Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

D3C0Y

Legacy Member
getunede versie van mijn GAZ M1

redelijk content van, ni 100% ma tkan dermee door
nu nog een vuile versie maken en we zijn van die verdomde auto vanaf :p

ravenslayer

Legacy Member
TheJudge zei:
@ravenslayer: Alhoewel ik het goed vin dat ge u verdiept in 3D enzo denk ik dat ge iets te snel vooruit wilt. Het zou u ENORM goed doen moest ge eerst de basics onder de knie proberen krijgen. Ik bedoel dan bv bij dit model, er klopt gewoon nog niet echt veel vooral op anatomisch vlak dan.
En dat geldt ook voor uw tekeningen imo. Ik denk dat ge u veel te veel focust op het idee dat ge direct een half kunstwerk moet afleveren, op die manier legt ge enorm veel druk op uzelf. Probeer wat losser te zijn en studies te maken voor uzelf. Uw leerproces gaat op die manier veel sneller vooruit gaan.

Bv bij uw tekeningen of toch bij de meeste van uw tekeningen komt alles nogal geforceerd over. Gewoon studies van paar minuutjes per stuk voor anatomy en perspectief enzo gaat u een veel betere basis geven voor uw meer afgewerkte tekeningen. Maw ni zoveel druk op u leggen, ge hoeft niet alles op internet te zetten eh;) Als er iets mislukt, dont worry.. niemand hoeft da te zien, iedereen maakt fouten zelfs de pro's.
Practice makes perfect, en in deze industrie LOTS of practice;)

Keep going.

ge hebt idd gelijk :) ik gaan dan ook beginnen met wat meer mensen en objecten in men vrije tijd naar waarneming te tekenen zodat als ik toch eens een anatomisch oncorrecte tekening met opzet maak ik van mezelf weet datk het wel 100% juist kan tekenen. wat 3d betreft ga ik me dan ook terug wat bezig houden met het normale plane modeling en rendertechnieken verkennen in 3ds max (altijd handig tegen volgens jaar ^^)

maar ik apprecier uw advies en om ff offtopic te gaan... waar blijft BTS :p (een vraag die wss wel meer gesteld word)

The recycleload

Legacy Member
Een wipke waar ik aan het werken ben.
Tis nog lang niet klaar.
bellx1testjc3.jpg

_Odd_Alien

Legacy Member
The recycleload zei:
Een wipke waar ik aan het werken ben.
Tis nog lang niet klaar.
Afbeelding

Ziet er knap uit. Is dit niet het eerste vliegtuig dat supersonisch ging? Anders llijkt het er verdacht veel op :p .

The recycleload

Legacy Member
_Odd_Alien zei:
Ziet er knap uit. Is dit niet het eerste vliegtuig dat supersonisch ging? Anders llijkt het er verdacht veel op :p .

Ja, de Bell-X1
Toen ik de shortfilm a lonely sky gezien had wou ik er zo een maken,
ik wil hem renderen in mental ray, maar om een degelijke render uit mental ray
te krijgen moet ik nog veel bijleren.

Xoliul

Legacy Member
Zalig project, recycleload. Echt het soort dingen die ik zelf ook graag in 3D doe, zeldzame/experimentele/prototype stuff, kzou er massa's maken moest ik tijd hebben.
Je render vind ik wat flets; kleuren zijn echt niet zoals in het echt. Ook die vrouw aan de voorkant is niet zoals de echte X1, daar staat er normaal "Glamorous Glennis" op, evenals wat andere insignia (weet niet of je voor Yeager zijn versie gaat, anders doet het er niet toe he).
Ook reflecteert dat ding veel meer dan de jouwe, het materiaal heeft veel weg van lage kwaliteit carpaint in het echt.
En je moet eens kijken naar de aansluiting cockpitglas en body, hoort veel gestroomlijnder.

CtrlAshDel

Legacy Member
Xoliul zei:
Zalig project, recycleload. Echt het soort dingen die ik zelf ook graag in 3D doe, zeldzame/experimentele/prototype stuff, kzou er massa's maken moest ik tijd hebben.
Je render vind ik wat flets; kleuren zijn echt niet zoals in het echt. Ook die vrouw aan de voorkant is niet zoals de echte X1, daar staat er normaal "Glamorous Glennis" op, evenals wat andere insignia (weet niet of je voor Yeager zijn versie gaat, anders doet het er niet toe he).
Ook reflecteert dat ding veel meer dan de jouwe, het materiaal heeft veel weg van lage kwaliteit carpaint in het echt.
En je moet eens kijken naar de aansluiting cockpitglas en body, hoort veel gestroomlijnder.
er staat WIP ;)

Hierbij mijn renders op deze devARt => http://ctrl-ash-del.deviantart.com/gallery/ <= meeste zijn allemaal modelled in Sketchup en gerenderd met Maxwell, sommige hebben nog heel veel noise maar die heb k niet lang genoeg kunnen renderen ^^

Xoliul

Legacy Member
Wel duhh, voor zover ik weet is het niet verboden wat tips/commentaar op work in progress te geven. Ik zou anders niet weten waarom iemand een wip zou posten...

The recycleload

Legacy Member
Merci xoliul voor de tips.
Zonder kritiek zal het er niet beter op worden.:p

dresse

Legacy Member
LunchBox zei:
Je moet gewoon een selectie maken van dat extra alpha kanaal (ctrl-clicken op die layer binnen "channels") en een blur toepassen.. heb je dus geen externe plugin voor nodig. Het niveau van veel DAEers ligt wel hoog op't gebied van 3d precies he.. of krijgen we een vertekend beeld omdat de crème hier nu toevallig vaak posts doet?

Klopt toch niet helemaal eigenlijk eh... Aangezien de zbuffer gewoon een afbeelding in grijswaarden is en wat kortbij ligt is donker, wat veraf ligt wit... Als ge hierop gewoon een blur gaat toepassen kunt ge toch nooit het punt kiezen waar de scherpte moet liggen (via uw methode)... dan blurt ge gewoon hetgeen het verst ligt, of het geen wat het kortst ligt (als ge uw selectie invert)...
In after effects kunt ge echt in de diepte blurren en kiezen op welke afstand uw scherpte juist moet liggen...

of ben ik hier verkeerd?

(late reactie, i know... ma ben ff met men achtergronden in 3D bezig en was het eens aan het testen :))

LunchBox

Legacy Member
inderdaad, kging er even vanuit dat je enkel het verste zou gaan blurren. zou zelf eerder opteren voor een plugin als dof-generator. daarin laadt je de depth-map en kan je via parameters instellen op welk deel in de ruimte je wil gaan scherpstellen. (als je geen compositing programma als after effects of combustion hebt uiteraard, want die bieden standaard al dergelijke functionaliteit)

DeBuGGeR

Legacy Member
haha die schoenen :D nuja ik ken toch niets van 3D maar kvond die schoenen wel grappig :$

Xoliul

Legacy Member
Exact wat ik dus zei, dresse en Lunchbox, ik gebruik ook precies die plugin :p

Anoniem0

Legacy Member
Peunage zei:
gemodelled in maya + zbrush, iets bewerkt in photoshop...
Ook eerste probeersel van een 'realistisch oog' maar dat is nog niet helemaal af.

[img=http://aycu07.webshots.com/image/15726/2005010400188145770_rs.jpg]

je moet de anatomische principes onder de knie te krijgen. de lippen zijn niet echt goed en de oren ook niet. skin shader en detail van zbrush vind ik dan wel goed. maar de basis ontbreekt.
gezichten zijn echt wel heel moeilijk. heb er zelf ook de grootste moeite mee.
dus als iemand goede tuts weet :p

Peunage

Legacy Member
allahmcbeal zei:
je moet de anatomische principes onder de knie te krijgen. de lippen zijn niet echt goed en de oren ook niet. skin shader en detail van zbrush vind ik dan wel goed. maar de basis ontbreekt.
gezichten zijn echt wel heel moeilijk. heb er zelf ook de grootste moeite mee.
dus als iemand goede tuts weet :p


yep, anatomie is erg lastig. Kzal eens kijken of ik er nog wat kan aan doen. :)
En met die sss shader ben ik ook wel blij.. alleen iets teveel subsurface scattering aan de rechterkant denk ik.

*edit* : Ik heb het oor verlaagd en de lippen verhoogd, hopelijk is dit al iets beter.

driesel

Legacy Member
Hallo,

Nog een zot tijdverdrijfsel.
Het betreft een eivolume met grappige attribuutjes.

Inspiratie is de eitjes op aversis.be


Modelling in Rhino, rendering met Vray For Rhino

testfun2smallem0.jpg

testfun4smallfp2.jpg

Jos, het debiele ei.

mvg,
driesel
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan