Archief - Gameplay vs Graphics

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

QplQyer

Legacy Member
Vanuit de Rayman op Nintendo Wii topic:

Gavin zei:
gameplay zoveel ge wilt, het blijft er niet uitzien anno 2006

en voor degene die vinden dat dat er niet toe doet
deze discussie is beter te voeren over het forum

Graphics zijn nu éénmaal ondergeschikt aan gameplay:
- Een spel dat er goed uitziet, maar zonder verslavende gameplay zal snel ingeruild worden voor het volgende spel dat er goed uitziet en zal bijna of nooit uit de kast gehaald worden (want tegen dan zijn die graphics reeds verouderd).
- Gameplay daarentegen is iets dat niet snel verouderd is, gameplay is als het ware meer bestand tegen de tand des tijd, een spel dat vroeger leuk was om te spelen, zal dat nu ook zijn, waar een spel dat er vroeger mooi uitzag, er nu plots lelijk uitziet. (de replay value van super mario land I en II ligt dan ook hoger dan die van één of ander grafisch prachtspel met 20-in-een-dozijn gameplay).

Conclusie: ik snap graphicwhores niet, dat men naar de grafische pracht van een spel kijkt, dat is uiteraard te begrijpen, maar dat men een spel met een goede gameplay afrekent op het feit dat zijn graphics op niets trekken vind ik onbegrijpelijk, het heeft iets weg van oppervlakkigheid.

L°rre

Legacy Member
Ik vind het zo cliché als iedereen zegt Gameplay > Graphics.

Ge moet nu eerlijk zijn. CS:S is toch veel mooier dan de eerste CS, terwijl de gameplay nagenoeg onveranderd bleef.
Nu komt miss een rare vergelijking, maar UT blijft 1 van mijn favorieten samen met FEAR. Ik heb echt wel een adrenalinestoot bij FEAR als ik op multi bezig ben en dat er dan tijdens een gevecht de stukken uit de muren vliegen en ruiten kapot geschoten worden. Terwijl UT steeds knallen naar het hoofd is. Deze 2 games zijn echt wel elkaars uitersten.

Games worden ook pas goed als ze een aantal jaar uit zijn. Denk aan AoE II. Het spel was uit en niet iedereen was overtuigd. Een paar jaar later werd dit echter benoemd tot een van de beste RTS ooit.

Ik wil maar zeggen : Een goed spel met supergraphics wordt pas goed als we NOG betere graphics gezien hebben. Daarna beginnen we pas echt op de gameplay te letten en is deze uitgebalanceerd door de vele patches

eniac

Legacy Member
L°rre zei:
Ik vind het zo cliché als iedereen zegt Gameplay > Graphics.

Nochtans geef je dat zelf min of meer aan in je eigen post.

NATUURLIJK zal, mits dezelfde gameplay, het grafisch betere game worden gespeeld. Maar een wondermooi game met sucky gameplay of een game met middelmatige graphics en super gameplay? Sorry, maar dan heb ik wel heel snel gekozen.

Ik wil games die leuk zijn om te spelen. 100% akkoord met QplQyer dus.

KN-StrideR

Legacy Member
Gameplay is alles behalve onderschikt aan graphics... Ik kijk dan ook eerst naar de gameplay voor in oordeel of een spel al dan niet de moeite waard is om te kopen.

Toegegeven, ik laat me soms wel eens verleiden door mooie screenshots, maar als de gameplay niet goed is. Wordt het spel toch opzij geschoven.

Bv, spel waar ik nog steeds naar teruggrijp voor leuke gameplay is "kid icarus" op de Nes (ondertussen is dit spel al 20 jaar oud!) en toch. Blijft het leuk.

Cyberkef

Legacy Member
Persoonlijk vind ik toch ook dat gameplay >> graphics zenne ^^

Ik speel na al die jaren nog altijd Diablo 2 LOD & Age of Wonders alsof het voor de eerste keer is, terwijl de nieuwste games er na een maand onverwijld afgekegeld worden met de kans dat ze er nooit meer opkomen.

Z!zZ

Legacy Member
Een goede game heeft niet perse goede graphics nodig. Maar een goede game MET goede graphics is een super goede game.

Voor mij zijn sound graphics en gameplay een geheel. aangezien ik van alle 3 "geniet" bij het spelen van een game, uiteraard.

Maar een game moet ALTIJD op de eerste plaats leuk zijn om te spelen. Doe daar bij top notch graphics en je hebt een AAA title als doom3. HL2 ofzo is dan weer een game met grappige gameplay maar dated graphics. Is dan weer net iets minder.

"jk" ;)

den mind

Legacy Member
Z!zZ zei:
Een goede game heeft niet perse goede graphics nodig. Maar een goede game MET goede graphics is een super goede game.

100% akkoord met dit...
toegegeven, een spel met ultra realistische screens ziet er verleidelijk uit, maar mijn bakske trekt da toch niet, dus zal ik da spel ni op hoge resolutie spelen, dus als dan de gameplay ook ni snor zit... bye bye game, op naar de volgende

sneax

Legacy Member
Er zijn een paar mensen die niet goed snappen wat gameplay is. Denk ik. Wat is gameplay volgens sommigen hier? Leg mij is uit - hoe is de gameplay van DoomIII? Met argumenten ... ik vind dat een uitstekend spel om aan te tonen wat gameplay is. Na een paar replies zal ik mijn uitleg dan ook doen. Kwestie dat we over dezelfde 'gameplay' bezig zitten eh.

Emu

Legacy Member
Maar je het slechte graphics en slechte graphics.

Daarmee bedoel ik dat je er hebt die er wat verouderd uit zijn zoals graphics uit de jaren 2003 vs 2006. En je hebt dan ook graphics die ronduit slecht zijn, slecht slecht dus, lelijk slecht, saai slecht, niet om aan te kijken slecht.

DesorteD

Legacy Member
L°rre zei:
Ge moet nu eerlijk zijn. CS:S is toch veel mooier dan de eerste CS, terwijl de gameplay nagenoeg onveranderd bleef.


dermee dat het overgrote deel van de 1.6 scene niet wilt overschakelen ;)

*edited* voor kakature ;)

DesorteD

Legacy Member
sneax zei:
Er zijn een paar mensen die niet goed snappen wat gameplay is. Denk ik. Wat is gameplay volgens sommigen hier? Leg mij is uit - hoe is de gameplay van DoomIII? Met argumenten ... ik vind dat een uitstekend spel om aan te tonen wat gameplay is. Na een paar replies zal ik mijn uitleg dan ook doen. Kwestie dat we over dezelfde 'gameplay' bezig zitten eh.

gameplay is & kan veel dingen zijn:

de snelheid
het verhaal
de wapens
de skills
de interactie met de omgeving
de mogelijkheden
de (non) lineariteit
de A.I.
....
zijn allemaal zaken die de gameplay bepalen

hebt ge daarvoor vette gfx nodig? betwijfel het
het is een mooie extra maar helemaal niet noodzakelijk

DGEN

Legacy Member
L°rre zei:
Ge moet nu eerlijk zijn. CS:S is toch veel mooier dan de eerste CS, terwijl de gameplay nagenoeg onveranderd bleef.
oh ja er is echt weinig veranderd aan de gameplay :oink:

Holy Paladin

Legacy Member
iedereen weet wel dat gameplay belangrijker is, maar met die nieuwe nintendo gaan ze er wel over imo
dat ze geen moeite doen om de gfx wedloop te winnen kan ik begrijpen maar daarom moet ge nog geen hardware nemen van 5 jaar geleden

Z!zZ

Legacy Member
Doom3 heeft zuivere shoot em up gameplay in een strak jasje van horror themed enviroments. De nadruk word duidelijk gelegd op 'creepy' atmosfeer waarbij het nabootsen van: een gevoel als enkeling een hele faciliteit op mars te bevrijden van hell spawns, zeer goed word uitegevoerd, en hét punt is eigenlijk. Brilliantste gameplay dat ik heb gezien in jaren. De gameplay in doom3 komt zo puur en gemeend over dat je werkelijk in de game wordt gezogen van a tot z. De gameplay moet het wel vooral hebben van omgevings overtuiging, zuivere audio en genoeg gemene monsters om de variatie over 30 levels draagbaar te houden. Verder komt de game vrij filmisch over en wordt tot leven gewekt door middel van prima scripted events.

Ook story telling was een vrij grote key tot doom3's gameplay. De pda's waren de manier tot het inleven van de wereld rondom de speler en was trouwens goed geslaagd imo.

gameplay heeft een grote omvang. Player movement ofzo kan ik ook bespreken, maar dan bereiken we irrelevantie aangezien de perfectie ervan.

Holy Paladin

Legacy Member
Z!zZ zei:
Doom3 heeft zuivere shoot em up gameplay in een strak jasje van horror themed enviroments. De nadruk word duidelijk gelegd op 'creepy' atmosfeer waarbij het nabootsen van: een gevoel als enkeling een hele faciliteit op mars te bevrijden van hell spawns, zeer goed word uitegevoerd, en hét punt is eigenlijk. Brilliantste gameplay dat ik heb gezien in jaren. De gameplay in doom3 komt zo puur en gemeend over dat je werkelijk in de game wordt gezogen van a tot z. De gameplay moet het wel vooral hebben van omgevings overtuiging, zuivere audio en genoeg gemene monsters om de variatie over 30 levels draagbaar te houden. Verder komt de game vrij filmisch over en wordt tot leven gewekt door middel van prima scripted events.

Ook story telling was een vrij grote key tot doom3's gameplay. De pda's waren de manier tot het inleven van de wereld rondom de speler en was trouwens goed geslaagd imo.

gameplay heeft een grote omvang. Player movement ofzo kan ik ook bespreken, maar dan bereiken we irrelevantie aangezien de perfectie ervan.
spreek voor uzelf he kerel :/
doom3 was slecht, waarom denkt ge dat quake4 zo slecht verkocht :lol: (quake4 dat trouwens op alle vlakken beter was, ja zelfs veel spannender! wat niet moeilijk was aangezien doom3 even spannend was als serious sam)

Z!zZ

Legacy Member
Maj, Quake4 verkoopcijfers zijn ni zo slecht ze...allee nadat ze de prijs tot 25 euro hadden gezakt :D

En daarbij, elke post van mij is 'imo'. Meestal based on facts, trouwens :P

M'r aub, we gaan deze kant niet op he =)

Holy Paladin

Legacy Member
tis maar dat de meesten doom3 slecht vinden voor zowat dezelfde redenen dat gij het goed vind, ge zult wel zien als sneax zen ding post zeker :p

DesorteD

Legacy Member
Z!zZ zei:
Doom3 heeft zuivere shoot em up gameplay in een strak jasje van horror themed enviroments. De nadruk word duidelijk gelegd op 'creepy' atmosfeer waarbij het nabootsen van: een gevoel als enkeling een hele faciliteit op mars te bevrijden van hell spawns, zeer goed word uitegevoerd, en hét punt is eigenlijk. Brilliantste gameplay dat ik heb gezien in jaren. De gameplay in doom3 komt zo puur en gemeend over dat je werkelijk in de game wordt gezogen van a tot z. De gameplay moet het wel vooral hebben van omgevings overtuiging, zuivere audio en genoeg gemene monsters om de variatie over 30 levels draagbaar te houden. Verder komt de game vrij filmisch over en wordt tot leven gewekt door middel van prima scripted events.

Ook story telling was een vrij grote key tot doom3's gameplay. De pda's waren de manier tot het inleven van de wereld rondom de speler en was trouwens goed geslaagd imo.

gameplay heeft een grote omvang. Player movement ofzo kan ik ook bespreken, maar dan bereiken we irrelevantie aangezien de perfectie ervan.


het creepy sfeertje van doom3 had imo meer te maken met het geluid dan met de gfx.

storende gameplay elementen in doom3:
de story telling? :rofl: soz
de movement was zo log en traag dat ik er mij heb aan dood geërgerd
interactie met de omgeving? waar?

Z!zZ

Legacy Member
Tja smaken verschillen, en het boeit me allaaang niet meer of mensen nu het zelfde leuk vinden als ik, of niet ;)

DooM 3 rocks :evil:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan