Bordspelreview: Blokken

Als we niet veel tijd hebben of we hebben zin in een klein spelletje, dan grijpen we hier bij ons thuis al snel naar een roll and write-game. De meeste van deze spellen zijn eenvoudig uit te leggen, zijn snel opgezet, hebben een korte speelduur en geven meestal ook de voldoening van een goed uitgewerkt plan of het verkrijgen van een combo. Hoewel er intussen al tal van zwaardere roll and write-games zijn, wordt er nog steeds regelmatig teruggegrepen naar de klassieke formule. Blokken, het nieuwste spel van het Duitse duo Jannik Walter en Rainhad Staupe, en bij ons uitgegeven door White Goblin Games, is hier opnieuw een voorbeeld van. Benieuwd of dit spel een plaatsje verdient in je spellenkast, naast Qwixx, Clever en Keer op Keer? Je leest het hieronder!

Eerst en vooral een kleine geruststelling: neen, je hoeft niet te vrezen dat Ben Crabbé opeens opduikt tijdens het spelen van dit dobbelspelletje. Blokken gaat daarentegen eerder de inspiratie halen bij de oerklassieker van het genre, Yahtzee. Ook hier probeer je immers cijfercombinaties te vormen in de vormen van bijvoorbeeld een paar, twee paren, een straat, vier verschillende of vier dezelfde cijfers. De manier waarop je dit doet is natuurlijk lichtjes anders dan in Yahtzee, al is het doel uiteindelijk hetzelfde. Je probeert zoveel mogelijk punten te scoren om zo de overwinning binnen te halen.

IMG_20240628_154445866.jpg

Licht puzzelwerk​

Op zich is Blokken een snel en eenvoudig spelletje, waarbij je zelfs de mogelijkheid hebt om dit met grote groepen te spelen. Het spel zelf adverteert tot vijftien spelers, maar ik zie geen reden waarom je dit niet met meer zou kunnen spelen. Elke speler speelt immers op zijn eigen scoreblad en nadat een speler de twee dobbelstenen heeft geworpen, zet iedereen de twee geworpen ogen op zijn scoreblad. Op dit scoreblad vind je negen vierkanten met telkens vier vakjes om je cijfers in te plaatsen. De geworpen ogen mag je zetten in een vakje naar keuze, al zijn er wel twee restricties afhankelijk van welke versie je hebt gekozen. Als je speelt met het scoreblad met de gekleurde vierkantjes, dan moet je de twee geworpen cijfers in dezelfde kleur zetten. Op de andere kant van het scoreblad vind je een variant waarbij er twee vakjes per vierkant verbonden zijn met de aangrenzende vierkanten door middel van een blauwe kader. Bij deze variant dien je de twee cijfers in zo'n blauwe kader in dezelfde beurt in te vullen. Het spel eindigt zodra alle vakjes zijn ingevuld, waarna de punten worden geteld, waarbij je naast de combinaties zelf ook nog punten krijgt voor het behalen van elke combinatie.

Een spel dat siert in zijn eenvoud.


Zoals je al kan raden, is Blokken een spel dat siert in zijn eenvoud, al zal het voor sommigen misschien wel wat te licht zijn. De regels staan uitgelegd op een dubbelzijdig blaadje papier dat ongeveer één derde is van een A4 en iedereen is zo weg met de regels. Uiteraard komt er tijdens het spelen ook een beetje geluk aan te pas, maar doordat iedereen met dezelfde dobbelsteenwaardes moet werken, komt het uiteindelijk vooral neer op hoe efficiënt jij je vierkanten opvult. In het begin zal je merken dat dit vrij probleemloos gaat, maar naar het einde toe zal je toch voor enkele dilemma's komen te staan. Je krijgt namelijk steeds minder keuze in waar je de cijfers kan zetten en je zal afwegingen moeten maken in de hoop bepaalde combinaties te kunnen behalen of niet. In dit opzicht deed dit dobbelspelletje mij enorm denken aan Splitter, een ander roll and write-spel, uitgegeven door White Goblin Games, waarbij je twee gerolde cijfers op een gelinkte manier moet invullen op een scoreblad.

IMG_20240628_154712389.jpg

Herkenbare mankementen​

Dat Blokken aan andere gelijkaardige titels doet denken, zal uiteindelijk geen verrassing zijn. Al bij al brengt het spelletje weinig nieuws onder de zon en rol je uiteindelijk weer met twee dobbelstenen en noteer je op basis van het resultaat iets op je scoreblad. Naast het gebrek aan originaliteit, mist het spelletje misschien ook wat interactie. Uiteindelijk ben je gewoon bezig met je eigen scoreblad en pas op het einde kijk je naar wat de andere spelers hebben gedaan om te ontdekken wie de winnaar is. Doordat het spel zo solitair speelt, is het natuurlijk wel ideaal om alleen te spelen en gelukkig is dit perfect mogelijk. In de solomodus speel je gewoon volgens de normale regels en kan je jouw eindscore vergelijken met de tabel voor de solovariant, die aangeeft hoe goed je score is.

Doordat het spel zowel alleen als met veel spelers speelbaar is, is het natuurlijk ideaal om mee te nemen als je ergens naartoe gaat. In dat opzicht is het wel spijtig dat ook hier opnieuw geen potloodjes of kleine stiften aanwezig zijn. Koop je het spel bijvoorbeeld als je op vakantie bent of neem je het mee op café, dan heb je zelf best enkele pennen bij de hand. Verder is het fijn om te zien dat White Goblin Games er opnieuw voor koos om de scorebladen dubbelzijdig te bedrukken. Verder biedt dit kleine doosje exact aan wat je ervan zou verwachten en kom je niet echt voor een verrassing te staan als je Blokken in huis haalt. De mankementen die ik aanhaal in deze review, waren bijvoorbeeld ook aanwezig in Sixto, een ander roll and write-spel van White Goblin Games. De reden dat ik Blokken een iets hogere score geef, is omdat de puzzel dat dit spelletje je voorschotelt net iets interessanter is naar het einde van het spel toe.

IMG_20240628_155019805.jpg

Conclusie

Met Blokken brengt White Goblin Games opnieuw een snel en eenvoudig dobbelspelletje op de markt voor zowel de solospeler als zij die met familie en vrienden spelen. Het spelletje geeft ons een leuke variant op de klassieker Yahtzee, maar mist wat originaliteit en speelt uiteindelijk ook zeer solitair. Dat je twee varianten krijgt, zorgt alvast voor wat extra afwisseling. Wie weet brengt de uitgever in de toekomst nog andere interessante varianten op de markt om de formule fris te houden.

Pro

  • Snel en eenvoudig
  • Zowel solo als met grote groepen speelbaar
  • Dubbelzijdig gedrukte scorebladen met twee varianten

Con

  • Weinig vernieuwend
  • Weinig interactie
  • Misschien wat te eenvoudig
  • Geen meegeleverde potloodjes of stiften
6.5

Over

Uitgever

  1. White Goblin Games

Designer

Jannik Walter, Rainhad Staupe

Aantal spelers

1-15

Tijdsduur

15 minuten
 
Terug
Bovenaan