Archief - E3 : Armed Assault . ! HOT !

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Nieuw videofilmpje van Armed assault:

ftp://www.gamepark.cz:8021/ofpd/unofaddons2/vacation_cellphone.wmv

William Porter heeft een filmpje opgenomen met zijn GSM terwijl hij een ritje maakt in ne Landrover
William Porter is een personage in de game die sinds maart een weblog heeft waar hij regelmatig foto's en filmpjes opzet. Hij is soldaat in het USMC en momenteel gelegerd op Sahrani, het eiland waar de campaign van Armed assault zich afspeelt. Momenteel is het daar nog rustig, de hel zal wss pas losbarsten als het spel uitkomt...en jij als zijn personage kan spelen.

De omgeving in Arma is alvast rijker bezaaid met objecten dan in OFP, ziet er nice uit.

Atrox

Legacy Member
Die hun manier van rijden is nog altijd :')

Omgevingen zien er wel nice uit, gevarieerder dan in OFP

rechtervoet

Legacy Member
nu moet arma echt beginnen kome. ben zelf weer voor de 6de keer de opf campaign aan het spele uit afwachting , next red hammer and resistance:love:

Blanco

Legacy Member
Weird, die missie is zelf niet zwaar... zitten geen uberzware scripts in en ge speelt zo goed als alleen...

Ge speelt die missie toch in resistance en niet in CWC he?

Blanco

Legacy Member
Naar aanleiding van de 100 flashnews heeft BIS een wedstrijdje gestart met als prijs nen trackIR Pro 4 + T shirt en een VX-2 Fresnel lens.
Mooie prijs als ge't mij vraagt.
Wat moet ge ervoor moet dien is mij minder duidelijk...
Oordeel zelf...

Ik zou zeggen zo hoog mogelijk, dan is je zicht het best maar dan is vluchtweg beperkt. Ook denk ik dat de invalshoek van zo'n RPG zo loodrecht mogelijk moet vallen zodat uw rocket niet afschampt ofzo... :unsure:
Is de zwakste plek van een tank nog altijd achteraan?

Anyway, als dat u niet lukt kunt ge via deze link $30 korting krijgen op de aankoop van een TrackIR 4 Pro
De prijs komt dan op $149.95 ipv $179.95

Een aantal mensen van OFPEC en BIS hebben ook ne Wiki opgestart van alles wat met OFP te maken heeft. Er staan wat nieuwe screens (nieuwe smoke FX) op en de DVD cover.
Er staat zelf al info in over Arma addon editing en scripting. Zelf de scripting command reference van Arma is al gepubliseerd :applause:

Voor de weinigen hier die zich ooit beziggehouden hebben met OFP scripting staat er heel wat lekkers te wachten.
Ik heb hem al wat gelezen en er zitten natuurlijk heel wat nieuwe commands in, maar ook de oude zijn wat herwerkt. Bv addaction heeft nu een pak meer parameters dan vroeger.

[action, script,(arguments,priority, showWindow, hideOnUse, shortcut)]

Vooral die laatse parameter klinkt heel interessant... Ge gaat wss een shortcut kunnen toewijzen aan een zelfgemaakte action :eek:
Zalig gewoon...

Paar commands die voor zichzelf spreken

Om triggers te creeren :

• createTrigger
• setTriggerActivation
• setTriggerArea
• setTriggerStatements
• setTriggerText
• setTriggerTimeout
• setTriggerType


Om markers te creeren

• setMarkerBrush
• setMarkerColor
• setMarkerDir
• setMarkerPos
• setMarkerShape
• setMarkerSize
• setMarkerText
• setMarkerType

Om waypoints te creeren en te definieren

• Addwaypoint
• setWaypointBehaviour
• setWaypointCombatMode
• setWaypointDescription
• setWaypointFormation
• setWaypointHousePosition
• setWaypointPosition
• setWaypointScript
• setWaypointSpeed
• setWaypointStatements
• setWaypointTimeout
• setWaypointType
• setWPPos

Dan wss nieuwe commands die vermoedelijk met de nieuwe AI te maken hebben, very interesting...

• getHideFrom (Returns the hiding position)
• Createcenter (A 'center' is something each side needs to have to be able to communicate.)
• Findcover (Returns the object where the object should search for cover.)
• FindNearestEnemy (Find the nearest enemy from the specified position.)
• Glanceat (Control what the unit is glancing at (target or position)) DoWatch bestaat ook nog.

...en zoveel meer, ik kan haast niet meer wachten om weer te scripten met dat nieuw speelgoed.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
veel interessante dingen, zoals parameters voor waypoints

jammer dat ze dit niet kunnen fixen

"camsetbank"

Description:
Set camera bank angle.
Does not commit changes.

Example:
_camera camSetBank -0.1

Comments:
Does not do anything

raar dat ze dat erin zetten. Of het is meer om een bepaalde stand op te vragen van iets ...

OT: zijn er bepaalde goeie missies die ik kan spelen?

Blanco

Legacy Member
-=PIKMOF=-XceL zei:
raar dat ze dat erin zetten. Of het is meer om een bepaalde stand op te vragen van iets ...


Nee, camsetdive zat al in de OFP:R scripting reference.
Er zitten wel een paar nieuwe interesante camera commands bij :

camSetFocus : focusblur
camUseNVG: Camera met NVG zonder dat ge een actor nodig hebt die een NVG draagt
SetTitleEffect : Zoals cuttext en titletext maar dan in 1 command
CameraOn : wss om een camera vast te hechten aan een voertuig
CameraInterest : geen idee wat ze bedoelen... "Return camera interest for given entity"
SetAperture : om de lensopening in te stellen en bepaalde delen van het beeld scherp te stellen en ander dan weer te vervagen
CamSetFovRange : zoomlens, maar dan tussen 2 waarden.

Blanco

Legacy Member
FILMPKE TRACK IR (2) 25Mb Moet ge echt eens checken

Heel goeie kwaliteit, hier en daar ontbreken er nog wat animaties, maar voor de rest super gewoon. Track IR met Arma :love: :applause: Die uitgestrektheid is toch het zaligste wat er is...
Neem de USA mirror, die is het snelste :)

btw, in die laatste screen zie je een ventje lopen zonder wapen, aan de animatie te zien gaat hij toch sneller lopen dan met een wapen.

Atrox

Legacy Member
Osi` zei:
Man, sjiek toch!!
Enige waar ik een beetje voor vrees, zijn de BF2'ers die liefst arcade achtig spelen ... En niet tactisch zoals het moet in AA :(
Hopelijk komt het goed, anders zal het weer zo iedereen voor z'n eigen en dit en dat en killen a volenté ..


Die zullen het spel wel na een tijdje aan de kanten zetten omdat het "te moeilijk" is voor hun ;)

OFP > BF

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
zo te zien na FlashfX Mod nu ook een verfijnde versie van John's Smoke en Fire geïntegreerd ...

enfin, doet er niet toe, als het maar beter bolt dan OFP zeker?

Blanco

Legacy Member
Ik wil dit wel eens in beweging zien eerlijk gezegd.
Het ziet er naar uit dat de rookpluimen serieus groot kunnen zijn, ik hoop echt dat de AI er niet kan doorkijken. Dat gaat een heel belangrijke factor worden tijdens de gevechten.
Er is een trouwens een publisher gevonden voor Armed Assault, althans toch voor Duitsland, de naam is Morphicon

Nu vrijdag gaat er weer info vrijgegeven worden in een interview met Statham, PR manager van BIS.(Placebo op het BI forum) Te bekijken op http://www.esportstv.com/website/content/view/1499/32
Uitzending begint vrijdag om 4:00 PM (dat is 22u hier)

Er staan ook enkele nieuwe screens op die site, oa. deze


btw Excel, als je bedoeld op een PC van 3 jaar oud dan heb je pech want de specs zijn de volgende:
Minimum Specification:

* CPU: 2 Ghz

* RAM: 512 MB

* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
* & pixel shader 2.0

* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)

*

Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9


Recommended Specification:

* CPU: 3 Ghz

* RAM: 1 GB

* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM

* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)

*

Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

Het laatste nieuws is dat bullet pentration in Arma bevestigd werd, zo zal een addon maker een penetratie level kunnen instellen voor elk material dat hij gebruikt.


Espectro: If a soldier is hiding in a small wooden house would it be possible for an mgunner to just fire into it trying to hit him?

Paul Statham: If a soldier's hiding in a small wooden house, woodworm is the least of his worries.

Paul also indicated that you will be able to set the penetration-level on all the materials you are creating. I am not sure if this includes vehicles, but it might be.

Morgen begint GC in Duitsland, wss wordt daar meer info vrijgegeven over de verbeteringen op grafisch gebied en op AI gebied.

<Placebo84>The AI was at best on a level with original Flashpoint or Elite, none of the AI enhancements we've now implemented were implemented at the time. (hij spreekt hier dus over de E3 presentatie)
We're working on a new build for GC and you should see a lot of improvements there, graphically especially :)
Game convenstion is placed in Leipzig Germany, and will be held from Aug. 23th - 27th 2006. As Placebo said, we will be seeing some major improvements with Armed Assault compared to E3 this year. Moreover Placebo told a BI forum member, that a Demo will be coming out "very soon". Unfortunately, he will not indicate more precisely what "soon" means - other than it will be prior 2007.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan