Archief - Microsoft klaagt over Belgische downloadlimieten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Karre

Legacy Member
night ghost 128 zei:
Tetris, schaken, mijnenveger, majong (of hoe het ook noemt), patience, duizenden anderen games allemaal gratis te spelen hoor.

't Is niet omdat ze er geld voor vragen dat het daarom niet gratis kan. Trouwens, oorspronkelijk heeft de uitvinder van tetris geen rotte cent gezien.

Vergelijk anders eens tetris met een spel zoals Grand Theft Auto. In DAE maakt men tetris op één, twee, drie zelfs al.

Stanley318 zei:
mijn punt is, als ze er wat meer moeite insteken is het wel makkelijk te doen. maar een mod als bijvoorbeeld BMS is al enkele jaren in ontwikkeling, en dan krijg je van die kindjes die gaan wenen omdat het spel niet snel genoeg word gereleased. en net daardoor komt er tegenwoordig zoveel rommel uit omdat devs denken dat ze een game kunnen maken in een paar maand tijd. imo is het oude gezegde "kwaliteit over kwantiteit" dan ook zeker van toepassing.
die mensen bewijzen dat het wel mogelijk is zonder groot budget, het kost enkel meer tijd en moeite.

En dan is de engine nog niet eens geschreven. U bewijst dus geheel niets en bewijst enkel mijn punt door te zeggen dat het al zo lang duurt om enkel die mod te maken.

Biebiep

Legacy Member
night ghost 128 zei:
Grandioos dom voorbeeld.
En uw edit is zowaar nog dommer.

Waarom dan?
Ik vind uw bewering "Free Software voor alles" even dom en ik leg u tenminste ook uit waarom.

Ge gaat NOOIT innovatie krijgen zonder er mensen voor te belonen.
Had er geen geld in die markt gezeten, stonden we qua grafische simulatietechnieken nu NOG bij tetris.

Stanley318

Legacy Member
Careless zei:
Vergelijk anders eens tetris met een spel zoals Grand Theft Auto. In DAE maakt men tetris op één, twee, drie zelfs al.



En dan is de engine nog niet eens geschreven. U bewijst dus geheel niets en bewijst enkel mijn punt door te zeggen dat het al zo lang duurt om enkel die mod te maken.

mja als ze de engine ook moesten maken duurt het mischien nog een extra jaar, veranderd niets aan de zaak. of ze nu een engine of een map maken, zolang ze er genoeg tijd in steken is het mogelijk om een volledig gratis game te maken dat perfect is afgewerkt.

ng

Legacy Member
Careless zei:
Vergelijk anders eens tetris met een spel zoals Grand Theft Auto. In DAE maakt men tetris op één, twee, drie zelfs al.
Ik kwam niet af met tetris, ik zeg gewoon dat dat perfect gratis kan.

Biebiep

Legacy Member
night ghost 128 zei:
Ik kwam niet af met tetris, ik zeg gewoon dat dat perfect gratis kan.

Nu wel.
Doordat er vroeger voor betaald is.

Binnen 10jaar zijn dingen als GTA mss ook gratis.
Innovatie wordt bereikt door beloning.

Karre

Legacy Member
Stanley318 zei:
mja als ze de engine ook moesten maken duurt het mischien nog een extra jaar, veranderd niets aan de zaak. of ze nu een engine of een map maken, zolang ze er genoeg tijd in steken is het mogelijk om een volledig gratis game te maken dat perfect is afgewerkt.

En die mappen zijn dan nog niet eens uitgebreid te noemen. Begrijp je het nu echt niet? De productieperiode duurt veel te lang om even buiten uw uren te doen.

Stanley318

Legacy Member
BieBiep zei:
Waarom dan?
Ik vind uw bewering "Free Software voor alles" even dom en ik leg u tenminste ook uit waarom.

Ge gaat NOOIT innovatie krijgen zonder er mensen voor te belonen.
Had er geen geld in die markt gezeten, stonden we qua grafische simulatietechnieken nu NOG bij tetris.

dus volgens u kan mijn werk nooit innovatief zijn omdat ik er geen geld voor krijg? ik zou dus enkel fatsoenlijke games kunnen maken als ik 60 euro per stuk vraag?

ng

Legacy Member
BieBiep zei:
Waarom dan?
Ik vind uw bewering "Free Software voor alles" even dom en ik leg u tenminste ook uit waarom.

Ge gaat NOOIT innovatie krijgen zonder er mensen voor te belonen.
Had er geen geld in die markt gezeten, stonden we qua grafische simulatietechnieken nu NOG bij tetris.

Als er geen innovatie mogelijk is. Hoe bereikt men dan linux distributies?

Biebiep

Legacy Member
Stanley318 zei:
mja als ze de engine ook moesten maken duurt het mischien nog een extra jaar, veranderd niets aan de zaak. of ze nu een engine of een map maken, zolang ze er genoeg tijd in steken is het mogelijk om een volledig gratis game te maken dat perfect is afgewerkt.

Epic Megagames heeft 5 jaar gewerkt aan de Unreal3 Engine als Full time job.
Kwil u dat wel es in uw vrije tijd zien doen >_>

Karre

Legacy Member
night ghost 128 zei:
Ik kwam niet af met tetris, ik zeg gewoon dat dat perfect gratis kan.

Omdat het nu door de evolutie zo gemakkelijk te maken is. De arcadehal tijden soms vergeten? En na enige tijd worden gewone games ook gratis hoor (kijk maar naar Rockstar die Grand Theft Auto 1 & 2 zo maar gratis beschikbaar stelt om te downloaden, enigste wat je moet doen is een formulier invullen).

Stanley318

Legacy Member
Careless zei:
En die mappen zijn dan nog niet eens uitgebreid te noemen. Begrijp je het nu echt niet? De productieperiode duurt veel te lang om even buiten uw uren te doen.

postzegels verzamelen doen mensen ook buiten hun uren, en het duurt ook jaren om een collectie volledig te hebben. maar waarom zou dat een probleem zijn? moet er dan echt elke week een nieuwe game uitkomen om de massa tevreden te houden?

Biebiep

Legacy Member
Stanley318 zei:
dus volgens u kan mijn werk nooit innovatief zijn omdat ik er geen geld voor krijg? ik zou dus enkel fatsoenlijke games kunnen maken als ik 60 euro per stuk vraag?

Ik zeg da als gij beslist van uw werk aan 60€ uit te brengen en er effectief mensen da kopen het aan anderen niet het recht geeft om het klakkeloos te kopiëren. Eenmaal jij beslist dat je kosten gedekt zijn en het gratis aanbied, DAN PAS mogen zij het gratis afhalen.
Als jij vind dat er geen kosten geweest zijn, dan kan je dat idd al van in het begin zo aanbieden.

Stanley318 zei:
postzegels verzamelen doen mensen ook buiten hun uren, en het duurt ook jaren om een collectie volledig te hebben. maar waarom zou dat een probleem zijn? moet er dan echt elke week een nieuwe game uitkomen om de massa tevreden te houden?
Games drijven de hardware industrie.
Economie is een web.

ng

Legacy Member
BieBiep zei:
Waarom dan?
Ik vind uw bewering "Free Software voor alles" even dom en ik leg u tenminste ook uit waarom.

BieBiep zei:
Even een idioot maar actueel voorbeeld:

Gratis software = blijkbaar goed.
Bijna gratis autos door chinezen ineengestoken = slecht, want die stelen ons werk.

Ik riek goedkope jaloezie.
Leest gij uw uitspraken wel?
Gratis software gaan vergelijken met slechte auto's die naar alle waarschijnlijkheid niet voldoen aan veiligheidsnormen. (ik herinner mij enkele crashtests waarbij Chinese auto's als levensgevaarlijk werden beoordeeld. Stuur door de borstkas en zo een zaken.)

Trouwens, al die bordspelletjes gratis op de PC waar je in het echt nog voor moet betalen. (zoals Mahjong)
Moogt ge die dan ook gewoon uit de winkel stelen ja?

Dit is gewoon stelen. Ik denk toch dat ge het verschil zelf ziet?

Karre

Legacy Member
Stanley318 zei:
postzegels verzamelen doen mensen ook buiten hun uren, en het duurt ook jaren om een collectie volledig te hebben. maar waarom zou dat een probleem zijn? moet er dan echt elke week een nieuwe game uitkomen om de massa tevreden te houden?

Wat een voorbeeld weer zeg. En niet iedere week, maar als je telkens maanden tot een jaar tussen het volgend spel mag wachten is het plezier er ook wel af.

Stanley318

Legacy Member
BieBiep zei:
Epic Megagames heeft 5 jaar gewerkt aan de Unreal3 Engine als Full time job.
Kwil u dat wel es in uw vrije tijd zien doen >_>

dat is natuurlijk nog een andere discussie, tegewoordig vinden mensen een game pas goed als het realistiche gfx heeft met echte physics. en dit komt net doordat devs dit zodanig gehyped hebben dat nu de nieuwe generatie gamers denkt dat dit de standaard is.
ga anders op het retroforum eens vragen wat zij een goede game vinden en geen enkele zal antwoorden "een game met realistisch zonlicht natuurlijk!!!"

Karre

Legacy Member
Stanley318 zei:
dat is natuurlijk nog een andere discussie, tegewoordig vinden mensen een game pas goed als het realistiche gfx heeft met echte physics. en dit komt net doordat devs dit zodanig gehyped hebben dat nu de nieuwe generatie gamers denkt dat dit de standaard is.
ga anders op het retroforum eens vragen wat zij een goede game vinden en geen enkele zal antwoorden "een game met realistisch zonlicht natuurlijk!!!"

Dat noemt men innovatie, of moeten we in het 2D tijdperk blijven hangen? (al vond ik 2D RTS'en en platformgames à la Sonic leuker).

Biebiep

Legacy Member
night ghost 128 zei:
Leest gij uw uitspraken wel?
Gratis software gaan vergelijken met slechte auto's die naar alle waarschijnlijkheid niet voldoen aan veiligheidsnormen. (ik herinner mij enkele crashtests waarbij Chinese auto's als levensgevaarlijk werden beoordeeld. Stuur door de borstkas en zo een zaken.)

=> Opel in China is even goed als Opel in België,
ik deed geen uitspraak over de KWALITEIT van de auto's. (hoewel gratis software niet altijd kwalitief te vergelijk valt met betalende qua opvolging.)
(en durf geen opmerking maken over Opel da niemeer bestaat)
Kijk naar Volvo, das nu ook chinees. Ze gaan direct al goedkoper worden met dezelfde kwaliteit.

night ghost 128 zei:
Dit is gewoon stelen. Ik denk toch dat ge het verschil zelf ziet?
Ja, maar dat is omdat die alternatieven WEL gratis zijn. Als een artiest/developer zijn software NIET gratis uitbrengt geeft u dat NIET het recht om deze WEL gratis te downloaden.

Stanley318

Legacy Member
Careless zei:
Wat een voorbeeld weer zeg. En niet iedere week, maar als je telkens maanden tot een jaar tussen het volgend spel mag wachten is het plezier er ook wel af.

zoals ik al zei, enkel bij die nieuwe generatie die zichzelf gamers noemt. ik speel nog steeds dagelijks het zelfde spel als 10 jaar geleden, en dat is ook waar gaming vroeger om ging: de tijd nemen om een spel te leren zodat je er langer plezier aan hebt. maar tegenwoordig is alles een 'casual game', je speelt het uit in een paar uur en zelfs de multiplayer gaat na een paar dagen al vervelen. daarom ook dat ik zei dat kwaliteit belangrijker is dan kwantiteit, devs die meer moeite in hun games steken en gamers die er tijd in steken om het spel te leren ipv elke week met iets nieuw te beginnen

Biebiep

Legacy Member
Stanley318 zei:
zoals ik al zei, enkel bij die nieuwe generatie die zichzelf gamers noemt. ik speel nog steeds dagelijks het zelfde spel als 10 jaar geleden, en dat is ook waar gaming vroeger om ging: de tijd nemen om een spel te leren zodat je er langer plezier aan hebt. maar tegenwoordig is alles een 'casual game', je speelt het uit in een paar uur en zelfs de multiplayer gaat na een paar dagen al vervelen. daarom ook dat ik zei dat kwaliteit belangrijker is dan kwantiteit, devs die meer moeite in hun games steken en gamers die er tijd in steken om het spel te leren ipv elke week met iets nieuw te beginnen

Games beginnen bij 70€ en eindigen 2 jaar later op 15€ en dan nog 2 jaar later zijn ze bekan gratis.
Ge kiest maar wanneer ge ze koopt eh.
of ge speelt en koopt ze gewoon niet.

Piraterij praat je ermee ng altijd niet goed.

Karre

Legacy Member
Stanley318 zei:
zoals ik al zei, enkel bij die nieuwe generatie die zichzelf gamers noemt. ik speel nog steeds dagelijks het zelfde spel als 10 jaar geleden, en dat is ook waar gaming vroeger om ging: de tijd nemen om een spel te leren zodat je er langer plezier aan hebt. maar tegenwoordig is alles een 'casual game', je speelt het uit in een paar uur en zelfs de multiplayer gaat na een paar dagen al vervelen. daarom ook dat ik zei dat kwaliteit belangrijker is dan kwantiteit, devs die meer moeite in hun games steken en gamers die er tijd in steken om het spel te leren ipv elke week met iets nieuw te beginnen

Jij hebt gewoon last van heimwee. Ik game nu al enige tijd en zo veel is er qua leren van een spel niet veranderd. De moeilijkheid is wel zelf geminderd over het algemeen maar om te zeggen dat de leercurve om combo's etc te doen geminderd is, nee. En er komen nog spellen uit hoor waar je je kostelijk mee kan amuseren. Qua kwaliteit hebben we zeker niet te klagen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan