Moet na een dagje spelen jammer genoeg zeggen dat het spel niet voldoet aan zijn (wellisware torenhoge) verwachtingen.
Anderzijds zijn mijn meeste ergernispunten wel oplosbaar dmv patch en/of mods, dus ik zie het nog goedkomen met de game (Rome 1 Vanilla is op zich ook niet zo'n perfecte game uiteindelijk)
Ergernissen:
1. Als een andere natie een haven blokkeert, kan jij die stad niet meer aanvallen met een landleger ?

Massila had zo bij mij Genua blockaded, en na 25 jaar niets doen, was ik het beu en heb ik eerst Massila aangevallen om daarna Genua in te nemen. Carthago heeft zo ook al enkele eilandjes "gereserveerd".
2. Het hele food/ squalor gebeuren: Als ik iets begin te bouwen, wil ik ook weten of dat gebouw na upgrades al dat niet enorm veel voedsel nodig heeft of squalor veroorzaakt. De balans tussen die 2 vinden in een stad en rijk is moeilijk en voegt weinig toe aan de game. Het concept van "hapiness reserve" opbouwen/verliezen is dan weer wel goed. Maar er is nog werk aan.
3. "Grote" naties zijn underpowered. Egypte, Pontus, Seleuciden en Averni waren bij mij uitgeschakeld binnen de 100 jaar (niet door mezelf, maar door de omliggende AI staatjes). Carthago is ook nergens naartoe gegaan. Sommige minor nations zijn dan weer enorm gegroeid. Akkoord dat CA de geschiedenis niet nauwgezet volgt, maar je wilt in de eerste plaats toch tegen naties zoals Egypt, Macedon, Rome, Carthage,... vechten en niet tegen de een of andere stam waar je nog nooit van gehoord hebt ?
4. Zoals zovelen: onduidelijkheid over vanwaar de legers in een stad komen als je die stad aanvalt

Het heeft te maken met legers die in een bepaalde range van die stad zijn, maar dat moet duidelijker zijn voor de speler.
5. Overpowered kleine staatjes. Als ik een gebied van een minor nation met 1 gebied binnenval met een full stack (met daarin praetorioans, veteran legionaires, en voldoende cavalerie & missile troepen) en bovendien de port blokkeer, dan verwacht ik niet dat dat kleine landje daar staat met 3x zoveel troepen en dat je in een gevecht (autoresolve of manueel, maakt niet uit) zo hard rammel krijgt dat je kleinkinderen het nog voelen... Het moet ook geen walk in the park worden, maar serieus: 2 full stacks nodig hebben om één gebied te veroveren