiplayer. Multiplayer solo betekent dus 1v1. En het feit dat het te moeilijk is voor de gemiddelde gamer, wel, probeer es op hoog niveau war3 te spelen. Zal je winnen? Die mensen worden BETAALD om war3 te spelen, het is hun JOB. Denk je dat zulke mensen bvb Myth te moeilijk zouden vinden?
En als je een spel maakt dat echt goed is, dan maakt het niet uit welke roots je hebt.
En realistischer? Dat weet ik nog zo niet... In echte gevechten blijven mensen meestal niet in formaties, maar proberen ze individueel hun leven te redden.

[TFL]Eagle

Legacy Member
kheb ni alles geleze ik reageer op het gedoe over AoM vs Wc3

ik heb ze alle2, en alle2 redelijk veel gespeeld

1ste grote reden: Bnet >>>>>>>> ESO

eso = ensemble studios online hé mensen

2de reden: WC3 is veel sneller dan AoM

3de reden: Heroes, heroes heroes, enorm vernieuwend en gewoon fantastisch bedacht en uitgewerkt.

4de reden: Blizzard, Blizzard geeft gewoon het beste support van alle gamedevelopers dat ik ken, doesn't matter what people whine about it, they don't know how lucky they are

dan reden voor AoM

ik kan zonder twijfel zeggen da AoM op gebied van strategie ENORM veel uitgebreider is

bekijk eens een build bij WC3, 2 mins en ge kunt perfect uw build, juist?
bij AoM bestaat da ni, me elk ras bestaan er VEEEEEEEEEL meer mogelijkheden

de Goden die ge tijdens het spel moet kiezen zorgen voor enorm ingewikkelde situaties eens ge echt goe zijt. en believe me, ik ken iemand die 20ste was op de ladder van AoM, was ne vlaming btw

graphics van AoM zijn idd MASSAS beter, maar ik moe geen graphics hebben, geen enkele 'slimme' gamer eigenlijk, graphics helpen nix aan hoe plezant het spel is mee. indrukwekkend enzo oké, de eerste 10 games...

das zowa 't belangerijkste

isucksOhaRd

Legacy Member
Mja ik heb Myth gespeeld en toegegeven, het was de beste RTS die ik ooit heb aangeraakt...zelf beter dan SC :/, dit zijnde Myth I & II, ik heb ook III maar die vind ik zuigen....Mumbo Jumbo heeft die formule aardig verkloot :(, kheb wel die nieuwe updates niet geprobeert, ik spreek van 2jr trug ofzo

Bungie.net's systeem was idd ook gratis en even goed als de toenmalige SC Battle.net, misschien zelf beter ( => heel gezellige community)....

Dus n/o, Blizzard blijft een super-RTS developer maar omdat er op dit moment allemaal zuig-RTS zijn buiten WC3 wil dat niet zeggen dat er vroeger ook geen toppers waren buiten die van Blizzard....( De Myth reeks heeft voor trouwens miljoenen en miljoenen verkocht ook)


PS: als ge ooit MythI&II kunt kopen aan 5euro ofzo...doen want tis gewoon puur fun, ik speel het zelf nu nog graag.....

kaby

Legacy Member
Zedjah zei:
Het feit dat ik niet volwassen overkwam, was volledig de bedoeling.
Het is de eerste keer dat ik hoor vermelden dat myth een RTS is zonder resourcemanagement.
Als een spel populair is, zal microsoft wss de servers niet removen.
En tis ni WC, tis War3 -- En trouwens, solo? Solo is 1v1 eh mensen. Jij hebt het over campaign, en dat zit geloof ik niemand hier te verdedigen. Iedereen op dit forum speelt op Battle.net, en dat is enkel voor multiplayer. Multiplayer solo betekent dus 1v1. En het feit dat het te moeilijk is voor de gemiddelde gamer, wel, probeer es op hoog niveau war3 te spelen. Zal je winnen? Die mensen worden BETAALD om war3 te spelen, het is hun JOB. Denk je dat zulke mensen bvb Myth te moeilijk zouden vinden?
En als je een spel maakt dat echt goed is, dan maakt het niet uit welke roots je hebt.
En realistischer? Dat weet ik nog zo niet... In echte gevechten blijven mensen meestal niet in formaties, maar proberen ze individueel hun leven te redden.

Neen.

Formatie = uw leven redden (Romeinen anyone?, en geld nu nog altijd)

Individueel uw leven redden = deserteren = kogel \o/ )

GeTa

Legacy Member
mensen vechten nietmeer met zwaarden en met geweren in formitie staan is wel een beetje absurd niet?

kaby

Legacy Member
Kijk naar oorlog in Irak, of Kosovo, daar op uw eentje een beetje gaan rondzwerven is ook dodelijk zu. Daar zijn nu wel niet bijster veel gevechten geweest, maar toch.

Sliver

Legacy Member
Zedje, soldaten zijn getrained om in formatie te blijven ook al is da soms minder effectief. Tijd voor een kleine anekdote.

Ten tijde van napoleon liep de infanterie ook mooi dicht op elkaar in vierkantjes/rechthoekjes met hun musket. Welnu de kanonnen bestonden toen al, maar waren nog ni zo 100% ontwikkeld me als gevolg da ge die kon zien vliegen. Wa deden die soldaatjes als ze die zagen aankomen, gewoon blijven staan! Wegduiken is laf en oneervol!

Turtle_Bigben

Legacy Member
Idd sliv :) Shrapnell was toen juist uitgevonden en da dee dus megapijn

"Serrez les rangs!" werd er dan na volop geroepen na zo'n salvo hagel

Belgianbonzai

Legacy Member
@Zedjah:
Myth was niet door Mircro$ gepubliceerd en ze hebben de rechten op de reeks (die bungie nog had) doorverkocht aan Take2, dus de servers staande houden koste hun alleen geld...
(en de myth community was toch al pissed da bungie was opgekocht dus de servers dumpen kon er nog wel bij)

De meeste mensen spelen eerst de campaign vooraleer ze naar de multiplayer overschakelen, is die campaign te moeilijk, dan is er meer kans dat ze ook afhaken voor multiplayer

Dat ge de mensen die warcraft 3 betaald spelen erbij betrekt is belachelijk, welk % van de gamers is dat denk je? En wie weet vonden ze Myth wel te moeilijk :) en zijn ze dan maar een recourse RTS gaan spelen (j/k)

@formaties commentaren:
Ook al zijn wapens nu genoeg geëvolueerd om de "echte" formaties niet meer nodig te maken, dan nog lopen ze "in formate", als ze een gebied verkennen bvb. allemaal achter elkaar om elkaar dekking te kunnen geven bij een aanval en om niet allemaal tesamen in de lucht te vliegen als der een op een landmijn/boobytrap stampt

@Silver: er bestaat zelfs zo een total conversion voor myth :D en je ziet ze door de lucht vliegen (of uit elkaar gereten worden als kanon dicht genoeg staat)

@isucksOhaRd: heb je ooit de MythII plugin Mazzarins Demize geprobeerd? Ben je enkele uren zoet mee: 100-120 minuten in legendary (45 units vs 2876) maar het lukt je nooit van de eerste keer :p

isucksOhaRd

Legacy Member
Brainbug zei:
@isucksOhaRd: heb je ooit de MythII plugin Mazzarins Demize geprobeerd? Ben je enkele uren zoet mee: 100-120 minuten in legendary (45 units vs 2876) maar het lukt je nooit van de eerste keer :p

Nee heb ik niet geprobeerd :p maar wat ik wel gedaan heb is zowel Myth I en II in Legendary elk level zonder 1 van m'n units te verliezen uitgespeeld.

En ja, daarbij ook de extreme gevechten die je niet moest doen om het level te eindigen, zowel in MI als II : Hiermee bedoel ik bvb. in Myth I -Flight from Covenant - (ofzo, de naam lijkt daarop), waar in het midden een gigantisch leger van myrmidons en thrall staat. Deze moordde ik dus ook uit zonder 1 unit te verliezen :p Of zoals in MII waar je in dat nachtlvl die Tribe-mannetjes hun beeldhouwwerk kan "desecraten" door een molotov erop te smijten, waarna ze allemaal tegelijk afkomen ipv per groepjes....probeer dat eens op legendary zonder 1 unit te losen. Echt niet simpel :) Was het moeilijkste level ooit om zo uit te spelen op die manier...alhoewel het River of Blood level met al die Trow in het midden (van MythI) ook wel niet simpel was om ze allemaal te killen......Jaja ik was echt zot van da spel 6 jaar geleden

PS: Brainbug, denkt ge dat er ooit een Myth 4 komt? :(

Hellrabbit

Legacy Member
zed , ge zijd een poepooft :)

Myth was een bangelijk spel :)

da was zelfs het eerste spel da ek ooit online gespeeld heb :p ... hmmm, de herinneringen :)

GeTa

Legacy Member
@brainbug ik denkw el dat de formaties van nu niet te vergelijken zijn met die van myth hoor

Zedjah

Legacy Member
Aangezien een formatie tegenwoordig met 4 man is en niet met honderden.

En formaties vroeger waren om bij de vijand te geraken zonder doodgeschoten te worden, in de hitte van de strijd vallen die half uiteen ;p

GeTa

Legacy Member
muahaha dus eigenlijk waren die van myth hun tijd ver vooruit :p
maar ja ik heb myth nooit gespeeld ik kan nien oordelen :ironic:

isucksOhaRd

Legacy Member
In myth had je veel geavanceerde middelen zoals "scatter", "spread" en andere formaties die je kon change ingame, dus de units bleven niet zoals idioten op 1 lijn ofzo staan.

Trouwens als ze melee combat deden, stormden de achterste rijen ook naar voor hoor, zoals vroegere medieval combat... Je kan moeilijk in een gevecht als je bvb in een triangle formation staat wachten op u beurt nadat uwe maat voor u ogen is neergehakt; ge vecht toch onmiddellijk gewoon mee...

Bij archers was dit nog mooier, dan schoot de eerste linie en stapte dan de 2e naarvoor enz......ach ach nostalgie :p

kil911ler

Legacy Member
isucksOhaRd zei:
In myth had je veel geavanceerde middelen zoals "scatter", "spread" en andere formaties die je kon change ingame, dus de units bleven niet zoals idioten op 1 lijn ofzo staan.

Trouwens als ze melee combat deden, stormden de achterste rijen ook naar voor hoor, zoals vroegere medieval combat... Je kan moeilijk in een gevecht als je bvb in een triangle formation staat wachten op u beurt nadat uwe maat voor u ogen is neergehakt; ge vecht toch onmiddellijk gewoon mee...

Bij archers was dit nog mooier, dan schoot de eerste linie en stapte dan de 2e naarvoor enz......ach ach nostalgie :p
omfg, da spel klinkt zo zalig man :eek:

ik moet da hebbe!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan