DaRmaZat

Ex-Redacteur
DaRmaZat

DaRmaZat

Ex-Redacteur
Review: GYLT
  • 0
Na bijna vier jaar heeft GYLT, oorspronkelijk een exclusive op het teloorgegane Google Stadia, zijn weg naar de moderne gameconsoles en het pc-platform gevonden. Wanneer men het destijds over de originele versie van het spel had, durfde men wel eens de metafoor Resident Evil Junior in de mond te nemen. Achteraf bekeken blijkt dat nog niet eens zo slecht verwoord. Want ondanks zijn kindse uiterlijk en het schoolse hoofdthema, blijft GYLT in zijn kern een regelrechte survival horrorgame, welke zowel lichte puzzelelementen als actie geregeld met elkaar doet afwisselen.
Preview: Six Days in Fallujah
  • 1
Irak, het jaar is 2004. In de eindeloos lange nasleep van de Golfoorlog bezetten de Amerikaanse troepen terug het land en controleren ze er onder meer de voedselbevoorrading. Tot er kort na elkaar een aantal aanslagen plaatsvinden en een grote militaire vergeldingsoperatie opgestart wordt. Met name in Falluja, waar opstandelingen huis per huis geëlimineerd moeten worden. Na meer dan tien jaar controverse, herprogrammeren en tegen wil en dank die duizenden lijnen code opnieuw uittesten, leverde het ons Six Days in Fallujah op. Tenminste via Early Access dan, en enkel voor de pc. Natuurlijk zou dit een enorm immersieve game kunnen worden. Zeker dankzij de in de prijs inbegrepen, exclusieve interviews waarin zowel Iraqi als Amerikanen die het gebeuren destijds vanaf de eerste rij meemaakten, hun zegje mogen doen. Eveneens van de partij: alle locaties waar deze intense gevechten plaatsvonden, zo waarheidsgetrouw mogelijk gerepliceerd. Klopt, als de bedoeling nu nog niet duidelijk was...
Preview: Forever Skies
  • 0
Vanaf 22 juni gaat de Early Access van Forever Skies van start, een sci-fi action survival game waarin er vooral veel gepuzzeld en gebouwd moet worden. Een aantal medewerkers van ontwikkelaar en uitgever Far From Home uit Polen werkten eerder al mee aan grote titels waaronder de Dying Light-franchise, de Divinity: Original Sin-serie, The Medium, Outriders, League of Legends, … en ook Forever Skies ziet er erg beloftevol uit. Mooie beelden, een postapocalyptische setting met rustige ambientmuziek op de achtergrond en ik ben eigenlijk al deels verkocht. Maar is de gameplay zelf de moeite waard? Dat komen jullie hier te weten.
Immortals of Aveum voor een maandje uitgesteld
  • 0
Uitgever Electronic Arts en ontwikkelaar Ascendant Studios hebben de magische first person shooter Immortals of Aveum zopas uitgesteld van de eerder geplande releasedatum, welke op 20 juli doorging, naar 22 augustus. De game, die er overigens fantastisch uitziet niet enkel omwille van de fantasy-insteek maar mede dankzij Unreal Engine 5, zal dan beschikbaar worden voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam en de Epic Games Store. Het officiële bericht betreffende de vertraging kunnen jullie hier nalezen.

Review: Trepang²
  • 0
Soms kan het eens deugd doen om een wat anoniemere superheld te zijn. Nog steeds ver over the top, maar dan zonder dat je personage daarvoor constant in een felgekleurd, al dan niet te strak pakje hoeft rond te lopen. Al sinds 2016 werkte de Canadese indie-ontwikkelaar Trepang Studios aan dat nobele idee. Een concept over een razendsnelle - naar hun eigen bewoording: gun-fu - first-person shooter, met in de hoofdrol een onbevreesde supersoldaat die over bullet time-capaciteiten beschikt. Geen online gedoe, gewoon een ouderwetse single player-campagne zoals we die vroeger graag speelden, waarin er ook nog eens flink veel bloed aan te pas komt. Klonk dat nu te veel als Wolfenstein? Ik bedoelde dus wel degelijk Trepang².
Review: Aliens: Dark Descent
  • 0
Ooit moest het wel eens lukken, een nieuwe top-down real-time strategy game binnen de Aliens-franchise. Focus Entertainment wou er in ieder geval vol voor gaan. Op de cadans van de aangroeiende code van het Franse Tindalos Interactive begon Aliens: Dark Descent een steeds concreter wordende vorm aan te nemen aan de hand van de diverse trailers die verschenen. Tot nu dus eindelijk het glorieuze moment van de release aangebroken is. Maar kreeg de game gaandeweg ook een gedaante die we graag op ons af zien komen, of werd het ding zelf eerder een Xenomorph?
Twee nieuwe trailers voor het imminente Aliens: Dark Descent
  • 0
Focus Entertainment heeft onlangs niet één, maar liefst twee nieuwe gameplaytrailers gepubliceerd welke meer vertellen over het verhaal en gameplay van de aankomende real-time strategy game Aliens: Dark Descent. Kort samengevat wordt het duidelijk dat de game een tactische campagne bevat met veel spanning, uitdagende strategieën en verschillende angstaanjagende onthullingen. De speler beheert er een team van mariniers die erg slim reageren op de uit te voeren opdrachten dankzij het unieke Squad Behavior System, waarmee ze de tijd kunnen vertragen wanneer een bedreiging vanwege de Xenomorphs imminent is. Die mariniers zijn overigens goed uitgerust via vlammenwerpers, onderdrukkend vuur en schildwachtgeweren alsook andere hulpmiddelen om de uitputting van resources te voorkomen.

Elke run is trouwens uniek omdat de Xenomorphs zich aanpassen aan het gedrag en de actie van de speler. Het beheren van de health en stressniveaus van het team is net zo belangrijk als het voltooien van...
Finale release Baldur's Gate III loert om de hoek dankzij nieuwe trailers
  • 0
Larian Studios heeft een nieuwe trailer en screenshots vrijgegeven van Baldur's Gate III, waarin de herwerking van de originele, toch wel iconische Forgotten Realms-stad Baldur's Gate ruim aan bod komt. De metropool blijkt een labyrint van straten en steegjes, tempels en drukke openbare huizen dat groter is dan in elke eerdere iteratie. Daarnaast krijgen we in de trailer een rijkelijke cast van personages voorgeschoteld met elk hun eigen verhalen, geheimen en persoonlijke reacties. Baldur's Gate werd aanvankelijk neergepoot als een reeks kleinere regio's welke enkel via teleports bezocht konden worden, maar tijdens de ontwikkelingsfase werden er nog grote veranderingen aangebracht. Wanneer de game lanceert, zullen de spelers nu dus een stad betreden die bestaat uit drie naadloze openwerelddistricten, en waar er geen enkel zichtbaar laadscherm de ervaring zal doen onderbreken.

Daarnaast lanceerden ze een tweede trailer met Lord Enver Gortash in de hoofdrol, neergezet door Jason...
Review: Greyhill Incident
  • 1
Tijdens de jaren negentig waren UFO’s en aliens erg hot. Wie de tijdgeest van toen bewust meemaakte, herinnert zich vast en zeker nog hoe populair een tv-serie als The X-Files bijvoorbeeld was. Weerballonnen die er geen kunnen zijn, mysterieuze graancirkels en allerlei complottheorieën over hoe de overheid andere onverklaarbare fenomenen verdoezelde: zelfs vijftig jaar na Roswell leverde het uiterst spannende televisie op. Het is exact datzelfde mystieke sfeertje dat de nieuwe indie survival horror Greyhill Incident poogt op te rakelen, maar slaagt de game daarin? Ik aanvaardde met plezier de opdracht om dat uit te zoeken!
Review: Amnesia: The Bunker
  • 0
Van uitstel komt soms afstel, maar een andere keer weer niet. Zes juni werd het dan maar voor Amnesia: The Bunker. Al dan niet toevallig de dag dat ook Diablo IV losgelaten wordt, althans voor het grote publiek. Maar dat is slechts een futiel detail. Mij interesseerde immers vooral of de vele vertragingen resulteerden in een goede game. Want wanneer een releasedatum zo vaak achteruitgeschoven wordt, begin ik zowaar ferm achterdochtig te worden.
Review: Elypse
  • 1
Natuurlijk missen we allemaal Ori. Daar moeten we nu echt niet flauw over gaan doen. Zoals al meermaals gezegd, behoren de beide Ori-games gewoonweg tot het beste wat ik tot dusver speelde als het over platformers gaat. Dat mysterieuze universum waar men zich razendsnel destructief kan voortbewegen via allerhande superkrachten, de epische soundtrack, die emotionele evolutie van het plot, … Maar helaas, het lijkt er niet op dat we binnenkort al een derde te zien zullen krijgen. Dus moeten we het voorlopig maar doen met Hollow Knight en andere zeer geslaagde aanverwanten. Niet dat dit nu zó erg is natuurlijk. Of ook het nieuwe Elypse in dat rijtje gegadigden thuishoort, vernemen jullie hier.
Review: Death or Treat
  • 0
Je kan er niet omheen dat Death or Treat, de zoveelste 2D roguelite die ongegeneerd de mosterd haalde bij Ori en Hollow Knight, over een heel knappe art style beschikt. Daarnaast, wie wil er nu niet eens internetgiganten zoals Meta of ByteDance de stuipen op het lijf jagen als een spook dat zo de neef van Casper zou kunnen zijn?
Review: Bramble: The Mountain King
  • 2
Al sinds oudsher maken de Noordse landen een bijzonder mooi stuk van Europa uit. Niet alleen het noorderlicht of de daar nog ongerepte natuur met haar vele meren, welke in de winter omgetoverd worden tot enorme ijsvlaktes, spreken tot ieders verbeelding. Ook over de geschiedenis en folklore van Scandinavië valt er heel wat te ontdekken. Ondanks dat het spel onweerlegbaar stoelt op veel van deze troeven, is het toch vooral de verdienste van de Zweedse gamestudio Dimfrost dat Bramble: The Mountain King zo’n knappe indiegame geworden is.
Review: Ravenlok
  • 1
Haat en liefde liggen soms enorm dicht tegen elkaar. Vaak hangt het af van stomme details of je iets of iemand graag hebt (of helemaal niet) tijdens die, niet te vergeten, slechts eerste indruk. Ravenlok, een nieuwe indie actie-RPG met in de hoofdrol precies het buitenechtelijke kind van Zelda’s Link na een slippertje met Alice in Wonderland, kon mij ook niet meteen bekoren. Daarnaast leek het me hooguit spelmateriaal voor de Nintendo Switch. Maar al deze negatieve impressies vervaagden vrijwel meteen toen ik na het introductielevel in de wondere wereld van Dunia terechtkwam. Dit is het relaas van hoe een mens alsnog zijn bitterharde, te voorbarige mening toch weer kan herzien door, jawel, terug die luttele maar des te relevante details.
Review: Stray Blade
  • 0
Het is volledig te begrijpen wanneer je niet gelooft dat Farren West de naam van het hoofdpersonage is in Stray Blade, een nieuwe fantasy action RPG met Souls-elementen die helemaal niets met cowboys te maken heeft. Want dat detail is wellicht terug één van de vele geintjes die de programmeurs echt niet wilden laten liggen. Farren West, als stoere schurk getooid in dat riddergewaad, trekt zich trouwens zelf niet al te veel aan. Eerlijk toegegeven heeft de persoon in kwestie zelfs helemaal geen zin om een avontuur te beleven. Als dat maar goed komt, denk ik dan.
Review: Minecraft Legends
  • 0
Dat de Minecraft-franchise om de zoveel tijd eens wat nieuws uitprobeert sinds deze ontstond als een 3D-sandbox, is allang bekend. Zo kregen we een paar jaar geleden nog het smakelijke Minecraft Dungeons in het formaat van een loepzuivere actie-RPG op ons bord. Deze maand viel die eer dan eindelijk te beurt aan Minecraft Legends, uitgewerkt als een real-time strategy. Of deze designkeuze het spel al dan niet goed afgegaan is, vernemen jullie in deze review.
Trine 5 aangekondigd voor deze zomer!
  • 0
Deze week kondigden uitgever THQ Nordic en ontwikkelaar Frozenbyte via een trailer ondertussen al het vijfde deel van de populaire Trine-franchise aan, getiteld Trine 5: A Clockwork Conspiracy. De puzzelplatformer zal in de loop van de aankomende zomer verschijnen op PlayStation 4 en 5, Xbox One en Xbox Series, Nintendo Switch en pc (via Steam, Epic Games Store als GOG).

Net als in de voorgaande delen eisen Amadeus de tovenaar, Zoya de dievegge en Pontius de ridder de hoofdrollen op in dit nieuwe, meeslepende avontuur. Nadat hun reputatie werd aangetast moeten de drie helden dit keer de krachten bundelen tegen het boosaardige Uurwerkleger dat de toekomst van hun magische, vreedzame wereld bedreigt.

De knappe art style en de sprookjesachtige aard van de soundtrack blijken alvast onaangeroerd, en er zullen opnieuw adembenemende landschappen in 2.5D te doorkruisen zijn. We kunnen ons ook verwachten aan tal van memorabele personages, waaronder nieuwe vrienden, maar ook vijanden. Het...
Review: Crime Boss: Rockay City
  • 1
Zelfs een potje Crime Boss: Rockay City, definitief afgemaakt nog vooraleer het ding op de markt verscheen, kan zalig zijn. Een grote troef van het spel is dan ook dat geen enkel aspect ervan serieus hoeft genomen te worden. Het moet ongetwijfeld al even geleden zijn dat ik nog eens zoveel plezier beleefde aan een game die unaniem als barslecht aanschouwd wordt. Maar de belangrijkste vraag blijft natuurlijk hoelang dat jolijt duurde.
Review: Murderous Muses
  • 0
Eén brutale moord, zes verdachten en een spookachtige kunstgalerie voor drie dagen en drie nachten. Dat zijn veel cijfers in één zin, maar wie is nu de dader? Meer is er niet nodig om de detective in mij te wekken. Murderous Muses is de vierde videogame van D'Avekki Studios, maker en uitgever van The Infectious Madness of Doctor Dekker, The Shapeshifting Detective en Dark Nights with Poe and Munro. Dat zijn drie van die klassieke FMV-games welke ik overigens met veel plezier gespeeld heb.
Preview: Tainted Grail: The Fall of Avalon
  • 0
Wat denk jij als je een game voor de eerste maal opstart, zonder ook maar één toets in te drukken, en je krijgt meteen het titelscherm voor je neus? Heb je dan net als mij meteen het nare gevoel dat je je weeral eens veel te ver op indieterrein waagde? Of vind je het juist handig dat je die nutteloze elkaar opvolgende schermen niet hoeft te aanschouwen, klaar voor de aanslag, met de controller krampachtig in beide handen? Wel, wat de Early Access-versie van Tainted Grail: The Fall of Avalon betreft, moest ik zelf ook even nadenken toen het spel zo snel opgestart bleek. Maar terzelfdertijd weergalmde meteen dat aanlokkelijke mysterieuze lied, waardoor alle twijfel als sneeuw voor de zon verdween en ik meteen overtuigd was dat dit wel eens een heel bijzondere ervaring zou kunnen worden.
Terug
Bovenaan