Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ravenslayer

Legacy Member
wat dingen aangepast en deze ga ik inleveren samen met nog andere renders die ik later wel eens post :)
robotik7.jpg

Typhon`

Legacy Member
een rendertje voor eindopdracht examen 3D (rhino + flamingo):
finalrender2ck5.png


finalrender3ye3.png



echte foto: http://www.letsgodigital.org/images/artikelen/13/sony-ericsson-t250.jpg

'Kheb de icoontjes op de middelste toets niet gedaan, tis nogal veel werk voor zoiets stoms en de leraar vond het maar een detail (het toont niet echt je kunnen voor de tijd die je erin steekt).
Ik ben best wel tevreden (vooral omdat het flamigo is, dat toch een pak minder is dan maxwell/vray/...)

mj_dask

Legacy Member
PO in antwerpen zeker?
ik heb ook nog een telefoon gedaan... achteraf spijt gehad! muug decals op die knoppen moeten zetten... lang mee bezig geweest:)

zit er een fillet op die chamfer zijdes? zo lijkt het nogal scherp... en denk dat het met kleine fillet er nog realistischer zal uitzien.

probeer ook voor een licht reflecteren ondergrond te zorgen.. vb een grote plane modellen en daar material car paint op zetten ... die zijn standaard al vrij goed...

grtz

Typhon`

Legacy Member
jep PO.
En er is ver overal een fillet hoor, enkel op sommige plaatsen misschien een te kleine radius genomen :). (ik wou het niet te soft/kussenachtig maken).

Joe-Fish

Legacy Member
DieselPower™ said:
ow
Mag wel wa kleinere DOF hebben imo, kvind de voorgrond iets te scherp en hij lijkt er nog steeds opgeplakt.

Ge hebt zeker gelijk ze, heeft ook te maken met het feit dat er geen duidelijke relatie is tussen de robot en de omgeving. Had voor multimania, nog een paar aanpassingen gedaan en ze vonden het blijkbaar toch goed :).

Zo'n comments komen soms wel wa hard aan, zeker als je daar zoveel tijd insteekt, maar dat is hoe je het leert he.

TiB0

Legacy Member
Typhon` zei:

damn, die .png's laden hier traag :$

vind het wel erg knap, maar inderdaad; met wat bevels/chamfers op sommige randen zou het er nog beter uitzien. Misschien ook wat meer perspectief, nu ziet het er een beetje (te) strak uit, 't is nu bijna cavalierperspectief, wat er meestal erg saai uitziet...

LunchBox

Legacy Member
@typhon, grootste issue op je gsm-render zijn de materialen en belichting. vooral de anisotropische texture op je middelste menu-knop gaat volledig de mist in. verder een vreemde weergave van reflectie op de knoppen boven "opnemen/opleggen" waardoor hun vorm langs weerszijden niet meer hetzelfde en ook onjuist wordt weergegeven. waarschijnlijk kan je in rhino/flamingo geen gebruik maken van luminous-light-cards, want die geven zo'n render altijd wel een beter uitzicht. in nabewerking valt er natuurlijk ook nog heel wat op te lossen, maar misschien was dat niet toegelaten voor je opdracht?

@mj_dask: "muug decals moeten plaatsen", bedoel je dan afzonderlijk per knop instellen? heb je geen mogelijkheid om in rhino/flamingo één uv-map te gebruiken voor het hele toestel?

Flipkikker

Legacy Member
UV mapping hebben we nooit gezien in de les,
kweet zelfs nie in hoeverre dit mogelijk is in rhino...

Hangt er ook van af hoe het gemodeld was, knoppen als apart object, of 1 solid...

In flamingo maakten we gebruik van geprojecteerde textures (decals) ipv uv-mapping, dus als die knoppen allemaal een apart object waren, dan moest je die apart instellen...

Typhon`

Legacy Member
@ de mensen hierboven:
- die texture op die middelste knop is eigenlijk gewoon nagemaakt, is dus geen texture/decal maar een solid van allemaal kringen. Misschien die wat platter maken, al gaf dat ook geen goed effect volgens ik mij herinner.
Die rare reflectie in die 2 chrome knoppen: in flamingo/rhino zie ik me dat idd niet echt beter maken, toch niet met mijn kennis/mogelijkheden van't programma, Ik kan de achtergrond die erin gerefecteerd wordt misschien wijzigen...

mj_dask

Legacy Member
idd reflectie in die knoppen boven opleggen en inhaken kan beter... hoe heb je u plane gemaakt? halve kom? of gwn ground plane ingesteld?
mss beter een minder reflecterend materiaal kiezen

reflectie in knoppen op de rechtopstaande gsm storen zeker! je ziet de liggende gsm liggen...
ofwel positie van de 2 gsm's t.o.v elkaar veranderen zodat dit niet meer het geval is, ofwel idd reflecterende omgeving wijzigen...

Typhon`

Legacy Member
groundplane + een vlak erachter geplaatst in't kleur van de groundplane (maar nog ver genoeg zodat er geen schaduwbreuk is). Niet al té professioneel maar het boeit me niet zo hard om echt nog veel meer met flamingo te zitten experimenteren, ik wil zo vlug mogelijk met vray beginnen ;).

joungne

Legacy Member
Hey Guys,

weer een tijdje geleden dat ik me nog eens heb kunnen uitleven in max.
Dat werd nog eens tijd. Hope you like it.

Modelled in 3dsmax and rendered with Vray 1.5
Dof en haze in PS.

greetz,
Joungne

G2_baltic.jpg

Mr. Humphries

Legacy Member
Prachtige render, miss dat de zeilen iets te veel doorschijnen, maar ik vind het mooi om naar te kijken!

D3C0Y

Legacy Member
als ik eerlijk moet zijn, vinnik er niet veel aan
texturing is pover & scene is maar boring

Typhon`

Legacy Member
cva maar ik vond je interieurs ook mooier.
Het gebouw is wat te clean, beichting te vlak, dof niet echt goed (huizen linksachter hebben veel blur, die paaltjes in het water zijn te scherp...
Ook is het water te licht van kleur en te reflecterend ofzo

dresse

Legacy Member
waar is de tijd dat iemand hier een stuk zeep op poten poste, zei dat het een bed was en iedereen hem aanbad voor zijn 3D skills... :)

i like it jougne!
leuke sfeer, mooie modelling, mooie render.

vind de combinatie van high tech windmolens,design stukken aan gebouw, oldtimer en zeilschip wel vreemd...

The recycleload

Legacy Member
@ joungne: ik vind het mooi, het is iets nieuws, mooie render, er kunnen dingen beter maar kom ik kan het niet zo goed dus ik zwijg liever :p.

Hier is nog een snelle sculpt die ik gedaan heb tussen al dat leren door.
Er kunnen nog veel dingen beter, maar het dan ook maar een tussendoortje.
Rappe%20Sculpt.jpg

LunchBox

Legacy Member
@the_recycleload: "sculpt" - als in: begonnen met een basemesh die niet van jou is of..?

@joungne: ik vind het alweer heel netjes, maar geef "Mr. Humphries" wel gelijk ivm de doorzichtigheid van de zeilen.. en zoals Typhon aanhaalt zijn de gebouwen linksachter van mindere kwaliteit. is dat gewoon ge-planar-mapped en ge-extrude met dan een dak erop? ik vind het persoonlijk wel chique dat je oude elementen combineert met modernere. vooral het aanwezige "blurry metal" middenstuk en de windmolens springen in het oog. vogels hebben misschien iets teveel motion-blur voor een still. onderaan het gebouw lijkt er wel iets niet te kloppen qua perspectief als ik de kade-lijn bekijk, maar dat kan aan de gekozen hoek liggen die een vertekend beeld geeft van dat stuk. iets te stevige specular-highlight ook op die kade-aanhechtingspunten. (hoe heet zo'n ding)

algemeen spreekt het beeld me wel aan, so keep'm coming. (ps: voor u ben'k altijd iets kritischer he Gert, hoop dat je't me ni kwalijk neemt) Ik herken trouwens heel goed wat dresse zegt.. vroeger kon je hier al scoren met een 3d primitive waar een textuurke opzat, maar tegenwoordig lijkt iedereen ermee bezig. ze moeten toch ook wel doorhebben dat er in zo'n prent best wel veel werk zit.. misschien kan een "making-of" serie een paar ogen openen.

The recycleload

Legacy Member
LunchBox zei:
@the_recycleload: "sculpt" - als in: begonnen met een basemesh die niet van jou is of..?

@joungne: ik vind het alweer heel netjes, maar geef "Mr. Humphries" wel gelijk ivm de doorzichtigheid van de zeilen.. en zoals Typhon aanhaalt zijn de gebouwen linksachter van mindere kwaliteit. is dat gewoon ge-planar-mapped en ge-extrude met dan een dak erop? ik vind het persoonlijk wel chique dat je oude elementen combineert met modernere. vooral het aanwezige "blurry metal" middenstuk en de windmolens springen in het oog. vogels hebben misschien iets teveel motion-blur voor een still. onderaan het gebouw lijkt er wel iets niet te kloppen qua perspectief als ik de kade-lijn bekijk, maar dat kan aan de gekozen hoek liggen die een vertekend beeld geeft van dat stuk. iets te stevige specular-highlight ook op die kade-aanhechtingspunten. (hoe heet zo'n ding)

algemeen spreekt het beeld me wel aan, so keep'm coming. (ps: voor u ben'k altijd iets kritischer he Gert, hoop dat je't me ni kwalijk neemt) Ik herken trouwens heel goed wat dresse zegt.. vroeger kon je hier al scoren met een 3d primitive waar een textuurke opzat, maar tegenwoordig lijkt iedereen ermee bezig. ze moeten toch ook wel doorhebben dat er in zo'n prent best wel veel werk zit.. misschien kan een "making-of" serie een paar ogen openen.

Ja natuurlijk, ik ben niet zo'n pussie :p.
de base mesh is wel al van een tijdje geleden.
nog eens een ander gezicht van gemaakt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan