Archief - Gameplay vs Graphics

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

*DC*

Legacy Member
CrazyIvan zei:
En toch vond ik dat GTA2 de beste gameplay had van de reeks. En die was toch wel in 2D zeker.
Mjah, gij nu. Maar voor de tijd van nu verwacht ge toch dat zo'n spel in 3d is.

Koonut

Legacy Member
echt ni :/

humor verdween compleet in deel 3 en zo'n gangsteronderwerp moet ge in een cartoonesque setting aanpakken

realistisch is da gewoon te plat

Terrorist_Hell

Legacy Member
Ik vind physics vandaag de dag gewoonweg lachwekkend om aan te zien, totaal niet realistisch. Het is lucht als 't ware. Het is misschien leuk voor even, voor mij ook, maar na een dik uur heb 'k het wel gehad. De enige physics die ik kon appreciëren waren die uit Hitman 47 en Brothers in Arms (karma). Bij 47 had je bewegende bladeren, wat de nieuwe Far Cry slechts nu nog maar heeft geïmplementeerd; had je bewegende doeken, etc. Zeer leuke animaties, je had niet 't gevoel dat 't 'lucht' was, maar er echt gewicht aan vast zat. 't Zelfde voor BiA. HL2 physics: lachwekkend en veel te luchtig.

Dat filmpje van Motorstorm valt dik tegen, die graphs zijn bijlange niet zo goed. Ik ga veel eerder voor de Wii rally game. Onrealistisch, maar fun! Ook al ben 'k meer fan zo van Mario-kart, of Lego racer (lol :p)

Ik koop geen nieuwe fps games meer, omdat er niks meer innoverend op de markt komt. Over andere genres zwijg 'k, want die speel ik niet. Ik hou me enkel nog bezig met CS 1.6, 'n game die 'k nooit beu raak en waarvan ik de graphics heel chic vindt, i.t.t. z'n Source variant.

Musback

Legacy Member
Quake 1 met openGL patch, op nightmare difficulty blijft imo het spel der spellen
wow fooook zo zalig hoe ge daarin kunt verschieten en wordt weggezogen in demonische sferen

ik kijk erg uit naar PREY, volgens mij de volgende QUake 1, dan m knappe graphics!


ik mis tegenwoordig agressie in monsters, dat die echt superhard lopen of zelfs springen om uwe kop eraf te rukken :)
ook vind ik het soms lastig als er monsters in je rug worden gespawned, je moet ze altijd kunnen zien aankomen en net op tijd naar open ruimten zien te geraken (itt D3) dat ging altijd perfect in quake 1, je zag dan een bloederige gang, met slechts 1 knop in het midden, ijzige stilte.... je wéét gewoon, ja die knop betekent mayham en carnage, en dan druk je erop, baf alle muren naar beneden en overal duivels en monsters, zalig, wat ook zo leuk was, was dat de monsters tegen elkaar begonnen te vechten als ze elkaar raakten...
manmanman, pure spanning en agressie

Musback

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Ik vind physics vandaag de dag gewoonweg lachwekkend om aan te zien, totaal niet realistisch. Het is lucht als 't ware. Het is misschien leuk voor even, voor mij ook, maar na een dik uur heb 'k het wel gehad. De enige physics die ik kon appreciëren waren die uit Hitman 47 en Brothers in Arms (karma). Bij 47 had je bewegende bladeren, wat de nieuwe Far Cry slechts nu nog maar heeft geïmplementeerd; had je bewegende doeken, etc. Zeer leuke animaties, je had niet 't gevoel dat 't 'lucht' was, maar er echt gewicht aan vast zat. 't Zelfde voor BiA. HL2 physics: lachwekkend en veel te luchtig.

Dat filmpje van Motorstorm valt dik tegen, die graphs zijn bijlange niet zo goed. Ik ga veel eerder voor de Wii rally game. Onrealistisch, maar fun! Ook al ben 'k meer fan zo van Mario-kart, of Lego racer (lol :p)

Ik koop geen nieuwe fps games meer, omdat er niks meer innoverend op de markt komt. Over andere genres zwijg 'k, want die speel ik niet. Ik hou me enkel nog bezig met CS 1.6, 'n game die 'k nooit beu raak en waarvan ik de graphics heel chic vindt, i.t.t. z'n Source variant.

toch ff zeggen OMG cs1.6 qua graphics > source?
ik respecteer je mening, maar toch... :wtf:
al eens volledig open gedraaid?

DesorteD

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Ik hou me enkel nog bezig met CS 1.6, '... en waarvan ik de graphics heel chic vindt, i.t.t. z'n Source variant.

no offence maar dit is slaagt echt op nix

Terrorist_Hell

Legacy Member
DesorteD zei:
no offence maar dit is slaagt echt op nix

Jammer voor je :)

Puur grafisch gezien is CS:Source veel beter dan 1.6, maar 't oogt bijlangie niet zo realistisch als 1.6. Die graphics van die laatste spreken me veel meer aan, ook al heb je weinig resolutie in de textures etc.

killgore

Legacy Member
Ik moet hem ook gelijk geven, hoewel ik niet spreek uit cs ervaring, ik haat dat spel gewoonweg, maar uit andere games. Sommige soorten gfx passen nu eenmaal beter bij een game, zo zou pakweg wc3 met AOE3 gfx gewoon lelijk zijn :).

*DC*

Legacy Member
killgore zei:
Ik moet hem ook gelijk geven, hoewel ik niet spreek uit cs ervaring, ik haat dat spel gewoonweg, maar uit andere games. Sommige soorten gfx passen nu eenmaal beter bij een game, zo zou pakweg wc3 met AOE3 gfx gewoon lelijk zijn :).
Dat komt omdat Warcraft ook cartoonstijl is e, Warcraft3 met de graphics van World of Warcraft zou dus wel gaan omdat WoW ook in cartoonstijl is gemaakt. Is wel logisch sinds het eigenlijk om dezelde reeks gaat.

killgore

Legacy Member
*DC* zei:
Dat komt omdat Warcraft ook cartoonstijl is e, Warcraft3 met de graphics van World of Warcraft zou dus wel gaan omdat WoW ook in cartoonstijl is gemaakt. Is wel logisch sinds het eigenlijk om dezelde reeks gaat.
Dat bedoel ik ongeveer hoor.
Ga kijken naar oblivion, dat mist toch ook ergens een final touch in de gfx, hoewel het eye-candy van de bovenste plank is.

wlibaers

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Ik vind physics vandaag de dag gewoonweg lachwekkend om aan te zien, totaal niet realistisch. Het is lucht als 't ware. Het is misschien leuk voor even, voor mij ook, maar na een dik uur heb 'k het wel gehad. De enige physics die ik kon appreciëren waren die uit Hitman 47 en Brothers in Arms (karma). Bij 47 had je bewegende bladeren, wat de nieuwe Far Cry slechts nu nog maar heeft geïmplementeerd; had je bewegende doeken, etc. Zeer leuke animaties, je had niet 't gevoel dat 't 'lucht' was, maar er echt gewicht aan vast zat. 't Zelfde voor BiA. HL2 physics: lachwekkend en veel te luchtig.

Hitman gebruikte een andere manier van physics-berekeningen die beter werkt voor zachte, vervormbare materialen. Die in HL2 is eerder gericht op de simulatie van harde blokken.

Spellen waarbij de physics echt belangrijk en geavanceerd is (vooral race en vliegspellen) scheppen er zelden mee op, maar als je in een FPS eens een plank kan oppakken doen ze alsof ze een nieuw wereldwonder gemaakt hebben :ironic:

Het grappigste vond ik nog het verschil Doom3 en HL2, met de gravity gun. De D3 engine was daar perfect toe in staat, maar ze dachten dat het toch niemand zou interesseren. Dan komt HL met een hype rond die gravity gun, en in de expansie van Doom3 zit er ineens ook eentje.

Ik koop geen nieuwe fps games meer, omdat er niks meer innoverend op de markt komt. Over andere genres zwijg 'k, want die speel ik niet. Ik hou me enkel nog bezig met CS 1.6, 'n game die 'k nooit beu raak en waarvan ik de graphics heel chic vindt, i.t.t. z'n Source variant.

Operation Flashpoint vond ik toch wel vrij goed, en die was van na CS. Natuurlijk niet de typische FPS.

Terrorist_Hell

Legacy Member
wlibaers zei:
Operation Flashpoint vond ik toch wel vrij goed, en die was van na CS. Natuurlijk niet de typische FPS.

OFP is dan ook al 5 jaar oud. Heb 'k btw enorm veel gespeeld :) Zalige game én knappe graphics (life like).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan