Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

driesel

Legacy Member
Hallo,

kben net gestart met een folieke in Rhinoceros. De bedoeling was de front van een auto te modellen, zonder echt rekening te houden met verhoudingen of het geheel. Gewoon wat fooling around dus.
Ik ben nu echter zo ver dat ik eraan twijfel om de auto te vervolledigen of er een soort robotje van te maken (velgen die uitlopen in antennekes en al die stereotiepe kul). Advies gewenst. :D

Typhon`

Legacy Member
ziet er wel oké uit, al heeft het idd geen samenhang, beetje pickup neus met peugeot lichten ofzo, wat eigenlijk totaal niet samen gaat :p. Fooling around kan leuk zijn maar het resultaat is meestal maar zozo als er geen degelijk concept in zit, waste of time dus :p. (maar als het u plezier oplevert, good for you ;) )

driesel

Legacy Member
Typhon` zei:
ziet er wel oké uit, al heeft het idd geen samenhang, beetje pickup neus met peugeot lichten ofzo, wat eigenlijk totaal niet samen gaat :p. Fooling around kan leuk zijn maar het resultaat is meestal maar zozo als er geen degelijk concept in zit, waste of time dus :p. (maar als het u plezier oplevert, good for you ;) )

Volledig mee eens.
De bedoeling is dan ook niet iets origineels te creëren, dan wel wat modelleertechnieken te oefenen.

Xoliul

Legacy Member
Zeker dat dat een correcte manier is om in Nurbs auto's te modellen ? Heb het nog nooit zo gezien, dacht dat de beste aanpak altijd was om een cage te bouwen en die dan te gaan invullen.

driesel

Legacy Member
Ja, Inderdaad met splines en daaruit surfaces trimmen.
Met point cages werk ik nooit. Met curves kan je de curvatuur van uw surfaces beter controleren.
Ik werk altijd op deze manier. :)

w00tw00t

Legacy Member
driesel zei:
Ja, Inderdaad met splines en daaruit surfaces trimmen.
Met point cages werk ik nooit. Met curves kan je de curvatuur van uw surfaces beter controleren.
Ik werk altijd op deze manier. :)

oh nja ik vond boxmodelling altijd gemakkelijker dan met splines. Ieder zijn werkmethode :)

LunchBox

Legacy Member
driesel zei:
Ok, heb er dan toch maar mee doorgewerkt.
Het geheel krijgt nu een beetje vorm.

vóór NURBS-trimming:



ná trimming:

dit is een "POST: renders"-thread he Driesel.. gelieve een wip-thread te starten indien je dat nodig vindt voor je auto-project. (en toon hier dan een "final render" of tussentijdse waar je de texturen al hebt getweaked)

driesel

Legacy Member
Een kleine update.
Deze keer een render van een 'opgepoetste' body (geen losse surfaces etc.).
Alles gemoddeld in Rhinoceros en rendering met Vray.



Detail achterwiel:

DieselPower

Legacy Member
Die grill doe mij aan wel aan een dodge charger denken, maar toch ni aan een viper ofzo...

joungne

Legacy Member
Hey guys,

voor een project van een kantoorinterieur voor een klant, moesten we een mac pro modellen. Heb me vanavond ff bezig gehouden met hem iets te verfijnen en uit te renderen in de stijl van apple, met de zwarte achtergrond.
(het front paneeltje is niet helemaal uitgewerkt.)

macpro_A_small.jpg


de grote versie kan je hier vinden : mac

greetz,
Joungne

wouter_dc

Legacy Member
Ik vind het heel clean, alleen heb ik precies de vage indruk dat het appeltje wat naar rechts helt. Dat het niet volledig klopt, ofwel kijk ik er totaal naast :p

LunchBox

Legacy Member
sehr shön Gert :) frontpaneel lijkt unfinished inderdaad.. vergeet niet voor anisotropisch materiaal te gaan op de power-knop. de (blurry)reflection-rays mogen ook iets hoger, maar ik vermoed dat je de redersettings nog gaat tweaken voor de final render. je camera lijkt me ook iets te hellen over de z-as (al is die bij max anders geörienteerd, dus de as die vanuit de lens naar point-of-view gaat)

één kleine photoshop edit die'k zou toepassen (moest het een productie-beeld zijn) is tussen de verbinding van de zij-plaat en de front met de gaatjes in.. omdat die nu visueel lijkt door te lopen in dezelfde grijstint, terwijl de frontplaat fysiek ietsje dieper ligt. (zoals ook te zien is links) soit.. keep'm coming!

ps: ik mail je als ik die site-files in orde heb gekregen, excuses voor de vertraging daar. (dat is voor't weekend gefixt - tesamen met het opsturen van je cd's)

pss: ge hebt ook'n beetje gecheat door uw gaatjes enkel in diffuse te mappen zie ik :)

LunchBox

Legacy Member
@driesel: de ruiten etc zijn nog niet getextured.. komen er nog verdere uitwerkingen? anders vraag ik toch een wip-thread te maken, en het niet in deze thread te posten. het lijkt er trouwens op dat je niet op schaal bezig bent.. door de metrische eigenschappen van de camera in 3d software zal een volledig uitgewerkt model van een auto dat te klein geschaald er hier ook als een matchbox uitzien. (en dat gevoel heb ik bij je render)

dresse

Legacy Member
ik denk dat die niet gemoddeld is maar gemapped...
clip-map, diffuse-map, transparancy-map...

smoke2007

Legacy Member
Paar van mijn werkjes/wips (Zbrush 3.1)

Davy Jones W.I.P.
davyjoneswip.jpg


Kreacher van harry potter recentste film
kreacher.jpg


Maccus , piraat op boot van davy jones
maccuswip.jpg
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan