Archief - E3 : Armed Assault . ! HOT !

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Confirmed @ GC Germany

- the smoke effects do look as good as they appear on the screenshots
- AI that takes cover on their own and tries to backstab you.
- multiply gunner positions f.e. 2 Miniguns in the UH-60
- a working collision model
- buildings are now destructable
- bigger groups (more than 12 Men)
- Bullet-Penetration
- Leaning
- hold your breath to aim better


Meer dan 60 nieuwe screenshots, genomen op de GC Germany

http://www.gamesfire.at/gallery,list78,1,armed_assault_gc_2006.html


Armed assault presentation GC germany

http://www.bis-ingame.net/cmpro.ext/news_comments.php?area=news_e&id=138

Het duurt momenteel nog heel lang om hem te downen, ik heb hem zelf nog niet gezien.
*edit* k, gezien. 2 korte filmpjes die een vlucht in een heli tonen. De rotoren draaien (lees : kantelen) nu mee met de besturing, zoals in't echt. Er zit ook kort filmpje dat de minigun toont.

Parnakra

Legacy Member
En naar het schijnt hebben ze op GC ook een Duitse publisher gevonden. (dus nu hebben ze er al in Tsjechië en Duitsland)

Gimme a RELEASE! \o/

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
"Coming to your PC - Autumn 2006"

datum valt wel mee: Q4, maar toch nog in de herfst = dus oktober of zo?

de trailer is hier en daar beetje raar gemonteerd, de beelden zijn versneld zodat enkele units er wat nerveuze Battlefield-style uitzien. Bv. de tanks, de littlebird die door de rookwolk vliegt (zonder dat die opwaait) en die dingen die in de rivier ontploffen zien er vooral daardoor vrij "arcade" uit.

voor de rest zit het er wel fijn uit

ROFL:
"Ondrej: My hair is cut by a professional hairdresser about 4 times a year. During that interview I was slightly behind schedule."

Blanco

Legacy Member
Het grootste deel is in double speed afgespeeld, ge kunt trouwens in uw linker bovenhoek zien wanneer, het is versneld en vertraagd in de cutscenes zelf, niet achteraf zo gemonteerd.
Op ArmedAssault.eu kunde ne ene downloaden waar het geluid goed gesyncroniseerd is.
Wat mij verbaast zijn de geluiden, als die rechtstreeks uit het spel komen (waarom ni eigenlijk) dan hebben ze echt wel hun best gedaan deze keer. De standaard geluiden in OFP waren toch wel slecht he. Ik heb maar een maand ofzo gespeeld daarmee, vanaf dan stond er altijd ne soundmod op.

Ik denk eerder dat Arma voor onder de kerstboom zal zijn ipv van Oktober.

Nog wat info dat nog niet vermeld werd :

- If you look into the sun or move into a darker room, your eyes need to adept to the new situation
- The rotor of the choppers adept to the speed
- The wheels of planes and choppers have suspensions
- The capital city looks like a small metropole (==big!;)
- The island has different climate zones

Blanco

Legacy Member
http://www.pcgames.de/?menu=browser...id=499542&entity_id=-1&image_id=535923&page=3
Drie pagina's met nieuwe en oude screens.

Sommige dingen veranderen nooit ;)

Er hoort ook een interview bij maar het is in het Duits

http://www.pcgames.de/?article_id=499542&page=1
ber die F-Tasten weisen Sie Ihrem Trupp Befehle zu. Neu: Folgten Ihnen früher maximal 12 Kollegen in die Schlacht, sollen in Armed Assault voraussichtlich über 60 Soldaten Ihren Anweisungen gehorchen.

Wow, lees ik dat goed? In dat artikel staat dat je tot 60 soldaten zult kunnen commando's geven ipv 12. Dus niet meer alleen meer op platoonleader niveau maar op het niveau van een company commander. De max.
Het gebruik van de F-toetsen voor commando's blijft, al gaat ge nu ook uw muis kunnen gebruiken om door de menu te navigeren.

Hopelijk ga je die 60 man kunnen selecteren in groepen en niet individueel.:p

Excel, gij kunt goed Duits vertaald dat artikel eens :p

integra

Legacy Member
Ik kijk zo hard uit naar Armed Assault. :)
Ik hoop dat het de charmes van OFP nog heeft. (maar daar vertrouw ik wel op)

Blanco

Legacy Member
Weer 3 filmpjes, niet echt goeie kwaliteit maar één ervan voor de eerste het nieuwe water. Een boottripje op zee.
Mooi hoe het water lichter van kleur wordt als je dichter bij wal komt.
ftp://www.ofpr.info/ofpd/videos/GC2006_ofpinfo.zip
Meer dan goed genoeg voor mij. :)
Twee andere tonen nog eens de blackhawk en de editor.

Comments van een fan die het gespeeld heeft op GC2006:

- The graphics of ArmA have improved a lot, as you can see in the latest pics but seeing them life in the demo was marvelous. There have been many improvements lately, including new water textures.
- The new water will become darker the deeper the water is. I was told that the waves will be improved too, especially in costal areas.
- There are very realistic and dense wooded areas in the north of Sahrani, but not a "jungle" area in the south. However, BIS has filled Sahrani with a lot of interesting areas.
- The harbors have shipping containers standing around and large warehouses. I even made a helicopter flight over a coal mine in the south and a prison camp in the north.
- The town in the small area between the North and the South part is divided by the border line. The airport in the south part is bigger than before and even includes an air traffic control tower.
- In the demonstration I saw the 2 door gunners on the Blackhawk open fire on the enemies, and the Commander MG on tanks is now fully operational, too.
- The grass is only generated around the player, but its planned that in the final game you cant be seen fully in it, or that even hide in taller grass.
-There are no big ships in the final game, but I saw Special Forces boats on the western side. There will be 2 boats, one with only 1 firing posistion, and another with two.
-The South Sahrani forces will only have some few vehicles. They have a Landrover, another 4x4 vehicle (possibly a Unimog) and a M113. There are some rumours about giving the southern forces a ship too, but they will have no air force.
- Animal life will consist of the (famed OFP) seagull, rabbits, flies and mosquitoes. I was told that when a dead body is lying around, flies will be attracted to it. The wildlife will also react to the enviroment around them, including soldiers and vehicles passing by.
-I saw 2 islands in the menu for the editor, and it was confirmed that there will be Sahrani, and a smaller version of Sahrani with very few objects - like the Desert Island in OFP.
-With the new mission editor, a mission can be created in less then 2 minutes. Its possible to create up to 2 submissions per “main” mission, but you can only play 1 of the submissions in gameplay – not both.
-Lakes do also exist as small ponds. These are objects, and not part of the water table.
-The damage system has also been overworked – now you will get a red, faded out screen for a short while when hit and a red spot is indicating the direction of the hit.
- Arma engine is the same engine VBS2 uses.

Een paar bijdehandse Duitsers zijn ook bij Morphicon gepasseerd, de lokale uitgever van Arma voor Duitsland en omringende landen (nee niet Belgie)
Er is een release date gevallan : 30 november 2006.
Ik denk dat we dat best met een korreltje zout nemen, al heeft BIS wel al gezegd dat ze 85-90% ver zitten maar dat die laatste 10% de zwaarste loodjes zullen zijn. In elk geval kunnen we ons binnen een paar maand aan een demo verwachten.

Ik kijk zo hard uit naar Armed Assault.

Amaini, geef mij den editor, een map en een paar units en ik hou mij al bezig tot de full.

Blanco

Legacy Member
In dat radio interview wordt gezegd dat tanks en APC's of ander armored tuig niet meer met granaten of kogels kapot te krijgen zijn. Tanks gaan dus tactisch heel belangrijk worden, geen AT of mines mee? Maken dat je wegkomt!
Al moet ik zeggen dat ik mij zowiezo al niet bezighield in OFP met granaten te gooien op een APC of tank, ge had er wel een pak nodig.
Nu zou het helemaal niet meer mogelijk zijn.
Ook zou je helm kogels kunnen afstoppen/afketsen, dankzij dat nieuwe penetratie systeem.

Parnakra

Legacy Member
Blanco zei:
In dat radio interview wordt gezegd dat tanks en APC's of ander armored tuig niet meer met granaten of kogels kapot te krijgen zijn.

Met AP-rounds zou dat toch nog moeten lukken? :unsure:

Blanco

Legacy Member
Ja, maar dat hangt vooral af van de afstand, ge zult al dicht mogen komen om er door te geraken. Die verliezen heel wat penetratiekracht al ze van ver afgeschoten worden en veel schade gaat dat denk ik dan nog niet maken, toch in die mate dat ge er een tank mee kunt vernietigen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
gerucht: geen interior view meer in tank
misschien een voorlopige oplossing?

"enorme evolutie in de laatste drie maanden"
dat is er inderdaad wel aan te zien

.:KrusT:.

Legacy Member
Man man, kan niet wachten op deze game! Heb me zot geamuseerd met OFP.

Blanco

Legacy Member
Nog een interview, deze keer een Portugees.
Reeds vertaald in het Engels en te downloaden HIER

Over de AI :

How's the AI measuring up? Are we going to see expert group tactics and a keen survival and killer instinct?

Paul: The AI is steadily improving to a level where it's providing a significantly challenging foe (and of course a significantly able assistance whey they're on your side), they will group better, path better, utilise their weaponry better, all in all the new elements that we've built into ArmA combined with the older elements we've worked on and tweaked mean that even in single player you'll feel certain you're not the only human there!
The main focus in changing and improving the AI has been on what they do in combat situation. One of the new features is leap frogging or bounding overwatch which means that instead of moving as a big group together they will each move forward a little distance, start covering their sector and then wait for others to move so there will never be anyone moving while there’s no one else covering them and it makes them lot more effective in combat.
The units are scanning their firesectors for any potential enemies and they each have their own sector defined.
The AI improvements also focused on use of the environment in combat so for example if they’re out of ammunition and they need to reload they’ll look if there’s any suitable cover nearby and use it instead of just reloading in the middle of an open field. The AI is using objects as cover a lot more. They will also open fire not only directly at soldiers but also at the object in proximity of the enemies which will make it more difficult and dangerous to mover around while you’re being suppressed.

Ik ben benieuwd... het meeste wist ik al, alleen dat van supressive fire niet.

Ook nieuw is :

There will be some small areas of customisation available to the players, for example whilst the weapons themselves cannot be modified without editing, there are variations available that the player can choose, for example with/without silencer, with/without ACOG, etc. etc.

That's nice! Dat gaat leuk worden voor de mods, al hebben ze daarvoor Arma niet nodig gehad want ook dat is al gerealiseerd door de modders. Ik veronderstel dat daar dan slots voor voorzien zijn?!
Er werd wel al gezegd dat de inventory groter zal zijn dan in OFP, zo gaat ge meer mags kunnen meedragen.
Maar zou er buiten secondary weapon slots nu ook een nieuw type bijkomen voor dingen zoals een silencer, scopes, enz...?

weapons which for example are held in an individual manner

hmmm, dat heb ik wel nog niet gezien in de screenshots, maar het zou wel goed zijn natuurlijk dat een SAW anders wordt vastgehouden dan een M16.

Blanco

Legacy Member
Nog een Duits artikel vrij vertaald in slecht Engels :

First paragraph Summarized: He writes about the water, it has 3D waves and the gets more transparent as you get closer to the coast.

Next paragraph bellow the first 2 pics is about the grass. It won't be possible to turn it off and it will dissapepear in the distance. A system similar to joint operations is planned. The AI should be considering grass in the final version. The only reassurance the representative gave was that a good solution will be found until release.

Next paragraph is about the explosions and the blanding between LODs, the LODs won't simply pop up, but will softy switch (uhh best word i could find) between eachother.

Next he writes about the islands texture. It was said that it is one big texture and that you won't be able to recognize tiles of texture like in OFP. The engine now loads the section of the island where the player starts. No uhh... <<Ladebalken>>, will be popping in the game... i think he means weapons won't have animated parts?

Next he talks about the animals (tierwelt). Birds were visible during the presentation. The following animals will be in the final game: gulls, hawks, bees, butterflies and rabbits. Bees can be really annoying while sniping. He could also see small pollen particles (the stuff flowers use to make you allergic). Sometimes you might even see some newspapers being blown through the streets.

Next he talks about the gameplay, which is still OFP. Officers only have handguns by default (this addWeapon "ak-47" solves this) I found this interesting though: he walked underwater, and the camera went underwater with him, there was sea flora (no other word i can find sry) under the water. He drove througha porest with an abrams, only difference is compared to OFP that now you need a little momentum to knock trees over. Next he says that tanks will NOT have interiors. :( :( :( Reason for this is that BIS doesn't have time. But to compensate we have 3D ironsights atleast.

Next he talks about destroyable buildings: 3 types of buildings are planned to be destroyable: Communication installations, gas stations and bridges. [sidenote: i heard them talk about this while trying to blow up buildings in the video: BIS says that they couldn't do it for all buildings because it would look like shit and they'd rather have it right or not in at all].

Linuxservers will be supported.

He talks about somesort of anticheating plan. Data of amred assault wil now have somekind of certification system. Addons can also be certified to eliminat the threat of cheating addons. If all this fails you can always just kick the guy. This system is still under development.

Next he writes about distribution, Morphicon plans on releasing initially about 100000 copies. Some trinkets will come with the first few copies (like t-shirts and stuff, but this is still being thought out).

ArmA cost: around 39 to 47 euro.

twee pics van een Franse site, wel van slechte kwaliteit...

http://www.armedassault.fr/Upload/galerie/30-08-2006/06.png
http://www.armedassault.fr/Upload/galerie/30-08-2006/07.png


en... 15min footage vid van Armed assault! (62Mb)

http://www.armedassaults.de/cms/include.php?path=content/articles.php&contentid=281

Filmpje toont vooral infantry, hij amuseert zich voornamelijk in de editor en toont wat een fan wil zien.
Hij maakt een kleine battle en hij speelt toeschouwer en kijkt toe hoe de AI tegen elkaar vecht.
Wat mij direct opviel waren de kogelinslagen die fel verbeterd zijn.
Eiland zie er echt prachtig uit en frinkin' BIG, groter dan alle 4 resistance eilanden samen kan tellen, he.
Steden zijn ook een pak groter en zien er vooral veel realistischer uit, ze zijn zo leeg niet.
Er is wel nog werk aan de FX en de animaties imo en de AI ziet er mij ook nog niet overtuigend uit, al is dat iets wat waar je pas kan over oordelen als je het eens speelt.
Ik ben opgetogen over het water, het ziet er damn nice uit.

Parnakra

Legacy Member
Blanco zei:
No uhh... <<Ladebalken>>, will be popping in the game... i think he means weapons won't have animated parts?

Dit verwijst hoogstwaarschijnlijk gewoon naar de nieuwe streaming-techniek die toegepast wordt om de eilanden te laden. (geen laadbalken, dus, het zou erg gesteld zijn als er zelfs geen animations op de wapens zitten)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan