Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sir oinksalot

Legacy Member
de campaign map vind ik heel leuk maar de battles steken mij eerlijk gezegd ook tegen, ze zijn veel te snel gedaan waardoor het zelfs bijna niet mogelijk is echt tactisch te spelen, tegen de tijd dat je kan flanken zijn de units al gerout en een formatie behouden is ook bijna onmogelijk, ik ga er wel vanuit dat hier nog een patch voor komt

al die verschillende buttons om harder te lopen/ vermoeidheid te laten verdwijnen etc hoeven voor mij ook niet echt
het feit dat je je troepen niet meer hoeft te transporteren met een gebouwde navy daar ben ik ook nog niet echt goed over uit
ergens is dat wel handig maar dan zou er toch een of andere penalty voor in de plaats mogen komen, nu heb je met een full stack gewoon kosteloos een sterke oorlogsvloot

tot slot nog een vraag, soms zie je op de campaign map in je steden een grijze cirkel als symbool staan, wat betekent dit juist?

HOPLON

Legacy Member
eurowarriors zei:
Ben precies een van de weinigen die geen problemen heeft met het spel, zowel qua bugs/crashes als de gameplay/interface.

Zoals eerder gezegd, enkel de end turn-fase duurt wat te lang momenteel door de vele facties, maar dat probleem had ik in het begin met Empire ook en dat werd uiteindelijk wel opgelost. Voor de rest een heel goeie game, performance-wise zal dat binnenkort ook wel allemaal in orde zijn.

Met alle respect maar als je serieus bent begrijp ik dat niet. Voor mij zit de sfeer en het principe van het spel goed in elkaar maar die battles (en daar gaat het tenslotte toch grotendeels om) zijn echt van om te bleiten he man. Na zoveel jaar ervaring met games ontwikkelen mag het toch wel eens 'iets' meer zijn zeker?

Met mijn olifanten een hoplieten unit vol langs achter gechargeerd en mijn olifanten zakken in elkaar gelijk kaartenhuisjes, dat is toch niet meer wijs?
Nee ik ben geen olifantenspeler maar wou gewoon hun kracht eens testen ..

Het is de eerste keer in mijn lange game carrière dat ik zo teleurgesteld ben in een game!
Als je hoog van toren wil blazen moet je ook stevig uit de hoek komen imo.

Van geen wonder dat ze geen demo laten uitkomen hebben, de presale zou gene vetten zijn :)

EternalSilence

Legacy Member
Ik heb nu precies last van mouse lag, ingame. :sop:
Hopelijk is het tijdelijk. Want dit maakt de campaign spelen behoorlijk frustrerend.

Die veldslagen zijn inderdaad belachelijk kort.
Zoals gezegd, moet je al niet eens flanken. want tegen dat je contact hebt, dan zijn routen ze al.
Hopelijk kan radious een mod uitbrengen die de morale toch een pak hoger legt. (wat hij ook gedaan had voor shogun 2).


Btw: Waarom komt er 'stof' uit de vijandelijke troepen als deze aangevallen worden met speren/bogen van m'n archers/eenheden :wtf:

sandpatt

Legacy Member
Is nu mijn eerste TW-game, maar als ik een battle tactisch probeer te winnen, lukt mij dat nooit. Als ik gewoon al mijn troepen tegelijk erop laat rushen, win ik steeds (speel op Normal). Dit kan toch de bedoeling niet zijn?

lantaarnpaal

Legacy Member
sandpatt zei:
Is nu mijn eerste TW-game, maar als ik een battle tactisch probeer te winnen, lukt mij dat nooit. Als ik gewoon al mijn troepen tegelijk erop laat rushen, win ik steeds (speel op Normal). Dit kan toch de bedoeling niet zijn?

uw taktiek suckt? :p


dunno eigenlijk, maar hangt vooral af van welke faction je gebruikt

AntiChrist7

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
uw taktiek suckt? :p


dunno eigenlijk, maar hangt vooral af van welke faction je gebruikt

Zeker Rome is erop gebouwd om gewoon keihard te hameren met hun zware infanterie en gewoon verder te drukken. Het is van die gewoonte waarmee Hannibal heeft geprofiteerd bij Cannae om ze af te slachten. De romeinen pusten hun centrum zo ver door dat ze zichzelf omsingelden

In het begin van een campaign moet ge trouwens niet teveel verwachten van battles, aangezien het om relatief lage troepen gaat en de aantallen nog veel beslissen.

OT: vandaag nog maar eens begonnen, en vind wel dat ze een beetje overkill hebben gedaan met die naval/land battles. Val ik een leger in het midden van italie aan, is het plotseling een coastal battle... En da niemand wil traden biedt geen goed nieuws voor de diplomatieke AI...

Qua garnizoenen snap ik het nog altijd ni, dus weet ni of ik nu sardinie moet binnenvallen of niet, want heb geen flauw idee hoe sterk ze daar zijn. En de relatieve strength in de diplomacy menus is blijkbaar ook verdwenen, iets wat toch enorm handig was om u relatieve kracht af te meten.

Daarnaast moet ik wel zeggen dat de game enorm stabiel is bij mij

sir oinksalot

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Zeker Rome is erop gebouwd om gewoon keihard te hameren met hun zware infanterie en gewoon verder te drukken. Het is van die gewoonte waarmee Hannibal heeft geprofiteerd bij Cannae om ze af te slachten. De romeinen pusten hun centrum zo ver door dat ze zichzelf omsingelden

In het begin van een campaign moet ge trouwens niet teveel verwachten van battles, aangezien het om relatief lage troepen gaat en de aantallen nog veel beslissen.

OT: vandaag nog maar eens begonnen, en vind wel dat ze een beetje overkill hebben gedaan met die naval/land battles. Val ik een leger in het midden van italie aan, is het plotseling een coastal battle... En da niemand wil traden biedt geen goed nieuws voor de diplomatieke AI...

Qua garnizoenen snap ik het nog altijd ni, dus weet ni of ik nu sardinie moet binnenvallen of niet, want heb geen flauw idee hoe sterk ze daar zijn. En de relatieve strength in de diplomacy menus is blijkbaar ook verdwenen, iets wat toch enorm handig was om u relatieve kracht af te meten.

Daarnaast moet ik wel zeggen dat de game enorm stabiel is bij mij

je kan in het diplomatie menu wel de kracht verhouding zien, maar dat had je vast al wel door, het systeem van garnizoenen heb ik ook nog niet helemaal door, je kan wel zien hoeveel garnizoenen er in een stad zitten via de iconen eronder maar ik kreeg tijdens een siege op een van mijn steden precies meer units dan degene die er zouden moeten zitten, krijg je soms reinforcements van heel de provincie?

thecoon

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Zeker Rome is erop gebouwd om gewoon keihard te hameren met hun zware infanterie en gewoon verder te drukken. Het is van die gewoonte waarmee Hannibal heeft geprofiteerd bij Cannae om ze af te slachten. De romeinen pusten hun centrum zo ver door dat ze zichzelf omsingelden

In het begin van een campaign moet ge trouwens niet teveel verwachten van battles, aangezien het om relatief lage troepen gaat en de aantallen nog veel beslissen.

OT: vandaag nog maar eens begonnen, en vind wel dat ze een beetje overkill hebben gedaan met die naval/land battles. Val ik een leger in het midden van italie aan, is het plotseling een coastal battle... En da niemand wil traden biedt geen goed nieuws voor de diplomatieke AI...

Qua garnizoenen snap ik het nog altijd ni, dus weet ni of ik nu sardinie moet binnenvallen of niet, want heb geen flauw idee hoe sterk ze daar zijn. En de relatieve strength in de diplomacy menus is blijkbaar ook verdwenen, iets wat toch enorm handig was om u relatieve kracht af te meten.

Daarnaast moet ik wel zeggen dat de game enorm stabiel is bij mij

ik heb gemerkt als ik een spion stuur dat ik bij provincie kaart beneden kasteel symbool het aantal + soms het soort zie

belgian_waffle8

Legacy Member
sandpatt zei:
Is nu mijn eerste TW-game, maar als ik een battle tactisch probeer te winnen, lukt mij dat nooit. Als ik gewoon al mijn troepen tegelijk erop laat rushen, win ik steeds (speel op Normal). Dit kan toch de bedoeling niet zijn?

en loopt het grafische vlot ?

sandpatt

Legacy Member
joete zei:
en loopt het grafische vlot ?

Ik draai op ultra settings en het loopt vlotjes hier. Al zoom ik tijdens de battles wel niet volledig in. (andere settings heb ik nog niet getest)

Black

Legacy Member
bij zon gecombineerd gevecht (naval + land) kunt ge dan die naval niet afzetten ofzo?

Heb echt geen zin om mijn gevechten op land te liggen voeren en mij dan nog eens te moeten bezighouden met 5 zeilschepen die rond elkaar varen.

Naval battles boeien mij echt niet trouwens.

Hoe zit het met de turns ? Duurt het nog altijd een halve eeuw voor ge kunt spelen als ge op end turn klikt ?


http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/03/the-rps-verdict-total-war-rome-ii/

Die mannen zijn niet zo positief blijkbaar ?

sele

Legacy Member
Black zei:
bij zon gecombineerd gevecht (naval + land) kunt ge dan die naval niet afzetten ofzo?

Heb echt geen zin om mijn gevechten op land te liggen voeren en mij dan nog eens te moeten bezighouden met 5 zeilschepen die rond elkaar varen.

Naval battles boeien mij echt niet trouwens.

Hoe zit het met de turns ? Duurt het nog altijd een halve eeuw voor ge kunt spelen als ge op end turn klikt ?


The RPS Verdict: Total War: Rome II | Rock, Paper, Shotgun

Die mannen zijn niet zo positief blijkbaar ?

ja bij mij ist een halve eeuw wachten na end turn klik,en hoe verder int spel hoe meer eeuwen er bij komen :(

Black

Legacy Member
waarom veranderen ze het systeem niet zoals paradox het doet ? Toch gemixte gevoelens nu, ontgoocheld dat het toch niet super is, wel opgelucht dat ik het niet bij release heb gekocht (in tegenstelling tot paradox games die ik op release altijd koop).

Zoals er in dat interview te lezen valt, de Total war reeks komt tot stilstand, er is amper nog innovatie in termen van gameplay, en dat is spijtig. Het is ook te grootschalig naar mijn goesting aan het worden. En buiten de battles is het saai.


Meh, geef mij toch maar een goede europa universalis of een crusader kings.
Ik las ooit een reactie van iemand hier op het forum die zei: 'Eens ge een game van paradox hebt gespeeld en het begrijpt, gaat ge nooit nog een total war game aanraken of evengoed vinden.'

=> grootse waarheid!

sir oinksalot

Legacy Member
de eerste ctd is een feit, net terwijl ik cartago aan het innemen was :(

edit: 2de keer geprobeerd en het zelfde probleem, grmbl

stinky

Legacy Member
Black zei:
waarom veranderen ze het systeem niet zoals paradox het doet ? Toch gemixte gevoelens nu, ontgoocheld dat het toch niet super is, wel opgelucht dat ik het niet bij release heb gekocht (in tegenstelling tot paradox games die ik op release altijd koop).

Zoals er in dat interview te lezen valt, de Total war reeks komt tot stilstand, er is amper nog innovatie in termen van gameplay, en dat is spijtig. Het is ook te grootschalig naar mijn goesting aan het worden. En buiten de battles is het saai.


Meh, geef mij toch maar een goede europa universalis of een crusader kings.
Ik las ooit een reactie van iemand hier op het forum die zei: 'Eens ge een game van paradox hebt gespeeld en het begrijpt, gaat ge nooit nog een total war game aanraken of evengoed vinden.'

=> grootse waarheid!

Moesten ze de campaign ook real time maken zou het idd wel geniaal zijn. Maar dat is denk ik veel te zwaar.
Kijk nu al maar naar de tijd dat het duurt voor gwn wat zetten te berekenen. Omdat real-time te doen, zou er helemaal over gaan.

mrc

Legacy Member
Moet na een dagje spelen jammer genoeg zeggen dat het spel niet voldoet aan zijn (wellisware torenhoge) verwachtingen.
Anderzijds zijn mijn meeste ergernispunten wel oplosbaar dmv patch en/of mods, dus ik zie het nog goedkomen met de game (Rome 1 Vanilla is op zich ook niet zo'n perfecte game uiteindelijk)

Ergernissen:
1. Als een andere natie een haven blokkeert, kan jij die stad niet meer aanvallen met een landleger ? :s
Massila had zo bij mij Genua blockaded, en na 25 jaar niets doen, was ik het beu en heb ik eerst Massila aangevallen om daarna Genua in te nemen. Carthago heeft zo ook al enkele eilandjes "gereserveerd".

