Ja, het gaat nog steeds om zo snel mogelijk, binnen de huidige limieten, een lap af te werken. Dus het is nog steeds 'racen'.
Maar als je de volledige 'skill requirements' van die limieten/regels zodanig gaat verleggen dat die niet meer overeen komen met wat F1 racen in essentie altijd geweest is, dan is 't logisch dat veel piloten, en fans, dat niet zien zitten.
De uitdaging, skill requirement, voor een piloot ligt nu meer dan ooit in tactiek iets anders.
Wat de meeste piloten en fans willen is dat die uitdaging vooral ligt in zo efficiënt EN snel mogelijk door bochten gaan. De echte limiet van die wagen opzoeken qua remmen, grip en power, en die toepassen op heel 't circuit. Dat wordt zo geleerd tijdens karting en alle andere race klasses (Behalve FE mssn). Nu stappen ze daar te ver van weg imo.
En dat een piloot zelfs geen echte controle heeft op bepaalde power deployments is helemaal belachelijk. Dan valt zelfs het tactische element voor een groot deel weg. Wij als kijkers zijn al even 'in the dark' dan de piloten. Wat betekenen inhaalbewegingen dan uiteindelijk nog? = Wat betekent F1 dan nog?
Voor wie graag racegames speelt: Wat is daar het leukste aan? Batterijen opladen en trager door bochten gaan staat niet in de top 10 denk ik..