Bluepoint Games werd oorspronkelijk in 2006 opgericht, maar werd pas in 2021 door Sony opgekocht na de release van de Demon's Souls remake, welke nog steeds exclusief op de PlayStation 5 wordt aangeboden. Nu blijkt dat men binnenkort de deuren van deze firma gaat sluiten, vijf jaar nadat de Amerikaanse ontwikkelaars officieel werden begroet als deel van de PlayStation Studios "familie." Volgens een verslag van Bloomberg zijn ongeveer zeventig werknemers helaas getroffen door ontslagen, want Bluepoint Games zal vanaf maart niet meer bestaan. Spijtig nieuws om te horen, want ze waren één van de betere bedrijven wat betreft heruitgaven van oudere spellen, als we even kijken naar hun remasters en collecties op zowel PlayStation 3 als 4.
Volgens een zakelijke email die intern de ronde doet, geschreven door Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst, moest Sony de knoop doorhakken wegens de steeds moeilijker wordende situatie van de videogame-markt. "Stijgende kosten, een vertraagde groei van de industrie, veranderd spelersgedrag en wijdere economische tegenwind maken het steeds lastiger om games op een rendabele manier te ontwikkelen," aldus de man in kwestie. Hulst beweert dat Sony met als gevolg "moet evolueren en moet blijven aanpassen" zodat ze "beter gepositioneerd voor de toekomst zullen zijn." "Een beslissing die ze niet makkelijk hebben genomen," maar Hulst heeft "vertrouwen in de richting die Sony zal uitgaan." Het fiscale jaar van 2026 zou volgens hem er immers "robuust uitzien, met veel om in de komende maanden om naar uit te kijken." Klinkt als typische business speak (lees: onzin) als je het mij vraagt.
Wat gebeurde er overigens met Bluepoint Games eens ze een first-party studio werden? Ze hielpen allereerst bij de ontwikkeling van God of War Ragnarök en naar verluidt begonnen ze daarna aan de productie van een God of War live-service multiplayer-titel, hoewel deze (volgens een ouder artikel van Bloomberg) in januari 2025 stilletjes werd geannuleerd. Sindsdien onderzocht Sony naar wat voor project ze moesten overschakelen, maar nu blijkt dus dat Sony na al die tijd zelf geen flauw benul had. Zonde van het talent (plus hun technologische know-how) dat ginds gevestigd was ...
Volgens een zakelijke email die intern de ronde doet, geschreven door Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst, moest Sony de knoop doorhakken wegens de steeds moeilijker wordende situatie van de videogame-markt. "Stijgende kosten, een vertraagde groei van de industrie, veranderd spelersgedrag en wijdere economische tegenwind maken het steeds lastiger om games op een rendabele manier te ontwikkelen," aldus de man in kwestie. Hulst beweert dat Sony met als gevolg "moet evolueren en moet blijven aanpassen" zodat ze "beter gepositioneerd voor de toekomst zullen zijn." "Een beslissing die ze niet makkelijk hebben genomen," maar Hulst heeft "vertrouwen in de richting die Sony zal uitgaan." Het fiscale jaar van 2026 zou volgens hem er immers "robuust uitzien, met veel om in de komende maanden om naar uit te kijken." Klinkt als typische business speak (lees: onzin) als je het mij vraagt.
Wat gebeurde er overigens met Bluepoint Games eens ze een first-party studio werden? Ze hielpen allereerst bij de ontwikkeling van God of War Ragnarök en naar verluidt begonnen ze daarna aan de productie van een God of War live-service multiplayer-titel, hoewel deze (volgens een ouder artikel van Bloomberg) in januari 2025 stilletjes werd geannuleerd. Sindsdien onderzocht Sony naar wat voor project ze moesten overschakelen, maar nu blijkt dus dat Sony na al die tijd zelf geen flauw benul had. Zonde van het talent (plus hun technologische know-how) dat ginds gevestigd was ...
Laatst bewerkt: