Review: Let's Go! To Japan

Kerst en Nieuwjaar zijn nog niet gepasseerd of een mens zou alweer beginnen denken aan de zomer en bijhorende vakantieplannen. Als de Belgische Kust of de Ardennen niet meer volstaan en je Spanje, Frankrijk en Italië beu bent gezien, kan je het ook eens wat verder zoeken. In Let’s Go! To Japan doen we al helemaal zot en plannen we een reisbestemming naar de andere kant van de wereld. Jawel, in dit bordspel dat ons werd bezorgd door White Goblin Games, vliegen we naar Japan en trekken we meer bepaald naar Kyoto en Tokio. Lukt het jou om de mooiste en efficiëntste reis te plannen, dan mag je je uitroepen tot de overwinnaar. Ook benieuwd? Ik neem je in onderstaande review graag mee in mijn trip naar Japan!

In Let’s Go! To Japan ga je dus als toerist aan de slag en tracht je in dertien rondes de mooiste droomvakantie te plannen. Dit doe je door getrokken activiteitskaarten zo efficiënt mogelijk in te delen over de verschillende dagen van je reisplan. Van zodra alle kaarten gespeeld zijn, volg je je reis en worden alle kaarten geactiveerd op de manier dat je ze gespeeld hebt. Uiteraard zijn hier heel wat randvoorwaarden bij betrokken. Een goede planning is dus zeker het halve werk!

Lets go Banner.jpg

Ontdek het mooie Tokio en Kyoto​

Lets Go! To Japan kan met één tot en met vier spelers worden gespeeld. Het spel vergt niet erg veel voorbereiding. Zo neemt iedereen een spelersbordje en de bijhorende fiches, bestaande uit een stemmingsfiche en een stressfiche die je gemoed aanduiden, vijf belevenisfiches die doorheen je reis zullen geactiveerd worden en punten zullen opleveren, en zes voorwaardenfiches die bepalen welke activiteiten die dag punten zullen opleveren. Vervolgens worden de Tokio- en Kyoto-activiteitskaarten geschud en in aparte, gedekte trekstapels gelegd en krijgt iedereen een start-treinfiche. Het rondebord wordt centraal gelegd, waarna het spel meteen kan beginnen.

Het belangrijkste aspect zijn natuurlijk de activiteitskaarten. Deze geven namelijk aan welke belevenis- en stemmingsfiches zullen worden verplaatst wanneer deze worden geactiveerd, hoeveel punten de activiteiten waard zijn, in welke stad ze plaatsvinden, alsook wat de ‘hoogtepunt van de dag’-voorwaarde is om extra punten te kunnen sprokkelen. Dat het plannen belangrijk is, wordt duidelijk wanneer je kijkt naar de voorwaarden bij de puntentelling. Zo kan je dagbonussen verdienen als de voorwaardefiche op je bord overeenkomt met de meeste symbolen in het bovenste gedeelte van de kaart, zal je treinfiches (deze kunnen minpunten opleveren) moeten inzetten wanneer je van Tokio naar Kyoto, en omgekeerd, moet reizen en zal je bonuspunten kunnen verdienen door de ‘hoogtepunt van de dag’-voorwaarden. Aangezien het aantal activiteiten gelimiteerd is, zal je al snel gedwongen worden om ook minder interessante keuzes te maken. Daarenboven is Lets Go! To Japan een drafting game, waarbij kaarten ook zullen doorgegeven worden aan tegenspelers. Op deze manier is het niet enkel belangrijk om naar je eigen spelersbordje te kijken, maar ook naar dat van je tegenstanders.

Lets go 4.jpg

Efficiënt plannen is de boodschap, maar ook je humeur zal hierbij belangrijk zijn!​

Gelukkig zijn er ook een aantal hulpmiddelen die je planning iets makkelijker zullen maken. Zo heb je onderzoeksfiches waarmee je extra kaarten kan pakken, jokerfiches die je toelaten een belevenisfiche naar keuze één plaats vooruit te schuiven of kan je ervoor kiezen om een wandeling toe te voegen aan je dag. Dit houdt in dat je een gedekte kaart aan je reisplan toevoegt. Deze laat je in de laatste ronde toe om te beslissen of je deze na omdraaien wenst te activeren of je ze omgedraaid laat liggen. Ook in dat geval kan ze je voordelen opleveren. Een handige keuze dus als je verder niet echt veel mogelijkheden ziet. Op deze manier wordt ook dat tikkeltje geluk extra belangrijk. Hou trouwens ook zeker de stemmingsfiches in de gaten. Deze kunnen je namelijk heel wat min- of pluspunten opleveren naargelang je humeur de juiste kant opgaat.

Let’s Go! To Japan is een zeer thematisch spel.


Zijn de dertien rondes gespeeld, dan is het tijd om de reis te activeren. Ben je fan van wat rollenspel, dan is het trouwens zeker leuk om wat uitgebreider over je reis te vertellen wanneer je de planning overloopt. Dit kan namelijk voor grappige taferelen zorgen wanneer je bijvoorbeeld de hele dag enkel sumowedstrijden kijkt of meermaals per dag een trein neemt enkel om een soepje te gaan drinken of wat te wandelen. Laat je fantasie dus zeker de vrije loop. Wie op het einde van de rit de meeste punten verzamelt, heeft de efficiëntste reis gepland en wint het spel.

Lets go 3.jpg

Even geen activiteit in de buurt? Plan een leuke wandeling!​

Let’s Go! To Japan is een zeer thematisch spel. Dat zien we niet enkel aan het mooie artwork, maar ook aan het reisthema dat volledig werd doorgetrokken bij alle componenten. Zo wordt niet gesproken van een spelregelboekje, maar van een reisgids en krijg je bij de activiteitskaarten altijd een leuk weetje over een Japanse bezienswaardigheid of wat extra culinaire info. De mensen die de regio al bezocht hebben, zullen ongetwijfeld heel wat zaken herkennen. Voor zij die wat minder voeling hebben met Japan: laat de bestemming je zeker niet afschrikken. Ondanks dat het een erg thematisch spel is, weet de gameplay namelijk ook voldoende elementen te bieden. Zeker mensen die van nature ‘planners’ zijn, zullen sowieso de nodige dopamines voelen werken.

Daarenboven is Let’s Go! To Japan geen moeilijk spel en zal het ongetwijfeld heel wat mensen, ook degene die minder vaak een bordspelletje spelen, kunnen aanspreken. Het enige wat mijns inziens een beetje ontbrak, was wat meer spelersinteractie. Toegegeven, het is een drafting game, dus je kan sowieso ook kaarten van je tegenstanders trachten af te snoepen, al merkte ik op dat iedereen doorgaans eerder op het eigen spelersbordje focust. Ook je strategie aanpassen naarmate het spel vordert zit er niet altijd in. Zo kan je strategisch kiezen om een wandeling aan je trip toe te voegen, maar zal hiermee ook wat meer geluk gepaard gaan wil je als overwinnaar uit de bus komen. Ondanks dat het spel op het eerste gezicht soms iets te simplistisch lijkt, merk ik dat de meeste spelers toch al meteen een tweede keer willen spelen. En daar draait het tenslotte om, toch?

Conclusie

Let’s Go! To Japan is een erg leuke drafting game, waarbij je door middel van activiteitskaarten zo efficiënt mogelijk een reis tracht te plannen. Ben je fan van Japan of plan je een trip naar deze mooie bestemming, dan zal het thema alleen al je ongetwijfeld kunnen overtuigen. Maar ook zij die minder voeling hebben met de regio, zullen hier zeker plezier kunnen aan beleven. Vooral de echte planners onder ons zullen hierbij zonder twijfel aan hun trekken komen. Ondanks dat er wat mij betreft nog iets meer interactie mocht inzitten, hebben AEG en White Goblin Games hiermee heel wat potentieel in handen om een mooie Let’s Go! To-reeks uit te bouwen. Ik ben alvast benieuwd of er nog bestemmingen op de planning staan!

Alle foto's werden aangeleverd door Henk Rolleman. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina namellor.

Pro

  • Erg thematisch en mooi artwork
  • Leuk als je daadwerkelijk plannen hebt om naar Japan te gaan, of voor de echte planners onder ons
  • Een beetje roleplay maakt het nog leuker
  • Een 'wandeling maken' brengt een leuke twist
  • Snel opgezet en uitgelegd

Con

  • Iets meer interactie had welkom geweest
  • Je strategie bijsturen is niet altijd evident
8

Over

Uitgever

  1. White Goblin Games

Designer

Josh Wood

Aantal spelers

1-4

Tijdsduur

45 minuten
 
Terug
Bovenaan