Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Garmir

Legacy Member
wouterkiller zei:
Welke programmas hebt ge hier vb allemaal voor gebruikt?
Kan je op deviantart lezen, en dresse heeft het nog eens opnieuw gezegd hieronder :)

dresse zei:
wacht ik ga gokken..
het lijkt dat het gemoddeld is in autocad, en ik vermoed getextured en gerenderd in 3DsMax met vray... Just?

Ge ziet da... :unsure:

Amai eagle eyes jawatte :p

Indieanus zei:
ziet er best wel ok uit garmir, wa was opdracht juist? mss had ge iet meer kunnen doen met de ruimte tussen de volumes?

Onze opdracht was een nieuw gemakkelijk en goed systeem vinden voro woningen bij elkaar te kopellen. We konden kiezen uit enkelle onderwerpen. wij hadden luchthave gekozen...

Ruimte tussen volumes hebben we niet te lang bij wakker gelegen, maar het zou tot de beschikking gesteld worden van de bewonere (speelpleinen, petanque, en whatever :))

sanderio

Legacy Member
dresse zei:
wacht ik ga gokken..
het lijkt dat het gemoddeld is in autocad, en ik vermoed getextured en gerenderd in 3DsMax met vray...

Just?

Ge ziet da... :unsure:

en da staat ook zo op de DA pages ;)

Saiko-G

Legacy Member
nee maar daar heb ik me nog niet echt veel mee beziggehouden. degelijke textures maken kan ik nog niet, ik weet niet waarvoor Phong, anisotropic, lambert en dergelijke te gebruiken. Dingen die allemaal wel op te zoeken en te leren zijn, maar daar heb ik me nog niet achter gezet. Als ik dat ken, dan kome uiteraard materials op de eyetoy

sanderio

Legacy Member
heb voor school ook nog is een renderke gemaakt. We moesten een stand ontwerpen voor op de boekenbeurs naar aanleiding van een boek dat we gelezen hebben. Terwijl de rest van de klas allemaal tekeningen of maquettes maakt heb ik een 3d ontwerp gemaakt. Had nie echt veel tijd voor die opdracht dus is nie zo schitterend quoi afwerking gewoon het concept.

Flipkikker

Legacy Member
Eindopdracht "Inleiding 3d-modelling" 1e Ba IPO

Kheb menne wacom gemodeld, proberen zo exact mogelijk na te maken, model is normaalgezien volledig correct geconstrueerd in Rhino, maar wel een aantal dingen weggelaten op het einde wegens tijdsgebrek, en je ziet ze toch nie op de renders (de onderkant hebk dus de sticker, de pootjes en het kliksysteem weggelaten, doe ik mss later nog es)

Renders zijn redelijk, hebk men materialen wel niet optimaal kunnen instellen, wegens tijdsgebrek dus ma kom, overall toch rond de 30 uren aan bezig geweest gok ik.

Aanzicht1.jpg


Aanzicht2.jpg


Aanzicht3.jpg

D3C0Y

Legacy Member
zooooooooooo slecht !
nee serieus :p, kanp werk

persoonlijk had ik de background iets donkerder gepakt, want nu vinnik uw doorzichtige bovenkant er ni volledig doorkomen

pieta

Legacy Member
http://users.pandora.be/pieta/pcboxkl.jpg

aller eerste model + render

gemaakt in skecthup
best wel teverden over, enkel 3 dingen wat mislukt zijn:
de 3de box moets ook zo ne zwaret rand hebben, in de test render had em da wel, hier blijkbaar nie...
het midden van de box heeft precies ook nie het juiste materiaal...
en mn cirkels zijn nie rond, wist nog nie hoe ik da precies moest doen^^

ik ga binnenkort van kamer veranderen, dus dahct ik dat het wel tof zou zijn om eerst een render daarvan te maken!

CtrlAshDel

Legacy Member
uw cirkels in sketchup rond maken doet ge door:

als ge op cirkel icoon klikt of cirkel commando dus activeert geef je onderaan (voor ge het middelpunt bepaald) waar het getal 24 (default waarde) staat een hogere waarde van 'aantal onderverdelingen'. Vanaf 50 (hangt van de grootte van uw cirkel tov uw andere objecten wa af) hebt ge normaal ne schone cirkel...

CtrlAshDel

Legacy Member
Garmir zei:

uw gras textuur is mss wat te groot tov uw gebouwen en zo..

waarom modellen in acad? allezja kheb da ook nog gedaan int begin :) maar als architectuur student gaat ge makkelijker en vlugger tekenen in Sketchup ze :)

Xoliul

Legacy Member
Wolfje zei:
uw gras textuur is mss wat te groot tov uw gebouwen en zo..

waarom modellen in acad? allezja kheb da ook nog gedaan int begin :) maar als architectuur student gaat ge makkelijker en vlugger tekenen in Sketchup ze :)

Ik zou geen van beide aanraden, beter model je rechtstreeks in Max met je 3D plannen uit Acad als guide.

CtrlAshDel

Legacy Member
kunt ge even makkelijk en wss even snel (als ge wreed snel in max kan werken) als in max. en dan renderen met maxwell heeft goeie resultaten mits enige vaardigheid. kijk maar es naar mijn renders op men deviantart (dit is zeker geen maatstaaf van wat je allemaal met sketchup en maxwell samen kan). Sketchup is heeeeel eenvoudig en snel

Xoliul

Legacy Member
Ik ken Sketchup (en acad) hoor, heb met beiden gewerkt in mijn jaar architectuur. Sketchup is snel en easy, daar niet van, maar daar zit dan meteen ook het probleem. Nauwkeurig werken lukte mij nooit goed daarin, en aangezien je geen punten kan snappen/welden, plus er geen vertex/edge/poly selection mode is, kreeg ik snel modellen met foutjes in die lastig op te lossen zijn. Ik vermoed dat je voor die nauwkeurigheid wel een oplossing hebt, maar Max is simpelweg zovel krachtiger, dat je er volgens mij alleen maar baat bij hebt eens je het kan. Dat is dan ook het probleem denk ik, je moet het eerst leren, en hoewel leren modellen in Max geen onoverkomelijke moeilijkheid is, vereist het wel wat doorzetting.

Klein voorbeeldje dat ik me nu afvraag: die ijzeren balken op je laatste deviation, waaraan die scheve rode zijn bevestigd, dat zijn er redelijk veel. Heb je nu in skechtup ééntje gemaakt, en dan telkens gekopieerd en op de juiste plaats moeten zetten, afstand schattend op het zicht ? Heel die hoop balken kan je in Max op nog geen minuut uit het niks perfect in orde krijgen, dus ik vraag mij af hoe jij het hebt egdaan.

CtrlAshDel

Legacy Member
ik had gewoon eerst een lijn getekend en die dan onderverdeeld, de eerste "component" (zodat als ik 1 balk wat aanpas de andere automatisch aanpassen) gekopieerd naar de eerste onderverdeling dan de 2 dat ik al had, geselecteerd en gekopieerd, dan de eerste 4 gekopieerd, dan 8 etc, 10 sec werk maar; Sketchup is klein en heeft weinig commandos maar combinatie van die weinige commandos kan leiden tot een snel resultaat. Ook met ruby scripts werken versnelt het gebruik. Ik kan wat modellen in Studio max, al is het tamelijk basic, ik vind het gewoon een lastige manier van navigeren, terwijl het bij mij veel vlotter in Sketchup gaat. Moest Studio max de workflow van Sketchup hebben dan dacht ik er wss zelfs al niet meer aan Sketchup te gebruiken want je kan niet echt alles wat je wil maken in Sketchup en ook geen al te grote models of je krijgt performance problemen.

Sketchup kan trouwens wel snappen aan punten en het is enkel werken met faces inderdaad, maar voorlopig hebbek nog geen problemen gehad daar mee.
Vele mensen hebben gewoon de kracht ervan nog niet ontdekt.

http://www.youtube.com/watch?v=QO_D3ltOilk

als voorbeeld van hoe je zelfs dingen kan modellen in Sketchup die je ook in MAX zou kunnen (welliswaar mss op een eenvoudiger manier)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan