Exacte datum voor Ninja Gaiden 4 DLC The Two Masters bekend gemaakt

In m'n recensie articuleerde ik al in welke opzichten Ninja Gaiden 4 goed in elkaar gestoken was. Met als gevolg keek ik dus uit naar de downloadbare content die PlatinumGames en Team Ninja na de lancering ervan zouden voorschotelen, hoewel men op dat ogenblik erg weinig erover wou praten. Die stilte is nu officieel voorbij, want vandaag gaf men het startschot voor de marketing campagne van The Two Masters! Deze DLC-uitbreiding arriveert concreet gesproken vanaf 4 maart 2026 op Xbox Series S | X plus pc, en het belooft een uitbreiding te worden dat "enkel ninja-meesters zullen overleven!" Eigenaars van de Ninja Gaiden 4: Deluxe Edition ontvangen de content op die dag gratis, en zij die 'slechts' een standaard exemplaar van de game kochten, moeten € 14,99 betalen om toegang ertoe te krijgen.

In dit artikel van Xbox Wire kunnen we alvast meer details omtrent de DLC lezen. Hierin schreef men dat spelers – na het voltooien van de campagne – nieuwe hoofdstukken mogen betreden waarin zowel Yakumo als Ryu Hayabusa nieuwe dodelijke vijanden moeten bestrijden, inclusief uitdagende eindbazen. Nieuwe Trials staan ook op je te wachten, die naar verluidt zelfs ervaren spelers tot het uiterste zullen drijven, terwijl beide personages elk één nieuw wapen in ontvangst mogen nemen.

We mogen ons eveneens verheugen op Abyssal Road, een nieuwe endurance-achtige modus waar je opeenvolgende gevechten en een toenemende intensiteit moet weerstaan. In totaal zou deze toevoeging maar liefst honderd verschillende confrontaties bevatten, waarin men vijanden van zowel de originele campagne als die van The Two Masters combineert, met daarbovenop twee nieuwe mechanics (Special Blood Essence en Frenzied Enemies) die de schermutselingen op dynamische wijze zouden aanpassen. Als laatste vermeldden de ontwikkelaars een update die tegelijkertijd een wijd assortiment van Quality-of-Life verbeteringen gaat implementeren, evenals veranderingen betreffende de balans en bug fixes. Men somde een paar voorbeelden hierover op, zoals nóg strakkere combat-responsitiviteit, extra customization-opties voor wapens en tweaks in meerdere levels die het spelen ervan vlotter zouden maken.

 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan