Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Anoniem0

Legacy Member
er bestaat zo een setup voor car renderings. een soort tutorial waar ze boven de wagen een wit vlak plaatsen dat self iluminated is. geeft wel een mooi effect met de carpaint material en getinte ruiten.

edit iets in die trend gevonden
link


soit ik nog eens (tis lang geleden)
ik ben momenteel bezig met een woning te modeleren en gebruik voor de renders de mental ray daylight.
ma alles ziet zo er zo flets uit qua kleur. zou heel wat intenser mogen zijn.
zijn er tweaks waar ik deze zou kunnen veranderen?
groot7.jpg


groeten
Wim

Xoliul

Legacy Member
Belichting/render oefeningen. Eerste was opwarmertje, tweede was al wat meer werk (deels omwille van water dat ik dan toch niet heb gebruikt).

joungne

Legacy Member
Hey Guys,

heb me gisteren avond nog eens bezig gehouden. (3dsmax 9 en vray)

beoroom_CAM_C_klein.jpg



grote versie kan je hier vinden : klikkie


greetz,
Joungne

DieselPower

Legacy Member
En de stoelen een beetje Mies Van Der Rohe geinspireerd :p Maar wel mooi hoor :)

joungne

Legacy Member
- de tv is een oud model van de Beovision van B&O. (met de speakers onder het scherm geintegreerd) Khad misschien beter een ander modelleke getekend.

- en de zetels zijn van Zanotta (dus niet mijn design) ;-) Maar effectief ze hebben wel iets weg van de Barcelona chair van de Mies


greetz,
J.

vincentvc

Legacy Member
Interieur nie echt my cup of tea, maar wel zeer schone render. :)
Wel iets vreemd gebeurt met het houten beeldje, die lijnen daarop. :s

chosen1

Legacy Member
Joungne wat doet gij van studies?

ik zit in mijn eerste jaar Ir. Arch. en kzou echt moorden om zo'n renders te kunnen maken :eek:

voorlopig ist alleen maar wa Vray renders uit sketchup

Flipkikker

Legacy Member
Moorden is niet nodig,

begin te oefenen en zorg voor voldoende zelfkritiek ;)

Op de render zelf:

ziet er op het eerste zicht prachtig uit,
maar een 2e blik erop:

is wat té cg-achtig, vooral de vloer doet vreemd aan qua uitzicht

De inrichting vind ik goed, maar waarschijnlijk draagt het perfect afgemeten, perfect recht op recht geplaatste meubilair bij tot het cg-gevoel dat ik er bij krijg...

Precies of alles is op een grid geplaatst, zonder 1 mm afwijking

Nuja,
Ik twijfel niet aan je kwaliteiten, maar wou enkel mijn mening er over geven
Compositie etc is zeer zeker in orde,
en de belichting :love:
Voor mij is het geheel enkel té clean,
licht vervormde kussens, meubels die net niet zichtbaar verdraaid zijn tov mekaar,
lampen die niet allemaal onder dezelfde hoek gedraaid zijn...

Grtz Flipkikker

chosen1

Legacy Member
Flipkikker zei:
Moorden is niet nodig,

begin te oefenen en zorg voor voldoende zelfkritiek ;)

Op de render zelf:

ziet er op het eerste zicht prachtig uit,
maar een 2e blik erop:

is wat té cg-achtig, vooral de vloer doet vreemd aan qua uitzicht

De inrichting vind ik goed, maar waarschijnlijk draagt het perfect afgemeten, perfect recht op recht geplaatste meubilair bij tot het cg-gevoel dat ik er bij krijg...

Precies of alles is op een grid geplaatst, zonder 1 mm afwijking

Nuja,
Ik twijfel niet aan je kwaliteiten, maar wou enkel mijn mening er over geven
Compositie etc is zeer zeker in orde,
en de belichting :love:
Voor mij is het geheel enkel té clean,
licht vervormde kussens, meubels die net niet zichtbaar verdraaid zijn tov mekaar,
lampen die niet allemaal onder dezelfde hoek gedraaid zijn...

Grtz Flipkikker

mja ok maar kheb niet de tijd om er zoveel tijd in te steken :p

Vray in sketchup is gewoon wat lights zetten waar ge wilt, transparancy instellen en op render klikke.

dit is wrs uren modellen

Flipkikker

Legacy Member
chosen1 zei:
mja ok maar kheb niet de tijd om er zoveel tijd in te steken :p

Vray in sketchup is gewoon wat lights zetten waar ge wilt, transparancy instellen en op render klikke.

dit is wrs uren modellen

:|


Think again :x

In vray for sketchup kunt ge toch ook heel wat instellen??
Of hebk het helemaal mis :s

Nuja,
dit is niet enkel modelling zu,
rendering is niet 1 of 2 renderkes en finished hé ;)

Afhankelijk van je ervaring ga je sneller een resultaat bekomen,
maar in mijn geval (als beginner dus) is dat toch wel tientallen uren om tot de goeie renders toe te komen voor een scene... (alles vanaf 0 wel, zonder gebruik van material library, en minimum ervaring met vray)

asgvis.com lezen ivm de material editor, en dan stukje per stukje realisme nabootsen (probeer wat materials apart op simpele object voordat je zo'n hele interieurscene realistisch wil krijgen)

Typhon`

Legacy Member
I go with flipkikker, de scherpte op de vloer, muur etc is té goed, dit kan je nooit bereiken met een echt fototoestel (en ook ni met de ogen) in een interieur (je hebt geen weergave van DOF, en als je dat met een fototoestel wilt bereiken moet je het al op F22 ofzo zetten en dan daalt de scherpte net bij de meeste toestellen).
Voor de rest:
- De randen van de inhammen waar de lichten in geplaatst zijn is te scherp. 'tzelfde voor die TV langst de binnenkant.
- ik zou meer gespeeld hebben met de standen van de scandiaflexen, nu zijn ze identiek.
- bump op de vloer is te extreem/onrealistisch.
- Texture van dat kleinste buddha beeld vind ik maar zozo.
- overgang van de vloer naar de plinten is nogal naadloos en lijkt me daardoor niet superrealistisch.

joungne

Legacy Member
hey guys,

merci voor de comments,
ze zijn allemaal wel gegrond denk ik. En ik zal er zeker rekening mee houden bij de volgende renders die ik maak.

Je moet wel weten dat dit een soort van speedmodelling en rendering is. Ik geef me steeds maar een avondje de tijd (dus max 4-5 u.) om tot een resultaat te komen. Dit is omdat we voor klanten meestal op een zo kort mogelijke tijd een beeld moeten maken, en ik eigenlijk meer zoek naar manieren om het sneller te maken, en toch zo weinig mogelijk aan kwaliteit in te boeten. Maar blijkbaar ben ik daar nog lang niet :-)

Anyway, ik neem de opmerkingen mee en probeer ze in mijn volgend beeld te steken. Ben reeds begonnen aan een nieuwke, en ga er morgen avond nog een aantal uurtjes aan werken.

greetz,
J.

Flipkikker

Legacy Member
Dan moet je je enkel op nog op de details richten denk ik,
De details in de zetels kun je mss heel snel met displacement maps toevoegen, dan blijven je models tenminste intact

Expres afwijkingen op de plaatsing van meubels etc,
dat is gewoon een keuze die je wel of niet maakt,
het mag er niet rommelig uit gaan zien voor de klant..

Ik ben benieuwd naar je volgende ;)

Zelf heb ik geen ervaring met interieur renders, en het kriebelt om mij er ook eens aan te wagen :D


edit:
wat doe je precies in die 4-5 uur?
je hebt allessinds al enkele models klaarstaan, mss de zetels nog snel gemodeld, de kamer en de zonnewering...
hoe lang besteed je aan het test renderen, checken van materials etc
en hoe lang duurt je finale render? (op die resolutie)

joungne

Legacy Member
Flipkikker zei:
Dan moet je je enkel op nog op de details richten denk ik,
De details in de zetels kun je mss heel snel met displacement maps toevoegen, dan blijven je models tenminste intact

Expres afwijkingen op de plaatsing van meubels etc,
dat is gewoon een keuze die je wel of niet maakt,
het mag er niet rommelig uit gaan zien voor de klant..

Ik ben benieuwd naar je volgende ;)

Zelf heb ik geen ervaring met interieur renders, en het kriebelt om mij er ook eens aan te wagen :D


edit:
wat doe je precies in die 4-5 uur?
je hebt allessinds al enkele models klaarstaan, mss de zetels nog snel gemodeld, de kamer en de zonnewering...
hoe lang besteed je aan het test renderen, checken van materials etc
en hoe lang duurt je finale render? (op die resolutie)

In die laatste waren enkel de boeddha, het houten beeld en de trompet bestaande modellen. De rest is gemodelleld in een uurtje of 2-3, Materialen aanmaken in PS ong een uurtje. Belichting is een standaard setup die ik aan het testen en aant tweaken ben. En testrenderen ook ong een uurtje.

De grote render duurde iets van een 35 min. Testrenders maar een minuutje ofzo.

Dus eigenlijk begin ik zo goed als van nul, juist om te kunnen inschatten wat er mogelijk is op een namiddag ;) Klant belt meestal in de voormiddag en wil een beeld de volgende morgen.

Het probleem dat ik heb bij dergelijke snelle projecten is dat we steeds moeten inboeten aan kwaliteit. En dat is nu net wat ik niet graag wil, maar de klant is koning en heeft 9 op 10 geen tijd.
Het gesprek gaat meestal als volgt : "Wanneer zou u de beelden moeten hebben? " "Gisteren :-)"

Hetvolgende beeld zal wel wat meer werk hebben gekost, vermits ik er nu voor de tweede dag aan bezig ben, maar vanavond zal het moeten klaar zijn.

En tussendoor moet ik natuurlijk nog aan de echte projecten van klanten werken ;-)


greetz,
Joungne

Xoliul

Legacy Member
Ik heb mijn Cala nog een beetje zitten renderen, toch een verbetering op de oude renders vind ik. Meteen ook even dat lomo effectje geprobeerd, ik vind het zelf echt wel zalig, maar het zou veel meer passen op renders met blauw en groen in, en met een iets klassiekere wagen als onderwerp.


Lomo:

CtrlAshDel

Legacy Member
Omg zalig, ge wil toevallig de scene niet online zetten :D of materials/render settings/lightning setup niet meedelen, ik zou er veel uit leren denk 'k :)

Wat is het lomo effect precies?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan