Na Resogun, Nex Machina en allerlei andere compacte titels hadden de Finse ontwikkelaars bij Housemarque iets groters voor ogen, en het resultaat was het succesvolle Returnal, welke een horror-achtige setting (boordevol atmosfeer) combineerde met een mysterieus verhaal, snelle third-person shooter gameplay en roguelite-componenten. Toen de studio hun volgende titel (genaamd Saros) aankondigde, bekenden ze tegelijkertijd dat het merendeel van deze elementen zouden terugkeren, maar helaas moesten we toen op onze honger blijven zitten wat betreft in-game footage. Daar kwam in de State of Play van gisterenavond eindelijk verandering in, want tijdens een segment van een aantal minuten schepte men enige duidelijkheid over hun nieuwste project!
De creative director van dienst (Gregory Louden) schreef op de officiële PlayStation Blog een handvol concrete details over wat we in het onderstaande beeldmateriaal mochten aanschouwen, waaronder enkele veranderingen die Housemarque in deze spirituele sequel implementeerde. Een verhaal dat net als bij diens voorganger stapsgewijs ontplooit, is alweer één van de noemenswaardige features, maar ditmaal kun je ook meer over de buitenaardse wereld van Carcosa te weten komen via gesprekken met NPC's en bescheiden tussenfilmpjes, naast de audio logs en de hologrammen die we ook in Returnal zagen. Louden beloofde daarenboven dat Saros een surrealistische ervaring zal worden en dat men het spel vulde met geheimen, maar daarover gaat men pas later praten.
Met wat voor aanwinsten rustte men echter de gameplay uit? In Saros kun je allereerst een loadout bepalen vooraleer je een speelsessie start, bestaande uit geweren die door de (menselijke) Soltari werden gemaakt en exotische wapens die afkomstig zijn uit Carcosa. Wegens het geavanceerde harnas dat hij draagt, kan protagonist Arjun Devraj zonder problemen springen, dashen en mêlée-aanvallen gebruiken, terwijl hij daarenboven ook een nieuw schild kan activeren. Door middel van deze Soltari Shield kunnen spelers vijandelijke projectielen absorberen, waarmee jij tevens de uiterst destructieve Carcosan Power Weapons kunt opladen. Verder vermeldde Louden de toevoeging van een progressie-systeem met permanente upgrades, zodat je na iedere dood sterker kunt worden eens je deze hebt aangekocht. Eén van deze optionele keuzes heet Second Chance, een vaardigheid waarmee je terug tot leven wordt gewekt als je over voldoende energie beschikt.
Alles wat je in de gepubliceerde gameplay-fragmenten kunt zien, komt natuurlijk uit een work-in-progress build die men in de komende maanden zal blijven tweaken. Desalniettemin sloeg Housemarque er reeds in om Saros – dat à propos met Unreal Engine 5 werd ontworpen – tegen 60 frames per seconde te laten draaien op een standaard PlayStation 5, hoewel eigenaars van een PS5 Pro-model ook technische verbeteringen mogen verwachten. Wat Housemarque voor die doelgroep in petto heeft, is voorlopig nog niet zeker. Het laatste dat de firma bevestigde, is dat Saros tegen 20 maart 2026 in de winkels zal liggen. Wij kijken er alvast naar uit!
De creative director van dienst (Gregory Louden) schreef op de officiële PlayStation Blog een handvol concrete details over wat we in het onderstaande beeldmateriaal mochten aanschouwen, waaronder enkele veranderingen die Housemarque in deze spirituele sequel implementeerde. Een verhaal dat net als bij diens voorganger stapsgewijs ontplooit, is alweer één van de noemenswaardige features, maar ditmaal kun je ook meer over de buitenaardse wereld van Carcosa te weten komen via gesprekken met NPC's en bescheiden tussenfilmpjes, naast de audio logs en de hologrammen die we ook in Returnal zagen. Louden beloofde daarenboven dat Saros een surrealistische ervaring zal worden en dat men het spel vulde met geheimen, maar daarover gaat men pas later praten.
Met wat voor aanwinsten rustte men echter de gameplay uit? In Saros kun je allereerst een loadout bepalen vooraleer je een speelsessie start, bestaande uit geweren die door de (menselijke) Soltari werden gemaakt en exotische wapens die afkomstig zijn uit Carcosa. Wegens het geavanceerde harnas dat hij draagt, kan protagonist Arjun Devraj zonder problemen springen, dashen en mêlée-aanvallen gebruiken, terwijl hij daarenboven ook een nieuw schild kan activeren. Door middel van deze Soltari Shield kunnen spelers vijandelijke projectielen absorberen, waarmee jij tevens de uiterst destructieve Carcosan Power Weapons kunt opladen. Verder vermeldde Louden de toevoeging van een progressie-systeem met permanente upgrades, zodat je na iedere dood sterker kunt worden eens je deze hebt aangekocht. Eén van deze optionele keuzes heet Second Chance, een vaardigheid waarmee je terug tot leven wordt gewekt als je over voldoende energie beschikt.
Alles wat je in de gepubliceerde gameplay-fragmenten kunt zien, komt natuurlijk uit een work-in-progress build die men in de komende maanden zal blijven tweaken. Desalniettemin sloeg Housemarque er reeds in om Saros – dat à propos met Unreal Engine 5 werd ontworpen – tegen 60 frames per seconde te laten draaien op een standaard PlayStation 5, hoewel eigenaars van een PS5 Pro-model ook technische verbeteringen mogen verwachten. Wat Housemarque voor die doelgroep in petto heeft, is voorlopig nog niet zeker. Het laatste dat de firma bevestigde, is dat Saros tegen 20 maart 2026 in de winkels zal liggen. Wij kijken er alvast naar uit!
Laatst bewerkt: