Sorry hoor maar nu hang jij de FANBOY uit, 99% van de websites roept de X800XT de overwinnaar uit maar volgens jou "zijn ze aan elkaar gewaagd"
De 800XT is sneller in recente of spelen die veel van je grafische kaart vragen. In oudere of in lage resoluties/ geen AA en AF is de 6800U beter maar dat is compleet nutteloos voor de meesten.
Niet waar PS 3.0 (eigenlijk SM 3.0) vraagt heel wat herprogrameren. Onwikkelaars die nu al bijna klaar zijn (2004 release dus) kunnen alleen maar wat cosmetische veranderingen doen. Wat voor impact dat zal hebben is nog onbekedn, vergeet niet PS 3.0 KAN sneller zijn maar dat KAN ook trager zijn.
Ontwikkelaars die al een tijdje bezig zijn (release 2005) kunnen al wat betere/meer veranderingen erinsteken en daar kan je snelheidswinst verwachten. De echte impact komt pas bij spelen die ze nu beginnen te ontwikkelen en die dus eind 2005 begin 2006 op de markt komen, deze kunnen volledig gebruik maken van in het begin van SM3.0 . Maar dat is 1.5 jaar .
ATI heeft dan ook hun 3dc dat door vele ontwikkelaars nu al gebruikt word , makkelijker te implementeren is (ook als het project al bijna klaar is) en dat zeer zeker ene snelheidswinst gaat geven.
ATI heeft dan ook nog hun temporal AA wat je nu al zonder probleem kan gebruiken.
:ironic:
Marginaal? 10 tot 50% sneller is marginaal? Heb je de reviews wel gelezen?
Op 1600x1200 4xAA 8xAF :
Far cry : 15 tot 50 % sneller
UT 2004 :30% sneller
Aquamark3 : 18% sneller
Breed demo :13% sneller
Colin McRae Rally 4 : 8% sneller
nascar 2004 : 13% sneller
EVE:10 % sneller
HL2: Tot 10% sneller
...
http://www.tomshardware.com
HARDOCP.COM
http://www.xbitlabs.com/
Onzin de 9700pro was stukken sneller in directx 9 oo, op lage resoluties dan de 5800U en even snel in directx 8&7 .
Dat is inderdaad zo
Meer vertrouwbare reviews? Wat is er dan niet te vertrouwen aan? Voor de X800Xt en 6800U zal er niks vernaderen hoor, buiten wat beter drivers.