Review: Hanamikoji: Geisha's Road

Een van mijn meest gespeelde tweespelerspellen is ongetwijfeld Hanamikoji. Met collega @Tova was het hét topspel om na de werkuren, onder het genot van een fris uitgegoten Duvel, te genieten van een welverdiende pauze. Het spreekt voor zich dat wanneer opvolger Hanamikoji: Geisha’s Road ten tonele verscheen, de interesse groot was om ook hiermee aan de slag te gaan. Hoewel we deze nog niet samen hebben kunnen spelen, kan ik u nu al vertellen dat het, net als het origineel, in mijn autokoffer blijft liggen voor onverwachte spelmomenten. In tegenstelling tot de eerste uitgave zal je net ietsjes meer tijd moeten uitrekken, maar desondanks blijft het een vlot op te zetten en vlot te spelen strategisch bordspel dat menig bordspelspelers ongetwijfeld zal weten te verrassen. Benieuwd of dit voor jou ook geldt? Ontdek het in onderstaande review!

Het originele Hanamikoji ontstond reeds in 2013. In dit tweespelerspel werd je uitgedaagd om de gunst van zeven geisha’s voor je te winnen. Door waardevolle voorwerpen aan te bieden, kreeg je hun diensten in de plaats. Negen jaar later mochten we het vervolg verwelkomen, dat later in 2025 ook in het Nederlands zou worden uitgegeven door White Goblin Games. Ook hier zal je de gunst van de geisha’s moeten trachten te verwerven. Deze keer niet om je restaurant te promoten, maar wel om leerlingen te ondersteunen in hun opzet om volleerde geisha’s te worden.

Geisha 1.jpg

Ondersteun de geisha’s en word eigenaar van je eigen theehuis!

In Hanamikoji: Geisha’s Road help je Iroha, Tomoyo, Anju, Yoko en Ruri om van leerling (maiko) uit te groeien tot geisha (artiest). Dit doe je door hun talenten te promoten langs verschillende Japanse theehuizen. Wie hen als speler het best kan ondersteunen, mag zich tot overwinnaar van het spel uitroepen. Uiteraard zal je tijdens deze uitdaging stiekem elkaars keuzes proberen voorspellen en zal je trachten om je tegenstander te slim af te zijn.

Hanamikoji: Geisha’s Road is net als zijn voorganger een snel op te zetten en te spelen spel. Hoewel het vervolg iets complexer is en je in plaats van zo’n vijftien tot twintig minuten eerder op zo’n vijfentwintig á dertig minuten zal moeten rekenen, blijft de insteek vrij gelijkaardig. Wie het origineel reeds speelde zal veel van de acties ook herkennen. Want inderdaad, de basis van beide spellen is erg gelijkaardig, maar het vervolg heeft net iets meer om het lijf.

Geisha 2.jpg

Overtuig vier van de vijf geisha’s of haal over twee rondes de meeste punten

Net als in Hanamikoji, wordt het centrale speelveld opgezet door vijf geisha-kaarten op een rij. In Geisha’s Road krijgen we echter een extra dimensie door de introductie van een tweede speelveld, namelijk een cirkel van vijf theehuiskaarten met bijhorende geisha’s en in het midden twintig voorwerpkaarten. Het spel beslaat maximaal twee rondes. Overtuig je na één ronde vier van de vijf geisha’s, dan win je meteen het spel. Slaag je daar niet in, dan wint diegene die in twee rondes het meeste punten weet te scoren.

Hanamikoji: Geisha’s Road is een echte mindgame waarbij tactisch inzicht primeert op geluk.


Spelers starten met zes voorwerpkaarten. Elke ronde bestaat uit vier beurten per speler. In deze beurt trek je een voorwerpkaart van de trekstapel en voer je een actie uit. Elke actie mag je slechts één keer uitvoeren per ronde. Deze bestaan uit het onthullen van een voorwerpkaart, het spelen van een intrige-kaart, waarbij een voorwerpkaart gedekt onder de actiefiche wordt gelegd en pas aan het eind van de beurt wordt gespeeld, het geven van een cadeau, waarbij drie kaarten worden opengelegd, je tegenspeler één kaart kiest en je zelf de twee resterende kaarten in je speelveld legt, of een competitie-kaart, waarbij twee sets van twee kaarten worden opengelegd, je tegenstander een set kiest en in zijn speelveld legt en jij de overige kaarten in je speelgebied speelt. Afhankelijk van de gekozen kaarten, zullen ook de geisha’s in de theehuizen bewegen. Speel je een kaart met waarde ‘één’, dan beweegt een geisha één veld vooruit en verzamel je twee gastenfiches. Speel je een waarde ‘twee’, dan verplaatst de bijhorende geisha twee velden, maar krijg je slechts één gastenfiche. Bij een waarde van ‘drie’ of ‘vier’ verzamel je geen gastenfiches. Komt de geisha terug in haar oorspronkelijke theehuis, dan kan je prestigepunten verzamelen. Je zal met andere woorden steeds een afweging moeten maken tussen invloed uitoefenen, prestigepunten of gastenfiches verzamelen. Afhankelijk van de keuzes van je tegenstander, zal je slim vooruit moeten denken om ook op zijn of haar zetten te anticiperen. Geisha’s Road is geen spel van snelle actie, maar een spel van rust en anticipatie en de juiste keuzes op het juiste moment.

Wie het spel nog iets uitdagender wenst te maken, kan ook de tegenbod- en verborgen aanbiedingsfiches gebruiken. In deze variant mag elke speler tijdens de ‘ik selecteer – jij kiest’-acties zijn tegenbod- en verborgen aanbiedingsfiches gebruiken, waarbij je een kaart die je tegenstander aanbiedt mag vervangen door een kaart uit je hand of een gekozen kaart gedekt mag spelen in plaats van open, waarna je deze pas omdraait nadat deze in het speelgebied wordt gelegd. Een kleine extra twist die de interactie tussen de spelers nog meer vergroot.

Geisha 3.jpg

Iets meer diepgang aan een iets lager tempo

Hanamikoji: Geisha’s Road kan net als zijn voorganger rekenen op prachtige afbeeldingen, die de kalme, vreedzame sfeer van Japan volledig weet te capteren. Deze passen perfect bij de thematiek van het spel. Geen snelle, overdonderende actie, maar een spel van sereniteit en bedachtzame zetten. Het is een echte mindgame waarbij tactisch inzicht primeert op geluk. Hoe vaker je het speelt, hoe leuker het wordt. Waar het origineel na een aantal speelbeurten voor sommigen wat eentonig kon worden, weten de makers met deze opvolger toch een extra dimensie te creëren. Doordat niet enkel invloed van belang is, maar kaarten met lagere waarden ook prestigepunten of gastenfiches kunnen opleveren, draagt dit bij tot de interactie en herspeelbaarheid, zonder dermate complex te worden.

Hoewel Hanamikoji: Geisha’s Road net dat tikkeltje meer diepte en tactiek vergt, is het voor mij geen vervanger voor het origineel. Wie op zoek is naar een snel, gestroomlijnd en tactisch tweespelerspel, is bij Hanamikoji aan het juiste adres. Mis je echter wat extra diepgang en complexiteit, dan is Geisha’s Road mogelijk iets meer voor jou. Let wel op, want de extra mogelijkheden brengen ook iets meer willekeurigheid en een iets trager tempo met zich mee.

Conclusie

Net als in Hanamikoji zal je in Geisha’s Road de gunst van de geisha’s moeten winnen. Wie fan is van tactische tweespelerspellen en de Japanse thematiek wel weet te smaken, is bij Geisha's Road ongetwijfeld aan het juiste adres. Hoewel beide spellen de nodige tactiek vergen, neemt Hanamikoji: Geisha’s Road het nog net een stapje verder. Door de toevoeging van een tweede speelveld en het feit dat je naast invloed ook prestigepunten en gastenfiches zal kunnen verdienen, brengt deze opvolger iets meer mogelijkheden met zich mee. Deze extra tactische gelaagdheid zorgt voor een iets grotere herspeelbaarheid, maar introduceert ook iets meer willekeurigheid, waardoor het ook een lager tempo met zich meebrengt. Beide spellen hebben wat mij betreft dus zeker hun plaats. Ben je op zoek naar een gestroomlijnd, snel te spelen, tactisch tweespelerspel, dan is Hanamikoji zeker wat voor jou. Ben je echter fan van de mechanics, maar ben je iets te snel uitgekeken op het origineel en wens je wat meer diepgang en complexiteit, dan raad ik deze opvolger zeker en vast aan!

Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.

Pro

  • Mooi artwork die de vreedzame sfeer van Japan perfect weergeeft
  • Iets meer diepgang en herspeelbaarheid vergeleken met het origineel
  • Herkenbare acties met iets meer mogelijkheden

Con

  • Minder gestroomlijnd dan zijn voorganger
  • De extra mogelijkheden brengen ook iets meer willekeurigheid en een lager tempo met zich mee
7

Over

Ontwikkelaar

  1. EmperorS4 Games

Uitgever

  1. White Goblin Games

Designer

Jerry Chiang, Eros Lin

Aantal spelers

2

Tijdsduur

25 - 30 minuten
 
Terug
Bovenaan