2. Het hele food/ squalor gebeuren: Als ik iets begin te bouwen, wil ik ook weten of dat gebouw na upgrades al dat niet enorm veel voedsel nodig heeft of squalor veroorzaakt. De balans tussen die 2 vinden in een stad en rijk is moeilijk en voegt weinig toe aan de game. Het concept van "hapiness reserve" opbouwen/verliezen is dan weer wel goed. Maar er is nog werk aan.

3. "Grote" naties zijn underpowered. Egypte, Pontus, Seleuciden en Averni waren bij mij uitgeschakeld binnen de 100 jaar (niet door mezelf, maar door de omliggende AI staatjes). Carthago is ook nergens naartoe gegaan. Sommige minor nations zijn dan weer enorm gegroeid. Akkoord dat CA de geschiedenis niet nauwgezet volgt, maar je wilt in de eerste plaats toch tegen naties zoals Egypt, Macedon, Rome, Carthage,... vechten en niet tegen de een of andere stam waar je nog nooit van gehoord hebt ?

4. Zoals zovelen: onduidelijkheid over vanwaar de legers in een stad komen als je die stad aanvalt :s
Het heeft te maken met legers die in een bepaalde range van die stad zijn, maar dat moet duidelijker zijn voor de speler.

5. Overpowered kleine staatjes. Als ik een gebied van een minor nation met 1 gebied binnenval met een full stack (met daarin praetorioans, veteran legionaires, en voldoende cavalerie & missile troepen) en bovendien de port blokkeer, dan verwacht ik niet dat dat kleine landje daar staat met 3x zoveel troepen en dat je in een gevecht (autoresolve of manueel, maakt niet uit) zo hard rammel krijgt dat je kleinkinderen het nog voelen... Het moet ook geen walk in the park worden, maar serieus: 2 full stacks nodig hebben om één gebied te veroveren :s

yaris

Legacy Member
EternalSilence zei:
Ik heb nu precies last van mouse lag, ingame. :sop:
Hopelijk is het tijdelijk. Want dit maakt de campaign spelen behoorlijk frustrerend.

Die veldslagen zijn inderdaad belachelijk kort.
Zoals gezegd, moet je al niet eens flanken. want tegen dat je contact hebt, dan zijn routen ze al.
Hopelijk kan radious een mod uitbrengen die de morale toch een pak hoger legt. (wat hij ook gedaan had voor shogun 2).


Btw: Waarom komt er 'stof' uit de vijandelijke troepen als deze aangevallen worden met speren/bogen van m'n archers/eenheden :wtf:

Ik heb ook last van die "mouse lag". Echt supervervelend.

Black

Legacy Member
stinky zei:
Moesten ze de campaign ook real time maken zou het idd wel geniaal zijn. Maar dat is denk ik veel te zwaar.
Kijk nu al maar naar de tijd dat het duurt voor gwn wat zetten te berekenen. Omdat real-time te doen, zou er helemaal over gaan.

shoot me if wrong, maar ik heb toch de indruk dat de simulatie van europa universalis ettelijke malen ingewikkelder is dan die van TW games hoor.

Bij TW heb je trade en expansions ? In EU IV bvb hebt ge nog allerlei andere zaken.

nixie

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Zeker Rome is erop gebouwd om gewoon keihard te hameren met hun zware infanterie en gewoon verder te drukken. Het is van die gewoonte waarmee Hannibal heeft geprofiteerd bij Cannae om ze af te slachten. De romeinen pusten hun centrum zo ver door dat ze zichzelf omsingelden

In het begin van een campaign moet ge trouwens niet teveel verwachten van battles, aangezien het om relatief lage troepen gaat en de aantallen nog veel beslissen.

OT: vandaag nog maar eens begonnen, en vind wel dat ze een beetje overkill hebben gedaan met die naval/land battles. Val ik een leger in het midden van italie aan, is het plotseling een coastal battle... En da niemand wil traden biedt geen goed nieuws voor de diplomatieke AI...

Qua garnizoenen snap ik het nog altijd ni, dus weet ni of ik nu sardinie moet binnenvallen of niet, want heb geen flauw idee hoe sterk ze daar zijn. En de relatieve strength in de diplomacy menus is blijkbaar ook verdwenen, iets wat toch enorm handig was om u relatieve kracht af te meten.

Daarnaast moet ik wel zeggen dat de game enorm stabiel is bij mij

gebruik je spies?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan