Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
chique robot, alleen jammer dat je rond z'n borstkast die witte alpha-rim hebt. als je'r in photoshop een defringe op toepast (onder "matting") dan gaat hij die paar pixels blenden met die van je achtergrond waardoor het er minder opgeplakt lijkt. de wolken en gebouwen op de verre achtergrond mochten ook iets meer mystiek uitstralen (donkerder en eventueel geblurred), maar op't eerste zicht wel chique gedaan.

D3C0Y

Legacy Member
hmm Matti kvind het eerlijk gezegd geen eer aandoen aan uw robot
die achtergrond er zo bij geplakt vind ik echt een slechte keuze

(uw robot blijft wel 1 van de grootste kanshebbers die ik al gezien heb :))

Joe-Fish

Legacy Member
Ja, dat wit is expres om de robot er een beetje meer te laten uitkomen. Zonder kwam de robot er niet echt goed uit. Maar kzal er nog is over nadenken, tis uiteindlijk maar een layer aan of af zetten. De achtergrond heb ik lichter gemaakt omdat ik dacht dingen die verder weg zijn over het algemeen minder gesatureerd en lichter zijn. Maar ik kan mis zijn natuurlijk.
Toch bedankt voor de comments, kmoet het pas maandag afgeven dus heb nog wel even om hier en daar wat aan te passen.

edit:
@ decoy: Ik maak gewoon graag achtergronden :)

Faedrus

Legacy Member
Mijn eerste dingetje in 3ds max waarvan ik zelf vind dat het toch geslaagd is. Is natuurlijk echt wel heel erg beginner, maar ben er toch zelf content van:

1x1vc3.jpg


Ik ben momenteel nog aan het zoeken hoe ik de randen iets gladder maak. Ik dacht ergens iets gelezen te hebben over chamfer ofzo, maar ik vind het niet direct terug.

Edit:Chamfer tutorial gevonden, maar het lukt niet echt. Ik kan mijn blokje selecteren en naar editable mesh converteren, maar dan vind ik nergens hoe ik die edges kan selecteren.

chosen1

Legacy Member
kheb nog nooit echt met 3Dsmax gewerkt maar een chamfer kunt ge meestal maken door ge 2 begrenzende vlakken te selecteren

D3C0Y

Legacy Member
Faedrus zei:
Edit:Chamfer tutorial gevonden, maar het lukt niet echt. Ik kan mijn blokje selecteren en naar editable mesh converteren, maar dan vind ik nergens hoe ik die edges kan selecteren.

voor te chamferen moet ge gewoon de edges selecteren die je wilt chamferen (als ge in uw modifier staat, ziet ge normaal gezien helemaal int begin 4/5 dingen die ge kunt pakken: vertices, edges, gesloten edges zonder een polygon, polygon, of heel uw mesh)

btw. gebruik best editable poly ipv. editable mesh, is beter :p

Faedrus

Legacy Member
D3C0Y zei:
voor te chamferen moet ge gewoon de edges selecteren die je wilt chamferen (als ge in uw modifier staat, ziet ge normaal gezien helemaal int begin 4/5 dingen die ge kunt pakken: vertices, edges, gesloten edges zonder een polygon, polygon, of heel uw mesh)

btw. gebruik best editable poly ipv. editable mesh, is beter :p

Bedankt, zal ik direct eens proberen.

edit: is er ook een command om al uw assen weer normaal te zetten? In mijn perspective viewport staat het echt helemaal scheef en ik krijg het niet echt terug normaal.

D3C0Y

Legacy Member
uhm, bedoeld ge dat uw object geroteerd is (assen van object staan verkeerd?) of bedoeld ge dat uw viewport scheef staat :D?

als het uw viewport is gewoon is rechtmuisklikken om het woordje "perspective" in uw viewport en dan bij views front ofzo pakken en dan terug switchen naar perspective (allez zo doe ik dat toch, kheb nog geen snellere weg gevonden)

Faedrus

Legacy Member
D3C0Y zei:
uhm, bedoeld ge dat uw object geroteerd is (assen van object staan verkeerd?) of bedoeld ge dat uw viewport scheef staat :D?

als het uw viewport is gewoon is rechtmuisklikken om het woordje "perspective" in uw viewport en dan bij views front ofzo pakken en dan terug switchen naar perspective (allez zo doe ik dat toch, kheb nog geen snellere weg gevonden)

Bedankt voor de tip, alles weer normaal nu :niceone:

2x4ns1.jpg


Edit: Dat chameferen lukt nog altijd niet echt. Na het selecteren van mijn blokje, rechtermuisklik, convert to editable poly krijg ik bij modify die 4/5 dingen niet. Het is mij al 1 keer gelukt, maar ben het dan plots weer kwijtgeraakt...

Pic:
probnn9.jpg

D3C0Y

Legacy Member
mss stomme vraag maar hebt ge effectief op "Convert to Editable Poly" geklikt :p ?

Faedrus

Legacy Member
D3C0Y zei:
mss stomme vraag maar hebt ge effectief op "Convert to Editable Poly" geklikt :p ?

Wel degelijk ja :), was nu gewoon om te tonen dat het niet aangeklikt stond.

voor de zekerheid: da staat toch in het blauw eh, als je dat aangeklikt hebt?

D3C0Y

Legacy Member
als je er op klikt dan komt er direct in je modifier tabblad : editable poly te staan
dus ik zou niet weten wat gij verkeerd doet :s

Faedrus

Legacy Member
D3C0Y zei:
als je er op klikt dan komt er direct in je modifier tabblad : editable poly te staan
dus ik zou niet weten wat gij verkeerd doet :s

:'( Kzal maar wat verder zoeken dan

edit: Als ik in diezelfde scene een box maak en die convert naar editable poly, komt dat modifier tabblad er wel...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan