Review: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Square Enix' Team Asano heeft doorheen de jaren een heuse reputatie weten op te bouwen met ervaringen die stevig uit het nostalgische vaatje tappen. Aan hen hebben we ook de intussen geliefde HD-2D-stijl te danken, die ideaal bleek te zijn om klassiekers uit het gouden tijdperk van de Super Nintendo en de PlayStation opnieuw tot leven te brengen. Dit zorgde voor zowel nieuwe successen zoals de Octopath Traveler-reeks en Triangle Strategy, maar ook geweldige remakes zoals Live A Live, Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Terwijl het team intussen naarstig aan het werk is aan de allereerste Final Fantasy-titel in deze stijl, kan je vanaf deze week ook genieten van een ander gloednieuw avontuur dat dit team heeft klaargestoomd.

In The Adventures of Elliot: The Millennium Tales gaan we, zoals je al kan raden, op pad met Elliot, een jonge avonturier die rondtrekt op het continent Philabieldia. Dit continent wordt al lang geteisterd door de Beast Tribes, die de mensheid hebben teruggedrongen tot haar laatste bastion, het koninkrijk Huther, beschermd door een spreuk van prinses Heuria. Deze delicate balans komt echter in het gedrang wanneer Elliot eropuit wordt gestuurd om een mysterieuze ruïne te verkennen.

6.png

Een duizendjarig avontuur​

Wat volgt is een avontuur dat ons meeneemt op een reis doorheen duizend jaar aan geschiedenis van dit continent, want in deze ruïne vindt Elliot een Doorway to Time, een portaal dat ons meeneemt naar een ander tijdperk. Zo gaan we van de Age of Safekeeping naar de Age of Reconstruction, Age of Magic en Age of Budding, vier distincte tijdsperioden waarin onze avonturier op zoek gaat naar een manier om het continent te redden. De dreiging komt immers niet enkel uit het heden, wanneer een van de ministers van de koning besluit het heft in eigen handen te nemen, maar ook uit het verleden in de vorm van een onheilspellende vloek. Een klassiek verhaal van heldenmoed en tragische antagonisten in een wereld vormgegeven door magie, conflict en ook hoop ... zoals we het graag hebben dus.

Een zaligmakend avontuur dat baadt in nostalgie.


Niet alleen het verhaal voelt heerlijk ouderwets aan, ook de gameplay en natuurlijk de visuals grijpen terug naar die klassieke avontuurlijke rollenspellen uit de jaren negentig. De makers geven het zelf niet graag toe en verwijzen liever naar de invloeden van Final Fantasy Adventure en de Mana-serie, maar de fans van de oude Zelda-games zullen zich onmiddellijk thuisvoelen in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Met je zwaard en schild in de hand op de map rondtrekken, multi-level dungeons doorploeteren, schatkisten plunderen, schrijnen met uitdagingen voltooien om extra health, uitgebeeld in een aantal hartjes, of nieuwe krachten voor je hulpje Faie te verwerven ... alles schreeuwt gewoon alsof je een Super Nintendo-game aan het spelen bent.


Stijlvol en charmant​

Het grote verschil is dat de game er natuurlijk een stukje moderner uitziet, en dit hebben we te danken aan de HD-2D graphics. Hierbij worden 2D pixelart-elementen, zoals personages en bepaalde omgevingselementen, gecombineerd met een een 3D-wereld en moderne rendering technieken voor bijvoorbeeld de belichting of diepte-effect. Ook hier zorgt dit weer voor een geweldige visuele ervaring, waarbij elementen zoals vuur, rookpluimen, stromend water of bladeren die bewegen door de wind de wereld levendig laten aanvoelen. Helaas ziet de wereld er wel net iets minder indrukwekkend uit dan die van de Dragon Quest-trilogie bijvoorbeeld. Daarnaast vond ik het soms ook wat lastig om te navigeren doorheen de wereld en de dungeons van de game, omdat zowel de omgevingen als de map zelf wat druk kan ogen.

Een leuke feature met betrekking tot de wereld, is dat deze natuurlijk verandert doorheen de vier tijdperken. De grootste verandering merk je natuurlijk in de locatie die dienst doet als nederzetting voor de mensen doorheen deze vier periodes. De veranderingen in de wereld zelf zijn meer beperkt dan ik initieel had verwacht. Bepaalde plaatsen zullen in het ene tijdperk bijvoorbeeld wel onbereikbaar zijn, terwijl je een bepaalde dungeon in een ander tijdperk pas volledig zal kunnen doorlopen. Of een huis dat er voeger stond zal je later in verval tegenkomen, maar er zijn eigenlijk weinig fundamentele veranderingen aan de wereld. Doorheen de tijdperken zal je eigenlijk ook grotendeels tegen dezelfde vijanden vechten en persoonlijk had ik gewoon ook graag wat meer variatie gezien.

