Preview: Call of Duty: Black Ops 7

Terwijl Battlefield 6 op dit moment zijn oude vertrouwde roots terug opzoekt, mochten we vorige week aan de slag met de multiplayer beta van Call of Duty: Black Ops 7. Het is intussen het 22ste deel in de reeks en de zevende telg in de Black Ops-subreeks, en toch kijk ik er elke keer weer naar uit. De multiplayer weet me zelden echt omver te blazen, maar blijft mij jaar na jaar toch voor lange tijd vasthouden. Hoe brengt Black Ops 7 het er vanaf?

Call of Duty: Black Ops 7 gebruikt opnieuw het Omnimovement-systeem van zijn voorganger, en daar word ik tijdens het spelen niet echt warm van. Je begint zoals vanouds met een training course waarin Omnimovement nog eens wordt uitgelegd. Het betekent eigenlijk niet meer dan dat je ook naar links, rechts en achteruit kunt springen. Daarnaast kan je duiken (of dolphin diven) en nu ook tegen de muur klimmen en springen. Dat zorgt natuurlijk voor spectaculaire vuurgevechten, maar of het nu echt een meerwaarde brengt … Een selling point zou ik het in ieder geval niet noemen.

COD-BO7-BETA.jpg

Herkauwen en uittuffen​

Waar zitten de selling points dan wel, hoor ik je denken? Goeie vraag. De grootste vernieuwing zit ‘m in het terugkeren naar een futuristische shooter à la Black Ops 3 en 4. Dit betekent dat we mogen schieten met onbestaande wapens en rondlopen op strakke maps. Er is echter geen enkele map die mij echt bijgebleven is tijdens deze beta, of die hetzelfde iconisch design heeft als een Raid of Hijacked. Het is niet voor niets dat ze die twee terug in de mix brengen … De nieuwe maps zijn niet verschrikkelijk, sommige waren zelfs tof, maar ze zijn duidelijk ontworpen met Omnimovement (en dan vooral helaas sliden & wall jumps) in gedachten. Van de drie maps die ik speelde in de gesloten beta (Cortex, The Forge en Exposure) speelde Exposure het leukst, als een perfecte mix van close quarters en lange afstanden. I like!

Terwijl Treyarch druk blijft sleutelen aan beweging en balans, voegen ze in Black Ops 7 ook een paar nieuwe speeltjes toe. De opvallendste? Het nieuwe Overclock-systeem. Daarmee kan je je uitrusting, Scorestreaks en Field Upgrades wat extra pimpen. Tijdens het samenstellen van je klasse kies je per onderdeel uit twee kleine upgrades, bijvoorbeeld een lagere killstreak score of het sneller terugkrijgen van field upgrades. Daarnaast keert het Combat Specialist-systeem terug uit Black Ops 6, met een extraatje: de Hybrid Combat Specialist-bonussen. Die laten je perks uit verschillende categorieën mixen en combineren, waardoor je bijvoorbeeld tegelijk sneller kunt sprinten én meer schade kunt incasseren. Handig voor wie graag experimenteert met speelstijlen.

COD-BO7-MAPS-CORE-IMPRINT.jpg

Go, doggy, go!​

Omdat we ons in 2035 bevinden, vliegen de robots, drones en RC-XD autootjes ons alweer rond de oren. De D.A.W.G. is een gevechtsrobot die vijanden opjaagt als een moordlustige hond, de Rhino sleept een minigun mee en ook de Hunter-Killer Drones maken hun comeback. De hoogste killstreak is het VOTL Warship, nu met wat modernere snufjes. Het is allemaal heerlijk over-the-top, maar we hebben het ondertussen al een paar keer gezien. Ook de modificatie van wapens is uitgebreider dan ooit. Je krijgt dertig wapens in totaal, waarvan zestien gloednieuw zijn voor de franchise. Genoeg om mee te experimenteren dus, al voelen veel geweren aan als meer van hetzelfde.

De revolutie zal niet voor dit jaar zijn.


Qua gamemodi voelt het wel weer vertrouwd aan: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint en Search & Destroy zijn allemaal aanwezig en nog steeds verslavend. Het is die veilige mix die Call of Duty al twintig jaar draaiende houdt. Ook Grafisch zit Black Ops 7 goed in elkaar. De reflecties in de nachtelijke maps zijn mooi, maar niet "RTX-mooi". Je console of pc zal niet 'opstijgen' tijdens het gamen. Veel grafische pracht is er voor de rest niet te zien in deze titel. Ook het geluid van de kogels is Call of Duty-gewijs niet echt memorabel of immersive.

De framedrops tijdens hevige vuurgevechten zijn af en toe merkbaar op PlayStation 5, en soms lijken de kogels zelfs niet aan te komen. De game speelt daarnaast wel vlot, maar niet per se leuk. Misschien wordt het tijd voor Treyarch, Infinity Ward, Raven Software en Sledgehammer Games om de serie een jaar of twee op pauze te zetten. Verwacht geen grafische revolutie. Dit is een allegaartje van wat we al jaren kennen, maar zeker geen volgende grote stap.

Conclusie

Na een paar dagen met de beta van Call of Duty: Black Ops 7 kan ik maar één ding besluiten: het speelt oké, maar verrast nergens. De gunplay blijft niet plakken, de maps zijn niet fantastisch, en de focus op sliden en springen snap ik niet helemaal. Voor de die-hard fans is dat geen probleem, die kunnen door mijn ergernissen heen kijken. Maar voor iemand die jaar na jaar zich wel amuseerde, en nu hoopte op een frisse wind en geen futuristisch gezever, valt het allemaal wat tegen. Treyarch speelt op veilig en dat is spijtig. Onder al die herhaling zit ergens nog het potentieel van een serie die ooit de standaard heeft gezet, en dat dringend opnieuw zou moeten doen. Ach, het zal niet voor dit jaar zijn.

Over

Beschikbaar vanaf

14 november 2025

Gespeeld op

  1. PlayStation 5

Beschikbaar op

  1. PlayStation 4
  2. PlayStation 5
  3. Xbox One
  4. Xbox Series X|S

Genre

  1. Shooter

Ontwikkelaar

  1. Raven Software
  2. Treyarch

Uitgever

  1. Activision
 
Terug
Bovenaan