Review: Ghosts Galore

Sommige bordspellen nemen je mee naar exotische koninkrijken, diepe jungles of verre planeten. Ghosts Galore kiest voor een iets… vreemdere bestemming. Toen ik de doos voor het eerst op tafel zette, moest ik meteen denken aan een gezellige Halloweenavond: pompoenen, schattige spookjes, een niet al te enge animatiefilm zoals Hotel Transylvania of Coco. Mijn interesse was alleszins gewekt dus choo choo, laat die trein maar vertrekken.

Ghosts Galore werd ontworpen door Michael Luu en geïllustreerd door Nele Diel. Het spel is pas recentelijk uitgekomen en met zijn complexiteitsrating van 1.44/5 mikt het op een positie in de familiespellenrange. Ontwerper Michael Luu is een relatief nieuwe naam in de bordspelwereld, maar werkte al aan verschillende projecten zoals het coöperatieve misdaadspel Rob 'n Run dat uitkwam in 2017 en het recente dobbelspel Aqualuma (2025).

Ghost galore3.jpg

Met de trein naar het spookstation​

In Ghosts Galore probeer je de beste spooky treinroute te bouwen door tegels te kiezen en op je persoonlijk spelersbordje te plaatsen. Het spel wordt gespeeld over meerdere rondes waarin spelers telkens nieuwe tegels draften uit een centrale markt. Elke tegel toont een stuk spoor en een of meerdere monsters die punten kunnen opleveren aan het einde van het spel. Belangrijk hierbij is dat elke monster op z'n eigen manier punten oplevert. Zo krijg je bij slijmmonsters punten per bocht in de track waar het monster het dichtst bijstaat. Bij de weerwolf krijg je punten per wolf maar ook nog eens een extra 10 punten (of 5 bij een spel voor twee spelers) als je aan het einde van de game de meeste weerwolven in je tableau hebt liggen. Ook scoor je punten door bepaalde deuren op je tableau te verbinden en hoe langer je spoor, hoe beter voor de eindscore.

Ghosts Galore gebruikt een systeem van open drafting maar met een twist. Aan het begin van een ronde wordt een stapeltje gedekte tegels naar het midden van de tafel gebracht. De startspeler mag vervolgens een tegel omdraaien. Dan moet er een beslissing worden gemaakt. Ofwel claimt die speler meteen de omgedraaide tegel met zijn/haar mijnkarretje. Ofwel gaat de ronde door en mag de volgende speler een keuze maken. Als er reeds een tegel open op tafel ligt, mag de volgende persoon ervoor opteren om ook een tegel om te draaien (en die al dan niet meteen te claimen) of om een tegel te kiezen die reeds eerder werd omgedraaid en in het open aanbod ligt.

In de praktijk komt het vaak neer op een afweging: ga je voor zekerheid en pak je meteen een interessante tegel, of wacht je nog even in de hoop dat er later een betere optie opduikt? Dat wachten houdt natuurlijk wel enige risico in, want de kans dat een andere speler met die tegel gaat lopen, is reëel. Hoewel er dus geen rechtstreekse interactie tussen de spelers is, zorgt dit systeem toch voor een zekere spanning. Je plannen hangen ook af van de keuzes van de anderen, waardoor elke ronde een interessante dynamiek krijgt.

Ghost galore2.jpg

Eenvoudige regels maar toch wat denkwerk​

Het regelboekje van Ghosts Galore vond ik heel duidelijk geschreven, met voldoende voorbeelden om meteen aan de slag te kunnen gaan. In de speldoos zitten ook handige referentiekaarten waarop je snel kan nakijken hoe de verschillende monsters precies scoren. Geen overbodige luxe, want er zijn best veel verschillende wezens en tijdens de eerste paar rondjes moesten we toch regelmatig even checken op welke manier bepaalde monsters punten opleveren. Dat zorgde er soms voor dat het spel net iets minder vlot vooruitging. Gelukkig verbetert dat wel hoe meer je het spelletje speelt.

Het artwork heeft een cozy uitstraling die perfect bij het luchtige karakter van het spel past.


Daarnaast merkte ik ook dat de vele scoringsmogelijkheden kunnen leiden tot serieus optimalisatiegedrag. Omdat elke tegel op verschillende manieren punten kan opleveren, is het verleidelijk om telkens te proberen de “beste” plaats te vinden. Bij spelers die het spel heel analytisch aanpakken kan dat af en toe tot wat analysis paralysis leiden, wat de vlotheid van het spel natuurlijk ook niet altijd vooruithelpt.

Ghost galore1.jpg

Mooie vormgeving maar verpakking kon beter​

Op vlak van vormgeving zit het bij Ghosts Galore wel goed. Het artwork heeft een cozy uitstraling die perfect bij het luchtige karakter van het spel past. De monsters ogen eerder schattig dan eng, waardoor het spel ook voor jongere spelers of families toegankelijk blijft. De illustraties zijn kleurrijk en speels, en zorgen voor een bijna cartoonachtige sfeer. De tegeltjes zijn ook heel duidelijk. De spoorstukken, diamantsymbolen en monsters zijn gediversifieerd genoeg zodat er nooit verwarring kan ontstaan.

Het enige puntje van kritiek zit voor mij in de opberging van het spelmateriaal. In de doos is er geen insert voorzien om de tegels netjes te organiseren. Daardoor belanden alle tegels gewoon los in de doos, wat het opruimen en klaarleggen van het spel iets minder praktisch maakt. Een eenvoudige insert of verdeling in de doos had hier zeker geen overbodige luxe geweest.

Conclusie

Ghosts Galore is een toegankelijk en luchtig familiespel met eenvoudige regels en een leuke tegelpuzzel waarbij je soms je grijze massa eens goed aan het werk moet zetten om de meest optimale route uit te vissen. Het draftmechanisme, waarbij je moet kiezen tussen meteen een tegel nemen of nog even wachten met de hoop op een betere optie, zorgt voor een gezonde spanning. De verschillende monsters en scoringsmogelijkheden geven het spel wat extra diepgang, al is het in het begin wel even wennen aan de verschillende scoremogelijkheden waardoor de vlotheid wat uit het spel gejaagd wordt. Het cozy artwork maakt het spel visueel heel aantrekkelijk. Jammer genoeg ontbreekt een insert in de doos, waardoor het opbergen van de tegels niet op de meest praktische manier gebeurt.

Pro

  • Heel eenvoudig te leren
  • Duidelijk regelboek
  • Origineel draftmechanisme
  • Mooie artwork

Con

  • De vele scoringsregels halen het tempo naar beneden
  • Geen insert in de doos voor de tegels
7.5

Over

Uitgever

  1. Asmodee

Designer

Michael Luu

Aantal spelers

2-5

Tijdsduur

20 minuten
 
Terug
Bovenaan