Ondanks dit alles, ben ik toch met veel plezier op verkenning gegaan doorheen de wereld van The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Ik werd er gewoon blij van om door deze wereld te lopen. De game straalt een ontegensprekelijke charme uit en de geweldige orkestrale muziek draagt hier absoluut haar steentje aan toe. De muziek onderstreept het gevoel van verkenning en avontuur, maar komt ook met de nodige bombast op meer dramatische momenten of tijdens een baasgevecht.


Solo, maar niet alleen​

Een andere grote verandering ten opzichte van de andere games waaraan dit team heeft gewerkt, is dat dit het eerste realtime avontuur is in deze stijl. Geen turn-based gevechten met een team dus, maar een soloavontuur dat je de vijanden gewoon laat bevechten met een keuze uit zeven wapens, gaande van je zwaard en een bijl tot een boemerang, bommen en een boog. Elliot heeft steeds twee wapens actief, waarbij elk wordt toegewezen aan een actieknop. Je hebt steeds je normale aanval, maar door de knop ingedrukt te houden, kan je ook een charged attack uitvoeren of je Chain Scythe bijvoorbeeld laten rondspinnen. Ondertussen zal Faie je bijstaan, dit zowel tijdens de gevechten als tijdens de puzzels en uitdagingen. Zij beschikt over leuke krachten zoals je laten teleporteren of klonen, maar ook dingen opzuigen. Deze krachten speel je vrij wanneer je ze nodig hebt in het verhaal, maar je zal merken dat je af en toe ook dungeons nog niet zal kunnen voltooien omdat je een bepaalde kracht nog niet hebt. Een nieuw bezoekje op een later tijdstip is op dat moment aangewezen. Een tweede speler kan trouwens zelfs controle nemen over Faie, waardoor de game ook een licht co-op kantje heeft.

Ook opvallend, is dat er verder geen XP-systeem is. Je zal Elliot dus niet levelen. De manier waarop je hem sterker maakt, is door je health te vergroten via de schrijnen en schatkisten, betere wapens en accessoires te vinden en je wapens bonussen te geven door ze uit te rusten met Magicite. Deze 'skills' vind je niet alleen doorheen de wereld, maar kan je ook maken en hebben hun eigen gradatie, waarbij je natuurlijk op jacht gaat naar die waardevolle vijfstrerren-Magicite. Daarnaast zullen de collectioneurs onder ons ook op zoek kunnen gaan naar katten om te verzamelen, een zijactiviteit met toch wel een vreemd kantje aan! Daarnaast vind je natuurlijk nog enkele andere optionele zijactiviteiten, waaronder zijmissies. Helaas zijn deze te vaak simpele fetch quests. Je weet wel, loop van punt A naar punt B om iets te doden of te halen en keer terug voor je beloning. Veel voldoening geven deze missies niet, maar soms lonen ze wel de moeite voor de beloning, waardoor je ze niet zomaar zal willen overslaan.

Conclusie

Met The Adventures of Elliot: The Millennium Tales schotelt de studio achter Octopath Traveler en Triangle Strategy ons een gloednieuw avontuur voor dat ons een wereld laat verkennen doorheen vier tijdperken om zo een duizendjarige voorspelling te vervullen en deze wereld te redden van de ondergang. Van het verhaal tot de graphics en de gameplay ... alles straalt een heerlijk ouderwets avontuur uit, en de wereld, het verhaal en de personages maken deze onderneming gelukkig de moeite waard. Echter valt het spel iets teveel in herhaling doordat de vier tijdperken net niet verschillend genoeg aanvoelen, er te weinig variatie is in de vijanden en er wat teveel simpele fetch quests zijn. Soms is het dus even doorbijten om te kunnen genieten van de betere momenten die het spel ons voorschotelt.

Pro

  • Visueel knap
  • Lekker oldschool avontuur
  • Origineel concept met vier tijdsperioden
  • Fijne wereld om te verkennen

Con

  • Weinig variatie in vijanden
  • Herhaling
  • Navigatie soms wat verwarrend
  • Zijmissies zijn teveel fetch quests
7.5

Over

Beschikbaar vanaf

18 juni 2026

Gespeeld op

  1. PlayStation 5

Beschikbaar op

  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S

Genre

  1. Adventure
  2. RPG

Ontwikkelaar

  1. Claytechworks
  2. Team Asano

Uitgever

  1. Square Enix
 
Terug
Bovenaan