IMO kunnen ze nu al 90% fotorealistische beelden maken het enige probleem is dat de ontwikkelaars genoegen nemen met Toy-Story alike graphics. Veel grafische pracht maar weinig realistische kleuren en shaders waardoor alles er plastiekerig uitziet.
Neem nu die trailer van de 'nieuwe' Far Cry engine - het water is te blauw, de bomen zijn te groen, en over het algemeen kloppen de kleuren gewoon niet. Daarom is het niet 'fotorealistisch' alhoewel het dat perfect zou kunnen zijn.
IMO is de Xbox360 nu het meest geavendeerd kwa grafix (beter dan computer), maar de kleuren zijn opnieuw meestal slecht gebruikt. Er zijn een paar screenshots van PGR3 die amper van een foto te onderscheiden zijn. Er zijn ook een tijdje geleden screens verschenen van een boxgame, die grafix waren zalig omdat het kleurgebruik écht realistisch was. Er worden tegenwoordig overal shaders opgesmeten maar het kleurgebruik is gewoon slecht...
Check de muren van dust/dust2 in CSSource - die zijn bv. veel te gelig/oranje ...
FOTO (geen screen):
http://envirotac.com/images/Dust Storm 1.jpg
Dit is een foto - kwa 'polygonen' en 'texture scherpte' is dit perfect na te maken in een game (bv. CS

) check die muren is en vergelijk da met de textures in dust ... waarom gebruiken ze in dust niet dezelfde kleurschakeringen?
FOTO (geen screen):
http://virtual.yosemite.cc.ca.us/ghayes/images/DSC04589 Jungle path on the island b.JPG
Waarom nemen ze deze foto niet als basis om de kleuren/effecten van Far-Cry zo te tweaken dat ze zo fotorealistisch mogelijk worden? De enige beperking die ik in deze foto zie zijn het grote aantal bladeren en de doorzichtigheid van de bladeren. Vindt op deze twee een oplossing en ... ach ja was ik maar manager van één of ander gamesteam ...
Ze mogen nog zoveel technieken uitvinden, als ze blijven doen gelijk nu gaat geen enkele game er fotorealistisch uitzien (bv. voorgerenderde films op tv zoals toystory end e meer geavenceerde films in dat genre - die effecten zijn ZO ZWAAR dat grote computers dit beeldje per beeldje moeten berekenen - waarom ziet het er dan nog altijd plastiek uit? Slechte kleuren en 'shaders' ...). Langs den andere kant, als ze naar mij zouden luisteren ligt er volgend jaar een game in de winkel waar de graphics amper van foto's te odnerscheiden zijn ...
edit: bijgezet dat da dus geen screens zijn maar foto's ik wil zeggen dat gamemakers zich moeten baseren opfoto's om scene's te maken ...