Archief - Stel u voor: Doom4 en Half-life 3 op een diskette?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

vyeate

Legacy Member
Dit was al es een discusie op zwam(zwam heeft SOMS ook niveau),waarom altijd grotere HD's maken ipv kleinere en compacte games enz.

Imo denk ik dat als ze verkleinen wij bijna nooit onze computers moeten vervangen en vele bedrijven geld verliezen of failliet gaan

b0rt

Legacy Member
hmmm
1 minuut laden met veel diskspace of een half uur voor 64k, ik weet toch wa te kiezen hoor

Slayerbe

Legacy Member
vyeate zei:
Dit was al es een discusie op zwam(zwam heeft SOMS ook niveau),waarom altijd grotere HD's maken ipv kleinere en compacte games enz.

Imo denk ik dat als ze verkleinen wij bijna nooit onze computers moeten vervangen en vele bedrijven geld verliezen of failliet gaan
euhm
dan moet ge u harde schijf nimeer vervangen ma al de rest juist meer

Shorty87

Legacy Member
damn tis geschift :s

kem da spelleke gespeeld (nie uitgespeeld)

da speelde redelijk vlot int begin en duurde een minuutje ofzo om te laden.

ma vanaf dak door een paar poorten geweest was en al die kleintjes al verslagen had + een paar grote, dan kwamek 3 grote tegen en dan begonnet ferm te schokken. kemmet dan afgesloten en kzag dan op mijn bureaublad staan: onvoldoende virtueel geheugen. ma kem da ook al gehad bij andere spellen dusja...

kvinnet toch een heel ferme prestatie vo zo'n klein bestandje :applause:

Evil_Freaky_BE

Legacy Member
sToRm zei:
als ze da in de toekomst gaan doen voor games zouden ze zot zijn. Dan hebde illegaal een game in 0.002sec gedownload :p
ja en voor diegene die het legal hebben moeten erdan ook nog onder een lange decompression tijd wachten... hoe hoger de compressie (hoe kleiner het bestand -> hoe langer het moet decompressen)

cram

Legacy Member
major_killa zei:
*edit* Er bestaat al een spel http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip Kkrieger 96k

De controles zijn voor een Qwerty toetsen bord.
Gewoon op je Azerty toetsen bord ALT+SHIFT indrukken (werkt bij de meeste toetsenborden)en dan is
Z.....vooruiT
S.....achteruit
Q....streef links
D....streef rechts
1,2 en 3 verander van wapen
Space bar........springen
Muis is richten en schieten natuurlijk.

Racemaniac

Legacy Member
Quxan zei:
het gaat niet enkel over compressie volgens mij, ook over kwaliteit:
een textuur/object heeft een beperkte grootte en gaat er slechter uitzien naarmate je die vergroot. Als je die in een formule kan gieten dan kan je oneindig keer inzoomen/uitzoomen zonder kwaliteitsverlies.
(kan zijn dat ik mis ben, kdoe geen informatica)
wa gij bedoelt is simpelweg vectoriele textures maken...
zie'k nog ni meteen gebeuren hoor... de textures die ge ziet in die demos zijn ook pixels die aan de hand van een bepaald algoritme zijn gegenereerd (omdat gewoon de pixels opzich opslaan al teveel ruimte is als ze naar 64kb werken)
'k denk dat ge nooit iets moois gaat bekomen door vectoriele textures te gebruiken hoor... ge kutn mss oneindig inzoomen, maar mooie levensechte texturen bekomen? nooit...

die demos zijn mooi dat men zo'n dingen zo compact kan krijgen, maar echt toepasbaar worden die dingen nooit!

`SeriOUs

Legacy Member
Racemaniac zei:
wa gij bedoelt is simpelweg vectoriele textures maken...
zie'k nog ni meteen gebeuren hoor... de textures die ge ziet in die demos zijn ook pixels die aan de hand van een bepaald algoritme zijn gegenereerd (omdat gewoon de pixels opzich opslaan al teveel ruimte is als ze naar 64kb werken)
'k denk dat ge nooit iets moois gaat bekomen door vectoriele textures te gebruiken hoor... ge kutn mss oneindig inzoomen, maar mooie levensechte texturen bekomen? nooit...

die demos zijn mooi dat men zo'n dingen zo compact kan krijgen, maar echt toepasbaar worden die dingen nooit!
vector-tekeningen kan je zo gedetailleerd maken als je wilt. Maar ze gaan dat idd nooit doen... steekt teveel werk in.

Racemaniac

Legacy Member
`SeriOUs zei:
vector-tekeningen kan je zo gedetailleerd maken als je wilt. Maar ze gaan dat idd nooit doen... steekt teveel werk in.
idd, maar een mooie huidtextuur en zo? ge kutn daar heel mooie dingen mee, maar fotorealistisch? zal wel kunnen maar wel wreed complex...

en trouwens, en op de koop toe zou men de engines volledig moeten aanpassen.... want die werken allemaal via pixels... (en de graka's ook en zo...)

maw dream on, 't zal blijven zoals't nu is, en 't is goed nu ^^

jodeman

Legacy Member
Racemaniac zei:
idd, maar een mooie huidtextuur en zo? ge kutn daar heel mooie dingen mee, maar fotorealistisch? zal wel kunnen maar wel wreed complex...

en trouwens, en op de koop toe zou men de engines volledig moeten aanpassen.... want die werken allemaal via pixels... (en de graka's ook en zo...)

maw dream on, 't zal blijven zoals't nu is, en 't is goed nu ^^

dat gaat altijd voort blijven ontwikkeld worden hoor. Tis niet dat ze op nen dag is gaan zeggen, "Ok manne, nu hebben we ne kijgoeie computer, laten we dermee stoppen, beter wordt het niet.". Der zijn al tekenprogramma's op de mac die vectorieel werken en die worden gebruikt voor grafische ontwikkeling. Ooit gaat dat wel komen in games, tzal niet blijven zoals 't nu is ;).

BambooZelD

Legacy Member
jodeman zei:
dat gaat altijd voort blijven ontwikkeld worden hoor. Tis niet dat ze op nen dag is gaan zeggen, "Ok manne, nu hebben we ne kijgoeie computer, laten we dermee stoppen, beter wordt het niet.". Der zijn al tekenprogramma's op de mac die vectorieel werken en die worden gebruikt voor grafische ontwikkeling. Ooit gaat dat wel komen in games, tzal niet blijven zoals 't nu is ;).

De meeste tekenprogramma's zijn vectorieel (autocad,flash, ...)

Maar bij 3d-progs wordt dat uiteindelijk toch gerenderd naar pixels.
Vergeet niet dat uw scherm pixelgeorienteerd is en niet vectorieel !!!!

jodeman

Legacy Member
mja, denk toch dat het ooit gaat komen. Het beeldscherm is pixelgeorienteerd maar die pixeltjes kun je helemaal niet onderscheiden hoor... als het programma al vectorieel is is het al goed ;).

Racemaniac

Legacy Member
BambooZelD zei:
De meeste tekenprogramma's zijn vectorieel (autocad,flash, ...)

Maar bij 3d-progs wordt dat uiteindelijk toch gerenderd naar pixels.
Vergeet niet dat uw scherm pixelgeorienteerd is en niet vectorieel !!!!
idd, maar de textures zijn pixels...
en da's hetgeen da ge ziet en wat bij inzoomen problemen geeft
'k betwijfel of men dit met vectoriele textures zou kunnen oplossen (inzoomen zal dan geen probleem geven, maar is wel compleet ander principe, en hoe mooi kan je dingen vectorieel maken zonder ze even complex te maken als gedetailleerde pixel bitmaps)

BambooZelD

Legacy Member
jodeman zei:
mja, denk toch dat het ooit gaat komen. Het beeldscherm is pixelgeorienteerd maar die pixeltjes kun je helemaal niet onderscheiden hoor... als het programma al vectorieel is is het al goed ;).


Awel dat is het nu juist. Alles in wu programma de beelden vectorieel worden opgebouwd en uw beelscherm pixelgeorienteerd dan moet ge (in dit geval) alles (elke beeld) realtime gaan renderen.
Voor simpele dingen zal da nog wel lukken, maar met halflife 2 en doom 3 toestanden gade al lang in de pan gehakt zijn voor da ge maar 1 monsterke gezien hebt.

En by the way, tis ni om da ge de pixeltjes niet meer kunt zien dat ze er niet meer zijn en da ga der geen rekening meer mee moet houde :niceone:

Afin ik geloof er toch ni in ...

bogy

Legacy Member
amai ... alles wat je ziet met die Farb rausch demo's heeft nix met compressie te maken...

dat zijn allemaal geprogrammeerde effecten.

de muziek bv is vergelijkbaar met midi ... waar je voor een minuut muziek enkele KB's nodig hebt, terwijl voor uncompressed WAV het 10MB/minuut is.


die demo die je trouwens bekijkt is redelijk oud, en zulke demo's bestaan al jaaaaaren in "de scene" ... het zijn trouwens eigenlijk nazaten van wat vroeger op de Commodore64 schering en inslag was ... namelijk warez ..

toen werden er altijd intro's aan gewarezede versies gehangen (al dan niet met Trainers), waarin altijd Grtz werden gestuurd naar bevriende warezgroups en dergelijke meer ...


dat van die films in enkele kilobyte ... niet geloven... mits compressie is dat namelijk onmogelijk (e = mc²)



edit: uiteraard is er WEL 1 vorm van compressie ... de .exe mag natuurlijk niet de 64KB oversteigen, en dus gebruiken ze algoritmes waarmee hun code, die misschien wel 400K groot is wordt gecomprimeerd naar 50KB, en dan de eerste 14KB van die exe gebruiken om er een decompressie algoritme aan toe te voegen... (zoals bv bij een selfextracting zip/rar)

major_killa

Legacy Member
Als ik dit spel met lichte schokjes kan draaien, op welke resolutie kan ik doom3 dan draaien?


Major

EagleEye

Legacy Member
major_killa zei:
Als ik dit spel met lichte schokjes kan draaien, op welke resolutie kan ik doom3 dan draaien?


Major

?

een vier maand ouwe thread opgraven voor dit? :x
welk spel?

Cakeman

Legacy Member
Ze zijn al bezig aan een game dat dit principe gebruikt hoor... Spore heet het. De bedenker van Sim City en The Sims zit erachter.

URL naar een artikel over het spel en de techniek: http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html

For inspiration, Wright looked to the "demo scene," a group of (mostly European) coders who specialized in doing a whole lot with a little bit of code. Their procedural programming methods were able to, for example, fit an entire 3D game in 64K, using mathematics to generate textures and music, etc. "I just found this incredibly exciting," Wright confesses, describing the kinds of work that he saw come out of the demo scene.

So here's what he did: he recruited an elite strike team of coders (who, if you were to believe his slideshow, dressed like ninjas) and put them in a "hidden facility" to experiment with new ways of giving the user powerful tools and generating tons of dynamic content without armies of content creators. Best of all, he fired up a demo and showed his audience the results...

Edit:ik zie net pas dat dit een oude thread is :)

ComputerVISTA

Legacy Member
Ik heb ooit is een artiekel gelezen in de netwerk (multimedia tijdschriftje) een jaar of 2 geleden en dat was een man die ook een speciale techniek had ontworpen om dingen te verkleinen. het ging hem bij dat interview over een BMP file van een bloem die de grote had van een voetbal veld en als ze keken naar de grote van die file (waar je zou denken zeker een paar 100 MB of groter) dan bleek dat maar een paar Kilobyte te zijn.

Die man wou wel niks verder vertellen omdat hij te veel schrik had met zijn nieuwe technologie. Hij gebruikte naar eigen zeggen een andere berekeningsmethode.

Ik weet er wel het fijne niet meer van maar zal het is opzoeken want ik hou al die netwerken bij.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan