Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ziet er verdorie goed uit. :) Hier ook de enige AC die ik heb uitgespeeld.
Heb onlangs ook eens een andere oudere AC titel proberen spelen maar de irritante controls staken mij meteen tegen dus hopelijk is dat ook beter in deze resynced

Billbil-kun had ook al gelekt dat het 60eu zal kosten.
 
Als ik die vergelijking zie vind ik dat de originele van 13 jaar geleden er ook nog bbest goed uit ziet om zo oud te zijn.
 
Het zal een leukere platinum trofee zijn gezien de MP en moderne sequenties geschrapt zijn (al was dat laatste ook wel 3x niets, maar het voegde ook niets toe). Ik ben benieuwd of de trofeelijst voor de rest dezelfde zal zijn of niet.

AC Black Flag had inderdaad al goede graphics, was een beetje ondersneeuwd destijds door de release van GTA V maar ik werd toen toch ook al weggeblazen door de graphics door de PS3 versie (al lag de lat toen ook niet zo hoog). Als ik me niet vergis was er een PS4 versie ook met een upgrade.

Ik vraag me wel af wat er allemaal veranderd is, ik ga die trailers niet uitkijken, duurt te lang. Ja, het is mooi voor mensen die het willen of het nog niet gespeeld hebben, maar ik ga niet opnieuw 60 euro betalen voor een spel dat ik eigenlijk al 2x heb gespeeld. Maar voor de mensen die twijfelen, het is wat mij betreft wel een van de beste in de reeks. Een beetje een merge tussen AC II (het verhaal) en de latere RPG trilogie die nog extremer de open world tour opgingen en de naval combat is ook wel leuk (en het best hier). Het probleem is dat ik vrees dat het spel zelf ook wel ondertussen een beetje verouderd is geworden, zitten nog van die irritante volgmissies enzo bij.

Maar het behoort wel tot de betere games van dat jaar, misschien wel achter TLOU & GTA V dan. Maar daar kan je over debatteren. Ik denk wel dat objectief TLOU wel dat streepje voor heeft op de andere twee.

Ik zou wel het fijn vinden mocht men nog eens een goede originele AC uitbrengen of een goed piratenspel.
 
Het zal een leukere platinum trofee zijn gezien de MP en moderne sequenties geschrapt zijn (al was dat laatste ook wel 3x niets, maar het voegde ook niets toe). Ik ben benieuwd of de trofeelijst voor de rest dezelfde zal zijn of niet.

AC Black Flag had inderdaad al goede graphics, was een beetje ondersneeuwd destijds door de release van GTA V maar ik werd toen toch ook al weggeblazen door de graphics door de PS3 versie (al lag de lat toen ook niet zo hoog). Als ik me niet vergis was er een PS4 versie ook met een upgrade.

Ik vraag me wel af wat er allemaal veranderd is, ik ga die trailers niet uitkijken, duurt te lang. Ja, het is mooi voor mensen die het willen of het nog niet gespeeld hebben, maar ik ga niet opnieuw 60 euro betalen voor een spel dat ik eigenlijk al 2x heb gespeeld. Maar voor de mensen die twijfelen, het is wat mij betreft wel een van de beste in de reeks. Een beetje een merge tussen AC II (het verhaal) en de latere RPG trilogie die nog extremer de open world tour opgingen en de naval combat is ook wel leuk (en het best hier). Het probleem is dat ik vrees dat het spel zelf ook wel ondertussen een beetje verouderd is geworden, zitten nog van die irritante volgmissies enzo bij.

Maar het behoort wel tot de betere games van dat jaar, misschien wel achter TLOU & GTA V dan. Maar daar kan je over debatteren. Ik denk wel dat objectief TLOU wel dat streepje voor heeft op de andere twee.

Ik zou wel het fijn vinden mocht men nog eens een goede originele AC uitbrengen of een goed piratenspel.
Een goed piratenspel? Check Windrose is nu uit in Early Access
 
Er lijkt veel te zijn aangepast om de game toegankelijker te maken.

Heeft nu ook difficulty settings, QTE's kunnen geskipt worden, stealthmissies niet langer insta-fail, en je schip heeft autopilot én fast-travel.
Verder nog een hele waslijst aan instellingen.


Accessibility Features List​

GAMEPLAY
  • Multiple difficulty settings, adjustable separately for naval, ground, activity and stealth gameplay.
  • More flexible missions, with less chance of desync on stalking and chasing missions.
  • Underwater gameplay intensity can be reduced, to a lesser degree by items that reduce oxygen drain and increase health, or to a greater degree by turning off the oxygen limit and shark attacks completely.
  • Healing during combat is now possible, via remedies (three initially, with the ability to find/buy more).
  • QTEs (‘quick time events’ that require mashing or precise timing) can be skipped.
  • Aim Assistance has four settings - off, light, moderate, full.
  • Blood/gore can be turned off.
  • Assassinations are always successful, as in the original.
NAVIGATION & GUIDANCE
  • "Pathfinder" toggleable GPS for both land and sea gameplay, which draws a path in the world to guide the player to the most recently set quest marker or player marker.
  • Autopilot function to command the Jackdaw to automatically sail to follow the GPS path.
  • Ship fast travel option added for the Jackdaw, functioning in a similar way to Assassins Creed: Odyssey.
  • Map screen can be operated without a cursor by cycling through points of interest in a similar way to Assassin’s Creed: Shadows, but also with an in-map quest tracker that works in the same way.
  • Observe feature to make it easier to spot treasure and quest objectives at a distance, also tied into location tracker to help find all things in a given area.
  • Tutorials can be found in the Codex section at any time.
  • Menu tutorial alerts when there are new menu functions, available at all times once unlocked.
  • Settings available on first boot, allowing critical options to be adjusted before gameplay.
  • Accessibility presets - a menu that is part of the first boot flow and options menu, containing groups of similar accessibility settings that can be turned on/off together with a single press. Toggle the presets or customize individual options within.

CONTROLS

  • Control remapping - customize inputs, menu split by gameplay contexts, with the deepest level of customisation yet for an Assassins Creed game.
  • Left handed button swaps.
  • Swap holds for toggles for multitude of gameplay actions, both naval and on ground.
  • X and Y axis inversion - granular inversion options for each stick, configurable separately for ship and on-foot, aiming, camera, world map navigation
  • Deadzones and thresholds are configurable for triggers and both analog sticks.
  • Configurable haptics (vibrations), strength is adjustable separately for gameplay, cinematics, interface and adaptive triggers (DualSense only)
  • Multiple input devices supported, with auto switching - Mouse and keyboard, controllers, and combinations.
  • Lock-on camera - a setting to automatically lock the camera on a nearby enemy.
  • Auto movement option, double-tap to automatically walk forward.
  • Area loot option, to loot all nearby bodies with a single button press.
  • Camera follow setting for the camera to auto-adjust and follow behind the player.
  • Advanced parkour and manual jump - customize how the game controls, whether you prefer classic AC or a more modern control scheme.
  • Action flexibility - unlike the original you can now crouch anywhere, swim anywhere, and put on/remove your hood as you please.
  • Shanty player directly in the HUD, for easy selection of sea shanties for the crew to sing.
  • Proximity action prompts for actions at sea like boarding, docking and looting now hug the screen edges whenever you are in interaction range, so they need less precise timing/aiming to select.
  • Fleet management is now accessible directly in the captain’s cabin rather than requiring the house of a separate mobile app.

AUDIO

  • No audio reliance, all important information communicated by sound is also communicated visually.
  • Subtitles with extensive color modifications, toggleable speaker names and speaker emotions, directional indicators, configurable background transparency and colour, and a ‘Largest’ size increment of 46px, larger than any previous Assassins Creed game.
  • Gameplay captions - text equivalents for important sounds that are not already communicated visually, with directional indicators.
  • Audio cues with glossary - signs and feedback allowing some navigation and path finding with non-visual cues, including support for naval gameplay events like docking availability, collisions and aiming at enemy ships, and positional audio cues to communicate the location of nearby loot.
  • Separate volume sliders with preview sound, covering voice, music, foley FX (character-driven sound effects), gameplay FX, menu sounds, ambient effects, and sea shanties.
  • Focus mix, which hides the less important sounds to let you focus on the ones that are critical.
  • Configurable dynamic range for control over the volume difference between loudest and quietest sounds.

VISUALS

  • Colourblind accessible by default where possible, for example iconography, markers and item rarity communicated by shape and background as well as colour difference.
  • Colorblindness presets that provide color changes to other areas of the interface that are still color-coded, and also for essential color-coded VFX such as special attacks or ‘intuition’ glows.
  • VFX customization - control over gameplay VFX such as highlights of docking spaces, areas of interest, and glow for telegraphed attacks.
  • Togglable motion blur, screen shake, and camera effects to reduce blurring, distortion and uncontrolled camera movement, particularly during naval combat and minigames, and some other visually intense effects like sparks from parries and special attacks too.
  • Camera sway during naval gameplay in the original has been removed by default.
  • Toggable camera dot - a permanent dot in the center of the screen, on top of other reticles and HUD elements. Size and color can be customized.
  • Configurable FOV angle (PC only, for performance reasons)
  • Eagle vision provides temporary higher contrast between important elements, and between them and the background.

MENUS & HUD

  • Clear menu text by default, in clear sans serif font on plain well contrasted backgrounds.
  • Screen narration within both menus and game, for all information that is delivered through text. Including some gameplay information such as coordinates, locations, and ship info panels. Choice of two voices, and adjustable speed.
  • HUD customization - ability to turn all HUD elements on or off either all at once, or individually, either with shortcut or using presets - increase opacity, resize text, resize Icons or add background to increase readability. Backgrounds also cover some in-world elements, such as interaction prompts.
  • Text and icon sizes can be increased and decreased.
  • Control reminders shown in the HUD for some essential controls, including a toggleable reminder module for naval controls.
 
zijn veel qol dingen die toen nog niet aanwezig waren die nu wel doorgaans in de meeste spellen aanwezig zijn.
 
Terug
Bovenaan