Terugkeren naar de ijstijd is nu niet direct iets waar ik naar uitkijk. En ook al doen we nog zo ons uiterste best om de aarde wat warmer te maken, toch lijkt het niet onmogelijk dat het ooit gebeurt. Of het ene met het andere te maken heeft, laat ik hier in het midden want het is geen wetenschappelijk artikel. De geschiedenis heeft echter de neiging om zich te herhalen dus hoop ik gewoon dat het nog lang zal uitblijven.
Maar wat als het toch sneller aan de orde is? Hoe gaan de mensen dat overleven? Zal de mensheid overleven of zijn we dan gedoemd om uit te sterven? Frostpunk 2 speelt zich dertig jaar na de start van de voorganger af. Dat mag je letterlijk nemen, want de heerser in het eerste deel is jammer genoeg overleden. Daarmee is ook de tijd voorbij waarmee één iemand alle beslissingen op zijn eentje nam. Ondertussen zijn er een aantal groeperingen actief die elk hun eigen visie hebben over hoe het verder moet. Het is aan jou om je als opvolger te bewijzen dat je ook een goede leider bent. Welkom in de wereld van Frostpunk!
Het draait véél meer om het tevreden houden van de algemene bevolking en het nauwgezet navigeren tussen de verschillende groeperingen met hun eigen agenda. Het uitbouwen van de veilige stad primeert daarbij voor de ene groep, waarbij de andere zich wil focussen op het ontdekken van de wereld en verschillende andere vestigingen wil stichten. Daartussen zitten er nog veel andere genuanceerde wensen waardoor je telkens goed moet opletten welke beslissingen je neemt. Bij de start is dit leuk en wat uitzoeken, maar al snel heb je de neiging een bepaalde partij te volgen, waardoor de andere zich tegen jou kunnen keren met de nodige gevolgen van dien. Ze zetelen allemaal mee in een soort regering, de Council, waarbij je een meerderheid van de stemmen nodig hebt om onder andere wetten te stemmen. Let dus goed op, want het evenwicht kan zeer snel keren.
Wie graag het ijs breekt zal ook aan zijn trekken komen dankzij een nieuwe toevoeging. Het vrijmaken van een pad doorheen het ijs om allerlei zaken te kunnen bereiken is nu noodzakelijk. Materialen of brandstof beschikbaar maken, plaats vrijmaken om te kunnen bouwen of om simpelweg nieuwe zaken te ontdekken zoals een onverwachte voedselbron: het kost allemaal de nodige mankracht. Nu worden er ook geen specifieke gebouwen meer geplaatst maar ineens volledige gebieden. Deze zijn onder te verdelen in woongelegenheid, industrie, productie van voedsel, ontginningsgebieden en voor logistieke doeleinden om verder gelegen gebieden te kunnen bereiken.
Wie op zoek is naar dezelfde sensatie als in de eerste uitgave zal toch wat teleurgesteld zijn, want nu spreken we veel meer van een citybuilder. Alles gaat echter niet van een leien dakje, dus er komen wel genoeg moeilijke keuzes om te maken. Maar de gevolgen komen toch minder hard binnen. De zoveelste boodschap die aangeeft dat er een aantal mensen gestorven zijn aan één of andere ziekte is even snel verdwenen als het op je scherm komt. Het maakt Frostpunk 2 toegankelijker dan ooit en het blijft een vermakelijk spel met een fantastische setting.
Maar wat als het toch sneller aan de orde is? Hoe gaan de mensen dat overleven? Zal de mensheid overleven of zijn we dan gedoemd om uit te sterven? Frostpunk 2 speelt zich dertig jaar na de start van de voorganger af. Dat mag je letterlijk nemen, want de heerser in het eerste deel is jammer genoeg overleden. Daarmee is ook de tijd voorbij waarmee één iemand alle beslissingen op zijn eentje nam. Ondertussen zijn er een aantal groeperingen actief die elk hun eigen visie hebben over hoe het verder moet. Het is aan jou om je als opvolger te bewijzen dat je ook een goede leider bent. Welkom in de wereld van Frostpunk!
Geen punker, wel politieker
In de inleiding heb ik het reeds aangegeven: het wordt meer dan ooit een politiek spelletje. Laat ik dan ook direct met de sneeuwstorm in huis vallen, want van het origineel gevoel blijft niet veel meer over. Wie dus een kopie verwacht van het origineel zal van een *ahum* koude reis thuiskomen. Kort gezegd wordt alles veel meer vanop een afstand bekeken, waardoor de nauwe betrokkenheid dat het eerste deel kenmerkte op de achtergrond verdwijnt. Anderzijds weet ik ook dat het origineel te zwaarmoedig was voor veel spelers, waardoor je nu meer beslissingen kan nemen op lange termijn.Het draait véél meer om het tevreden houden van de algemene bevolking en het nauwgezet navigeren tussen de verschillende groeperingen met hun eigen agenda. Het uitbouwen van de veilige stad primeert daarbij voor de ene groep, waarbij de andere zich wil focussen op het ontdekken van de wereld en verschillende andere vestigingen wil stichten. Daartussen zitten er nog veel andere genuanceerde wensen waardoor je telkens goed moet opletten welke beslissingen je neemt. Bij de start is dit leuk en wat uitzoeken, maar al snel heb je de neiging een bepaalde partij te volgen, waardoor de andere zich tegen jou kunnen keren met de nodige gevolgen van dien. Ze zetelen allemaal mee in een soort regering, de Council, waarbij je een meerderheid van de stemmen nodig hebt om onder andere wetten te stemmen. Let dus goed op, want het evenwicht kan zeer snel keren.
Vriezen is verliezen
Zoals je vast al kan raden speelt de koude en bijgevolg ook de warmte de hoofdrol. Het terug opstarten van een hittebron is dan ook de eerste taak tijdens het eerste hoofdstuk van het verhaal. Deze inleiding is echter niet vrijblijvend, want de fundering en overleving worden ook direct gelegd. De grondbeginselen worden stap voor stap uitgelegd, al zou meer gedetailleerde informatie zeker welgekomen zijn. Wie onbekend is met de reeks zal dus een paar keer mogen herbeginnen om nog maar met het tweede hoofdstuk te kunnen starten. De liefhebbers kunnen zich echter ook direct wagen aan de vrije modus om zo ineens volledig de touwtjes in handen te krijgen.IJskoude beslissingen nemen in erbarmelijke omstandigheden: wie overleeft ondanks alles?
Wie graag het ijs breekt zal ook aan zijn trekken komen dankzij een nieuwe toevoeging. Het vrijmaken van een pad doorheen het ijs om allerlei zaken te kunnen bereiken is nu noodzakelijk. Materialen of brandstof beschikbaar maken, plaats vrijmaken om te kunnen bouwen of om simpelweg nieuwe zaken te ontdekken zoals een onverwachte voedselbron: het kost allemaal de nodige mankracht. Nu worden er ook geen specifieke gebouwen meer geplaatst maar ineens volledige gebieden. Deze zijn onder te verdelen in woongelegenheid, industrie, productie van voedsel, ontginningsgebieden en voor logistieke doeleinden om verder gelegen gebieden te kunnen bereiken.
Het groter plaatje primeert
Er wordt nu dus veel meer de nadruk gelegd op het uitbouwen van een stad of nederzetting. Waar de originele Frostpunk je dicht bij de actie plaatste - of beter gezegd miserie - bekijk je alles in Frostpunk 2 vanop een afstand. Het is nu eenvoudiger om beslissingen te nemen op langere termijn, want de directe band met de inwoners is wat verminderd. Ik vergelijk de eerste telg steeds met een spel zoals This War of Mine, waarbij het nemen van moeilijke beslissingen centraal staat, met alle gevolgen van dien. Het is zeker niet aan iedereen gegeven om dit soort van games te spelen, maar de uiteindelijke beleving maakt het telkens een uitzonderlijke ervaring.Wie op zoek is naar dezelfde sensatie als in de eerste uitgave zal toch wat teleurgesteld zijn, want nu spreken we veel meer van een citybuilder. Alles gaat echter niet van een leien dakje, dus er komen wel genoeg moeilijke keuzes om te maken. Maar de gevolgen komen toch minder hard binnen. De zoveelste boodschap die aangeeft dat er een aantal mensen gestorven zijn aan één of andere ziekte is even snel verdwenen als het op je scherm komt. Het maakt Frostpunk 2 toegankelijker dan ooit en het blijft een vermakelijk spel met een fantastische setting.
Conclusie
Frostpunk 2 maakt de stap naar een volwaardige citybuilder, maar neemt hiermee wel afscheid van de intensieve beleving die zijn voorganger typeerde. Ik maakte in het verleden dan ook veelal de vergelijking met This War of Mine wat het gevoel betrof. Er zijn nog tal van moeilijke en hartverscheurende beslissingen te nemen, maar deze vlakken echter af en verdwijnen naarmate het spel vordert iets te veel naar de achtergrond. Andere spelers zullen dit echter toejuichen, want dit maakt het spel minder zwaarmoedig en nu krijgen we eindelijk een grootser gevoel. Niet enkel om een stad en meerdere nederzettingen grandiozer uit te bouwen, maar ook het gevoel dat je eindelijk de mensheid echt tracht te redden.
Pro
- Toegankelijker
- Grootser
- Fantastische setting
Con
- Verliest intensiteit in vergelijking met de voorganger
- Negatieve gebeurtenissen vlakken op termijn te veel af
8.5
Over
Beschikbaar vanaf
20 september 2024
Gespeeld op
- PC
Beschikbaar op
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
Genre
- Survival
Ontwikkelaar
- 11 bit studios
Uitgever
- 11 bit studios