Ben bij de eindboss beland. Paar keer geprobeerd en logischerwijs nog niet in de buurt van een kill gekomen, wel paar keer al phase 2 - vond ik toch al een prestatie precies.
Wat me hier al direct opvalt en irriteert: Ze hebben die boss veel te groot gemaakt voor zijn moveset. Ik vind zijn moveset an sich niet zo heel moeilijk om te lezen en er zitten een paar attacks bij waarna je hem echt wel kan punishen, maar soms sta je zo gepositioneerd dat zijn zwaard(en) buiten beeld vertrekken en je dus op goed geluk moet dodgen, ja dat is op z'n zachts gezegd wel vervelend. Enfin ja, of eens wat doen aan hun camera bij grotere bosses
Indien hij de grootte van Malenia heeft dan is deze boss echt perfect als eindboss denk ik (en ook zeker niet te moeilijk).
Iets wat me al eerder is opgevallen en hier ook weer: De visuele effecten van aanvallen zijn soms zo fel en overweldigend dat je sommige attacks niet goed ziet aankomen. Ze willen duidelijk uitpakken met visuele snufjes en de wereld en dergelijke is prachtig, maar het kan soms ook té zijn.
Wat me hier al direct opvalt en irriteert: Ze hebben die boss veel te groot gemaakt voor zijn moveset. Ik vind zijn moveset an sich niet zo heel moeilijk om te lezen en er zitten een paar attacks bij waarna je hem echt wel kan punishen, maar soms sta je zo gepositioneerd dat zijn zwaard(en) buiten beeld vertrekken en je dus op goed geluk moet dodgen, ja dat is op z'n zachts gezegd wel vervelend. Enfin ja, of eens wat doen aan hun camera bij grotere bosses

Indien hij de grootte van Malenia heeft dan is deze boss echt perfect als eindboss denk ik (en ook zeker niet te moeilijk).
Iets wat me al eerder is opgevallen en hier ook weer: De visuele effecten van aanvallen zijn soms zo fel en overweldigend dat je sommige attacks niet goed ziet aankomen. Ze willen duidelijk uitpakken met visuele snufjes en de wereld en dergelijke is prachtig, maar het kan soms ook té zijn.
Ik ben de tel kwijt, maar het zal toch rond de 50 pogingen zijn geweest schat ik.
Man, ik kon me toen voor m'n kop slaan.
Hoe sommigen zich laten vangen aan de meest simpele moves is soms toch frustrerend. Zelfs met die talisman waarbij je zelf de agressie van de enemy aantrekt slagen die er op bepaalde momenten nog in om op de meest onnozele manier te sterven.
Al uren en uren aan het rondlopen in een poging elk hoekje uit te kammen. Toevallig begonnen bij de achterkant (Church District) en zo mijn weg naar voor aan het banen. Al die mogelijkheden, shortcuts, alternatieve routes... Beste level design alvast!