Archief - XCom: Enemy Unknown (X-Com: UFO Defense / UFO: Enemy Unknown remake)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ClayDavis

Legacy Member
De battle scanner ability van de sniper vind ik toch een OP. Met en zonder maakt echt een gigantisch verschil. Ik run momenteel een team van 2 Assaults, 2 Snipers, 2 supports

Eerste move zo'n battle scanner gooien, en dan kan je al meteen opschuiven zonder verassingen.

De heavy vind ik vrij nutteloos. De LMG heeft lage accuracy, suppression is niet echt nodig en de rocket launcher werkt maar 1x. Als ik dat dan afweeg t.o.v. een extra 3 Medkits van een support of de insane range & mini maphack vd sniper of de run&gun van een assault dan is er niet meteen reden om een heavy mee te nemen.

Mss holo targetting op sterkere vijanden.

inkei

Legacy Member
Wacht maar tot je die Plasma blasters hebt, zo OP.
Daarnet 3x 18 damage op een Sectopod met zijn 2 drones. En dan nog 1 schot en byebye :p

Yasutoko

Legacy Member
Kan je eigenlijk een Sectopod // Cyberdisk stunnen om te vangen?
Of een Commander Sectoid?

inkei

Legacy Member
Commander Sectoid kan gestunned worden, Sectopod niet & Chryssalid ook niet.
Cyberdisk weet ik niet :/

kaneda

Legacy Member
Cyberdisk ook niet, drones met die improved arctrower kunnen over genomen

Yasutoko

Legacy Member
Seg, eigenlijk, na dat je die grote ufo hebt neergehaald.
Kom er daarna dan nog levels, of stopt het spel daar dan? :s

Rob

Legacy Member
Yasutoko zei:
Seg, eigenlijk, na dat je die grote ufo hebt neergehaald.
Kom er daarna dan nog levels, of stopt het spel daar dan? :s
Er zijn verschillende grote ufo's, maar het spel laat je zowiezo zelf weten wanneer je je laatste missie ingaat

BelgianTerror

Legacy Member
ClayDavis zei:
De heavy vind ik vrij nutteloos. De LMG heeft lage accuracy, suppression is niet echt nodig en de rocket launcher werkt maar 1x. Als ik dat dan afweeg t.o.v. een extra 3 Medkits van een support of de insane range & mini maphack vd sniper of de run&gun van een assault dan is er niet meteen reden om een heavy mee te nemen.

Mss holo targetting op sterkere vijanden.

Ik neem altijd één heavy mee. Als de vijanden geclusterd zijn kun je ze meteen allemaal ferm verzwakken. Dat en de HEAT-ability die je schade verdubbelt tegen mechanische vijanden zorgt er voor dat ik toch altijd ene meepak ^^

Eigenlijk is dit mijn squad:
2x support (lopen altijd eerst en op overwatch)
2x assault (lopen de support na iedere beurt 'voorbij', eventueel als run&gun)
1x sniper (for sniping off course ^^)
1x heavy (zie hierboven)

VV@rl()rd

Legacy Member
Miljaar hé, ik weet echt niet wat ik verkeerd doe. Ik speel op classic ironman en loop zeer voorzichtig langs de zijkanten van de map om niet geflanked te kunnen worden. Alles gaat goed en wel, ik spot 1 pack, zet mij in positie om die keurig af te knallen, eindig mijn turn.
Direct 2-3 andere packs die uit de FOW komen en mij met 6-8 aliens bestoken.

Hoe kan ik ervoor zorgen dat ik gemakkelijk 1-2 packs tegelijk heb ipv 3-4 ondanks dat ik ze niet spot op het einde van mijn turn :\

syndrom

Legacy Member
vreemd ik heb normaal de Elite soldier pack dlc (dat zegt hij toch op steam, maar ik krijg geen optie om men units aan te passen met de armor enzo.

Edit: het werkt moets iets aanpassen in de config vreemd genoeg.

Yasutoko

Legacy Member
syndrom zei:
vreemd ik heb normaal de Elite soldier pack dlc (dat zegt hij toch op steam, maar ik krijg geen optie om men units aan te passen met de armor enzo.

Edit: het werkt moets iets aanpassen in de config vreemd genoeg.

Kan je zeggen wat je moest aanpassen?
Want ik heb dus hetzelfde voor ...

syndrom

Legacy Member
Yasutoko zei:
Kan je zeggen wat je moest aanpassen?
Want ik heb dus hetzelfde voor ...

Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XComGame\Config

Daar kunt ge een config file vinden die defaultDLC heet. Daarin staan 4 lijnen tekst normaal:

EnabledDLCPackages=DLC_PackIn
EnabledDLCPackages=DLC_Day060
EnabledDLCPackages=DLC_Day090

Ge moet dus die disabled veranderen naar enabled. alleja dat werkte bij mij toch.

Archangelus

Legacy Member
Als uw soldaten gewond geraken tijdens een missie zijn ze een paar dagen buiten strijd, afhankelijk van hoe zwaar gewond ze zijn.
Maar zijn ze ook onbeschikbaar als je uw gewonde soldaten voor het einde van de missie zou oplappen met een medikit?

BelgianTerror

Legacy Member
Archangelus zei:
Als uw soldaten gewond geraken tijdens een missie zijn ze een paar dagen buiten strijd, afhankelijk van hoe zwaar gewond ze zijn.
Maar zijn ze ook onbeschikbaar als je uw gewonde soldaten voor het einde van de missie zou oplappen met een medikit?

Depends.

Je hebt uw leven en de bonus van je armor. Uiteraard gaat eerst uw armor af. Zolang uw manneke dus in totaal meer puntjes heeft dan puur leven zal hij niet in de ziekenboeg belanden.

ter illustratie: een soldaat heeft 6 leven + 10 armor = 16 totaal. Zolang uw soldaat de missie eindigt met 6+ blokjes in totaal zal hij beschikbaar zijn. Valt hij lager dan 6 in de ziekenboeg liggen.

Archangelus

Legacy Member
Maar wat als hij onder 6HP komt, maar ik heal hem voor het einde van de missie weer naar 9HP bijvoorbeeld (5HP + 4HP van medikit)?

Rob

Legacy Member
BelgianTerror zei:
Ik neem altijd één heavy mee. Als de vijanden geclusterd zijn kun je ze meteen allemaal ferm verzwakken. Dat en de HEAT-ability die je schade verdubbelt tegen mechanische vijanden zorgt er voor dat ik toch altijd ene meepak ^^
Idd. Heavy met HEAT vind ik onontbeerlijk om sectopods aan te kunnen. Vooral als je hem met een blaster launcher kunt uitrusten.

Rob

Legacy Member
kaneda zei:
Cyberdisk ook niet, drones met die improved arctrower kunnen over genomen
Ik heb eigenlijk nog geen drones gehackt, omdat, gezien ze zo zwak zijn, ze mij van weinig nut leken. Maar is er eigenlijk research die vrijkomt door een drone te hacken? Want dan zou het wel nuttig zijn natuurlijk.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan